接口

接口

    无构造方法

   方法都是全局抽象方法

    属性全都是静态全局常量

  接口是一个不能被实例化的的类型。

  父类中写的是对一种类型的约束,接口是对一种方法的约束,具有这种方法的都可以实现这个接口

为什么要使用接口

  一定程度弥补了继承的不足

接口的特点

  接口的方法都默认public public  abstract修饰

  接口不能创建对象

  接口中的变量都是静态常量

  方法都需要被子类实现,否则子类也需要抽象类

如何使用接口

  要满足has-a的关系,有关键字impelments,可以多实现,如果有继承有实现,则先继承实现的接口使用逗号隔开

面试题:接口和抽象类的区别

       相同点:

  都不能实例化,都包含抽象方法,用于描述系统提供的服务,不必提供具体实现

  不同点:

  1. 在抽象类可以认为部分方法提供和默认实现,而接口中只能包含抽象方法
  2. 抽象类便于复用,而接口便于代码维护
  3. 一个类只能继承一个直接的父类

 接口的语法

     public  interface  接口名{
        //接口成员
       }
    接口成员可是全局变量和公共的抽象方法

案例:


  1. public interface UsbInterface {    //编写接口
     void service();
    }
  2. public class FenShan implements UsbInterface {  //风扇实现USB的功能
     
     public void service() {
      System.out.println("风扇开始转动.....");
      
     }
    }
  3. public class Disk implements UsbInterface {//U盘实现USB的功能
     
     public void service() {
      System.out.println("开始传送数据......");
      
     }
    }
  4. 测试
  5. public class TestUsb {
     public static void main(String[] args) {
      UsbInterface uDisk = new Disk();
      uDisk.service();
      
      UsbInterface usbFan= new FenShan();
      usbFan.service();
     }
    }

   

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/li-ding-yong/p/13020934.html