Unity StrangeIoC HelloWorld

unity有一个叫StrangeIoC的框架插件,这里写了一个使用StrangeIoC的HelloWorld,比他自带的demo更为简单,方便理解


1.插件下载,在Asset Store直接搜索StrangeIoC

2.在Asset文件夹中,新建一个文件夹Game_D,用来放我们编写的脚本,在Game_D文件下创建controller文件夹,用来存放控制脚本,在controller新建一个脚本DGameCommand,继承自EventCommand

using strange.extensions.command.impl;
using strange.extensions.context.api;
using UnityEngine;

public class DGameCommand : EventCommand {

    public override void Execute()
    {
        Debug.Log("Start DGame");
    }
}

3.在Game_D文件夹下创建一个脚本DGameContext继承自MVCSContext,主要用接口绑定、命令绑定、view绑定

using UnityEngine;
using System.Collections;
using strange.extensions.context.impl;
using strange.extensions.command.impl;
using strange.extensions.context.api;

public class DGameContext : MVCSContext {
        public DGameContext(MonoBehaviour view)
        : base(view)
		{
		}

        protected override void mapBindings()
        {
            base.mapBindings();
            commandBinder.Bind(ContextEvent.START).To<DGameCommand>().Once();
        }
}

4.在Game_D文件夹下创建一个脚本DGameRoot继承自ContextView,这里就是框架程序的入口,把DGameRoot拖在unity场景的一个物体上,运行即可执行,其实这里就是最小的demo,但是后面还是会写到接口的实现调用,view的实现调用

using UnityEngine;
using System.Collections;
using strange.extensions.context.impl;

public class DGameRoot : ContextView {

    void Awake()
    {
        context = new DGameContext(this);
    }
}

5.在Game_D文件夹下创建一个文件夹interface,并在interface文件夹下新建一个接口IDoSomething,再新建一个接口实现类DDoSomething,接口实现可用于一些manager脚本

接口:

public interface IDoSomething {
    void DoSomeFunction();
}

接口实现:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DDoSomething : IDoSomething {
 
	public void DoSomeFunction()
    {
        Debug.Log("interface do something function");
    }
}

6.在controller文件夹下新建一个脚本DDoSomethingCommand,用来执行实现的接口功能

using UnityEngine;
using System.Collections;
using strange.extensions.command.impl;

public class DDoSomethingCommand : EventCommand {
    [Inject]
    public IDoSomething ds { get; set; }
    public override void Execute()
    {
        //执行其脚本
        ds.DoSomeFunction();
    }
}

7.这里使用Event,所以需要在controller文件夹下新建一个脚本DGameEvent

public enum DGameEvent {
    DoSomething,	
}

8.打开DGameContext脚本,添加以下内容

using UnityEngine;
using System.Collections;
using strange.extensions.context.impl;
using strange.extensions.command.impl;
using strange.extensions.context.api;

public class DGameContext : MVCSContext {
        public DGameContext(MonoBehaviour view)
        : base(view)
		{
		}

        protected override void mapBindings()
        {
            base.mapBindings();
            injectionBinder.Bind<IDoSomething>().To<DDoSomething>().ToSingleton();
            
            commandBinder.Bind(DGameEvent.DoSomething).To<DDoSomethingCommand>();
            commandBinder.Bind(ContextEvent.START).To<DGameCommand>().Once();
        }
}

9.打开DGameCommand脚本,添加以下内容,这里就是接口函数的调用,可以再度运行调试

using strange.extensions.command.impl;
using strange.extensions.context.api;
using UnityEngine;

public class DGameCommand : EventCommand {

    public override void Execute()
    {
        Debug.Log("Start DGame");
        dispatcher.Dispatch(DGameEvent.DoSomething);
    }
}

10.在Game_D文件下新建一个文件夹view文件夹,并在view文件夹下新建一个脚本DButtonView继承自EventView

using UnityEngine;
using System.Collections;
using strange.extensions.mediation.impl;
public class DButtonView : EventView {
    internal const string CLICK_BUTTON = "CLICK_BUTTON";
    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 30), "Click"))
        {
            dispatcher.Dispatch(CLICK_BUTTON);
        }
    }
}

11.在view文件夹下新建一个脚本DButtonMediator,继承自EventMediator

using UnityEngine;
using System.Collections;
using strange.extensions.mediation.impl;

public class DButtonMediator :EventMediator{
    [Inject]
    public DButtonView btnView{get;set;}

    public override void OnRegister()
    {
        base.OnRegister();
        btnView.dispatcher.AddListener(DButtonView.CLICK_BUTTON, OnBtnViewClick);
    }
    void OnBtnViewClick()
    {
        Debug.Log("click view button");
    }
}

12.再改一次DGameContext脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using strange.extensions.context.impl;
using strange.extensions.command.impl;
using strange.extensions.context.api;

public class DGameContext : MVCSContext {
        public DGameContext(MonoBehaviour view)
        : base(view)
		{
		}

        protected override void mapBindings()
        {
            base.mapBindings();
            injectionBinder.Bind<IDoSomething>().To<DDoSomething>().ToSingleton();

            mediationBinder.Bind<DButtonView>().To<DButtonMediator>();
            
            commandBinder.Bind(DGameEvent.DoSomething).To<DDoSomethingCommand>();
            commandBinder.Bind(ContextEvent.START).To<DGameCommand>().Once();
        }
}

13.最后再在场景中新建一个物体,将DButtonView拖上去,然后运行


14.最后都建议,自己手动写一遍代码,方便理解

原文地址:https://www.cnblogs.com/liang123/p/6325884.html