友元类

友元类所有的方法都可以访问原始类的私有成员和保护成员

声明

friend class ClassName

友元声明可以位于公有、私有或保护部分,其所在的位置无关紧要。由于Remote类提到了Tv类,

所以编译器必须了解Tv类后才能处理Remote类,为些最简单的方法是首先定义Tv类。也可以使用前向声明,稍后介绍

#include<iostream>

using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;

class Tv
{
private:
    int mode;
    int volume;
public: 
    friend class Remote;
    Tv(){};
    void Show()
    {
        cout<<"welcome Tv "<<mode<<endl;
    }
    void set_mode(int i){
        mode=i;
        cout<<" mode = "<<mode<<endl;
    };

};

class Remote
{
private:
    int mode;
public:
    void volup(Tv &t,int i)
    {
        t.volume=i;
        cout<<" current volume  "<<t.volume<<endl;
    };
    void ShowTv(Tv &t)
    {
        t.Show();
    }
};


int main()
{
    Tv _t;
    _t.set_mode(3);
    Remote _r;
    _r.volup(_t,2);
    _r.ShowTv(_t);
    cin.get();
}

 上边的例子中代码真正访问Tv成员的是Remote方法是volup,其它的方法不是真需要作为友元的。因此它是唯一需要作为友元的方法

确实可以选择仅让特定的类成员成为另一个类的友元,需不必须让整个类成为友元,但这样稍微有点麻烦,必须小心排列各种声明和定义的顺序。

让Remote::volup()成为Tv类的友元的方法,在Tv类声明中将其声明为友元

class

{

  friend void Remote::set_chan(Tv & t,int c);

};

 然而,要使编译器能够处理这条语句,它必须知道Remote的定义,否则就无法知道Remote是一个类,而set_chan是这个类的方法。

这意味着就将Remote的定义放到Tv的定义前面。Remote的方法提到了Tv对象,而这意味着Tv定义应当位于Remote定义之前。避开这种循环

依赖的方法是,使用前向声明(forward declaration)为此,需要在Remote定义的前面插入下面的语句:

class Tv

这样排列次序应如下:

class Tv;

class Remote{...};

class Tv {....};

 还有一个麻烦。程序清单Remote声明包含了内联代码,例如:

void volup(Tv &t,int i)
{
t.volume=i;
cout<<" current volume "<<t.volume<<endl;
};

由于这将调用Tv的一个方法,所以编译器此时必须已经看到了Tv类的声明,这样才能知道Tv有哪些方法,但正如看到的,该声明位于Remote声明方法后

。这种问题的解决方法是,使用Remote声明中只包含方法声明,并将实际的定义放在Tv类之后。这样

Remote方法的原型与下面类似:

void volup(Tv &t,int i);

检查该原型时,所有的编译器都需要知道Tv是一个类,而前向声明提供了这样的信息。当编译器到达真正的方法定义时,它已经读取了Tv类的声明,

并拥有了编译这些方法所需的信息。能过在方法定义中使用inline关键字,仍然可以使其成为内联方法。

#include<iostream>

using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;

class Tv;

class Remote
{
private:
    int mode;
public:
    void volup(Tv &t,int i);
    void ShowTv(Tv &t);
};

class Tv
{
private:
    int mode;
    int volume;
public: 
    friend void Remote::volup(Tv & t,int c);
    Tv(){};
    void Show()
    {
        cout<<"welcome Tv "<<mode<<endl;
    }
    void set_mode(int i){
        mode=i;
        cout<<" mode = "<<mode<<endl;
    };

};

inline void Remote::volup(Tv & t,int i)
{
    t.volume=i;
    cout<<" current volume  "<<t.volume<<endl;
};

inline void Remote::ShowTv(Tv & t)
{
    t.Show();
};

int main()
{
    Tv _t;
    _t.set_mode(3);
    Remote _r;
    _r.volup(_t,2);
    _r.ShowTv(_t);
    cin.get();
}

内联函数的链接性是内部的,这意味着函数定义必须在使用函数的文件中,这个例子中内联定义位于头文件中,因此在使用函数的文件中包含

头文件可确保将定义放在正确的地方。这可以将定义放在实现文件中,但必须删除关键字inline这样函数的链接性将是外部的

 再看一个操作符重载的小例子

#include<iostream>
   

class B
{
public :
    B()
    {
        myValue=2;
        std::cout<<"B init"<<std::endl;
    }
    ~B()
    {
        std::cout<<"B end"<<std::endl;
    }
    
    //这样做可以
    /*B operator+(const B av)
    {
        B a;
        a.myValue=myValue+av.myValue;
        return a;
    }*/
    //也可以这么做
    friend B operator+(const B b1,const B b2);

    //------------------------------------------------
    int GetMyValue()
    {
        return myValue;
    }
    //重载<<
    friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os,B);
private :
    int myValue;
};

B operator+(const B b1,const B b2)
{
    B a;
    a.myValue=b1.myValue+b2.myValue;
    return a;
}
std::ostream& operator<<(std::ostream& os,B b)
{
    return os<<"重载实现:"<<b.myValue<<std::endl;
}
int main()
{
    B b1;
    std::cout<<b1;
    B b2;
    B b3=b1+b2;
    std::cout<<b3<<std::endl;
    std::cin.get();
    return 0;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/li-peng/p/3514543.html