c++ 反射类型

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实现代码===

//
// Created by lizhen on 2017/9/29.
//

#ifndef BOOST_ALL_CALLBACKFUNCTION_H
#define BOOST_ALL_CALLBACKFUNCTION_H

#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;

typedef void* (*PTRCreateObject)(void);//定义一个函数指针类型,用于指向创建类实例的回调函数

class ClassFactory{
private:
    map<string,PTRCreateObject >map_classMap;
    ClassFactory(){};
public:
    void *getClassByName(string className);
    void registClass(string name,PTRCreateObject method);
    static ClassFactory& getInstance();
};

ClassFactory& ClassFactory::getInstance() {
    static ClassFactory sLo_factory;
    return sLo_factory;
}

void* ClassFactory::getClassByName(string className) {
    map<string,PTRCreateObject >::const_iterator iter;
    iter = map_classMap.find(className);
    if(iter==map_classMap.end()){
        return NULL;
    }else{
        return iter->second();
    }
}

void ClassFactory::registClass(string name, PTRCreateObject method) {
    map_classMap.insert(pair<string,PTRCreateObject>(name,method));
}

class RegisterAction{
public:
    RegisterAction(string className,PTRCreateObject ptrCreateFn){
        ClassFactory::getInstance().registClass(className,ptrCreateFn);
    }
};

//================================ClassA
class TestClassA{
public:
    void m_print(){
        cout<<"hello TestClassA"<<endl;
    }
};
TestClassA* createObjTestClassA(){
        return new TestClassA();
}
RegisterAction g_create_RegisterTestClassA("TestClassA",(PTRCreateObject)createObjTestClassA());
//<-----

//================================ClassB
//test class B
class TestClassB{
public:
    void m_print(){
        cout<<"hello TestClassB"<<endl;
    }
};
TestClassB* createObjTestClassB(){
        return new TestClassB();
}
RegisterAction g_create_RegisterTestClassB("TestClassB",(PTRCreateObject)createObjTestClassB());
//<---


#define REGISTER(className)                                     
    className* objectCreater##className(){                      
        return new className();                                 
    }                                                           
    RegisterAction g_createrRegister##className(                
        #className,(PTRCreateObject)objectCreater##className)

class classC{
public:
    void m_print(){
        std::cout<<"hello classC"<<std::endl;
    }
};

REGISTER(classC);
class Reflact{
public:
    void run(){
        TestClassA* ptrObjA = (TestClassA*)ClassFactory::getInstance().getClassByName("TestClass");
        ptrObjA->m_print();
        //REGISTER(classC);

        classC* ptr_c = (classC*)ClassFactory::getInstance().getClassByName("classC");
        ptr_c->m_print();
    }
};

#endif //BOOST_ALL_CALLBACKFUNCTION_H

=====

转自http://blog.csdn.net/brighlee/article/details/72885219


前言

反射的概念:

指程序在运行时,访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。wikipedia

简单的来说,就是一种自描述和自控制的能力。如果联想到镜子,就可以很好的理解,你能通过镜子看到自己,包括自己的动作,自己的外表。唯一不同的地方是,计算机语言的反射能力还包含对看到的自己采取措施。

反射的作用

在计算机编程语言中,反射机制可以用来:

  • 获取类型的信息,包括属性、方法
  • 动态调用方法
  • 动态构造对象
  • 从程序集中获得类型

反射的缺点

  • 性能:反射可以理解成是一种解释操作,这个过程总是要慢于直接调用的。当然,性能问题的程度是可以控制的,如果程序在很少涉及的地方使用,性能将不会是一个问题。
  • 反射模糊了程序内部实际发生的事情,会比直接代码更加复杂。

缺点不能掩饰其优点,针对不同的场景使用合理的技术才是最高境界。

反射的使用场景

  • 序列化(Serialization)和数据绑定(Data Binding)
  • 远程方法调用(RMI)
  • 对象/关系数据映射(O/R mapping)

关于c++的反射

我们知道,Java是原生支持反射机制的,通过Class类可以通过名称获得类对象,进一步操作。Python也支持反射机制,可以通过globals()获取对象map,也可以通过inspect模块,提供了自省的方法。但是C++呢?C++原生不支持反射机制,RTTI(运行时类型识别)也仅仅提供了类型的判断。

开闭原则是设计模式的原则之一,对修改是封闭,对扩展开放。一般来说,需要我们对类进行抽象,针对抽象的类进行编程。许多的设计模式中,为了能够满足这一点,我们常常使用一个配置文件,映射字符串与类型。然后通过反射机制获得字符串对应的对象,然后自动装配已达到易于扩展的目的。

本文主要介绍两个小的场景如何实现C++反射。实际上,C++并不是对反射支持的很好,要支持动态和静态反射,还需要慢慢去寻找,我给出一些资料

C++11 reflection library

RTTR 库

Boost.Mirror 库

Mirror C++ reflection library

本文讨论如何在C++中实现简单的反射。

场景

  • C++序列化,与反序列化。序列化就是将对象编程二进制的形式存储在磁盘上,或者通过网络传输给另一台机器。反序列化就是序列化的逆过程。但是这个逆过程,必须要根据字符串来判断将二进制流转化成什么类型的对象。

  • 工厂模式,常常是根据一个字符串来获取想要的对象。但是为了满足开闭原则,我们不能简单的在工厂类中不断的修改生产函数来扩展不同的类型。这个时候,需要利用反射,使用抽象类。

实现

思路是:

  • 使用map,映射字符串和生产函数
  • 每次构造新类型时,将生产函数注册到map中
  • 工厂函数通过map获得生产函数,建造不同的对象

方案一

  • map存储在Object抽象父类中
  • 使用ClassInfo辅助类型保存子类对象(包括了子类对象的构造函数)
  • map映射结构—->子类名称:ClassInfo*
// Reflex.h 
class Object{
public:
    Object(){}
    virtual ~Object(){}
    static bool Register(ClassInfo *ci); // 注册函数
    static Object *CreateObject(string name);
}

using ObjectConstructorFn = Object *(*)(void); // 构造函数指针
class ClassInfo {
public:
    ClassInfo(const string classname, ObjectConstructorFn ctor)
        :class_name_(classname), m_object_constructor_(ctor) {
        Object::Register(this); // 注入到Object中
    }

    virtual ~ClassInfo(){};
    Object *CreateObject() const { // 返回当前类型的构造函数
        return m_object_constructor_ ? (*m_object_constructor_) : 0;
    }

    const string GetClassName() const {return class_name_;}
    ObjectConstructorFn GetConstructor() {return m_object_constructor_;} 

private:
    string class_name_;
    ObjectConstructorFn m_object_constructor_; // 维护对象信息
}


==============================================================
// Reflex.cpp
#include "Reflex.h"

static unordered_map<string, ClassInfo *> *class_map = nullptr; // 延迟到第一次注册

bool Object::Register(ClassInfo *ci) {
    if (!class_map) {
        class_map = new unordered_map<string, ClassInfo *>();
    }

    if (ci) {
        // 如果没有注册过
        string c_name = ci -> GetClassName();
        if (class_map -> find(c_name) == class_map -> end()) {
            class_map[c_name] = ci;
        }
        return true;
    }

    return false;
}

Object *Object::CreateObject(string name) {
    // 如果注册过就直接调用classinfo的createobject
    if (class_map -> find(name) != class_map.end())
        return class_map[name] -> CreateObject();

    return nullptr;
}


==============================================================
// test.cpp
class A : public Object {
public:
    A(){}
    ~A(){}
    ClassInfo *GetClassInfo const{ return &m_class_info_;}

    // 自定义生产函数
    static Object *CreateObject() {
        return new A;
    }

protected:
    static ClassInfo m_class_info_;
}

// 最重要的一步,将当前类注册到Object中
ClassInfo A::m_class_info_("A", A::CreateObject);

int main() {
    Object *obj = Object::CreateObject("A");
    delete obj;

    return 0;
}

上面的代码实现了简单的反射机制,但是还不够好。每次构建类都需要写许多重复性的代码。而C++的宏为我们提供了很好的工具来简化重复性的代码。如下:

// Reflex.h

// 向类中添加 class_info 属性以及 CreateObject、GetClassInfo方法
#define DECLEAR_CLASS(name) 
    protected: 
        static ClassInfo m_class_info_; 
    public:
        ClassInfo *GetClassInfo const; 
        static Object *CreateObject(); 

// 实现CreateObject和GetClassInfo两个方法
#define IMPLEMENT_CLASS_COMMON(name, func) 
    ClassInfo name::m_class_info_((#name), (ObjectConstructorFn) func); 

    ClassInfo *name::GetClassInfo() const 
    { return &name::m_class_info_;}

// classInfo 属性的初始化
#define IMPLEMENT_CLASS(name) 
    IMPLEMENT_CLASS_COMMON(name, name::CreateObject) 
    Object* name::CreateObject() 
    { return new name;}

==============================================================
// test.cpp
class B : public Object {
    DECLEAR_CLASS(B)
public:
    B(){}
    ~B(){}
};

IMPLEMENT_CLASS(B)

方案二

  • map存储在单例工厂类中
  • 定义RegisterAction类型完成注册动作
  • 同样使用宏将重复性的代码简化
//工厂类的定义
class ClassFactory{
private:  
    map<string, PTRCreateObject> m_classMap ;  
    ClassFactory(){}; //构造函数私有化

public:   
    void* getClassByName(string className);  
    void registClass(string name, PTRCreateObject method) ;  
    static ClassFactory& getInstance() ;  
};

//工厂类的实现
//@brief:获取工厂类的单个实例对象  
ClassFactory& ClassFactory::getInstance(){
    static ClassFactory sLo_factory;  
    return sLo_factory ;  
}  

//@brief:通过类名称字符串获取类的实例
void* ClassFactory::getClassByName(string className){  
    map<string, PTRCreateObject>::const_iterator iter;  
    iter = m_classMap.find(className) ;  
    if ( iter == m_classMap.end() )  
        return NULL ;  
    else  
        return iter->second() ;  
}  

//@brief:将给定的类名称字符串和对应的创建类对象的函数保存到map中   
void ClassFactory::registClass(string name, PTRCreateObject method){  
    m_classMap.insert(pair<string, PTRCreateObject>(name, method)) ;  
}  

//注册动作类
class RegisterAction{
public:
    RegisterAction(string className,PTRCreateObject ptrCreateFn){
        ClassFactory::getInstance().registClass(className,ptrCreateFn);
    }
};

==============================================================

//test class B
class TestClassB{
public:
    void m_print(){
        cout<<"hello TestClassB"<<endl;
    };
};

//@brief:创建类实例的回调函数
TestClassB* createObjTestClassB{
        return new TestClassB;
}
//注册动作类的全局实例
RegisterAction g_creatorRegisterTestClassB("TestClassB",(PTRCreateObject)createObjTestClassB);

==============================================================
// 使用宏简化重复性代码

#define REGISTER(className)                                             
    className* objectCreator##className(){                              
        return new className;                                           
    }                                                                   
    RegisterAction g_creatorRegister##className(                        
        #className,(PTRCreateObject)objectCreator##className)

既然提到了宏,这里简单的复习一下,宏是由 #define 定义而来。在预处理阶段进行宏展开。它的格式是:

#define <宏名> (<参数表>) <宏体> 
#define N 2 + 2  // 仅仅是字符串替换
#define N (2 + 2)  // 也是字符串 ,但是是(2 + 2)

#define area(x) (x) * (x) // 带参的宏定义参会当作字符串直接替换

三种特殊的符号:
#               #define Conn(x, y) x##y     // 表示连接,数字,字符串都可以
##             #define ToString(x) #x      // 就是加上双引号 
#@           #define ToChar(x) #@x       //就是加上单引号, 越界会报错

总结

反射在很多情况下都需要使用,应用场景比较广泛,希望读者能够仔细阅读代码。将反射机制使用在自己的工程里,实现一些设计良好的框架。另外,C++宏的使用可以极大的简化一些重复性的代码,可以仔细研究一下。

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来自http://blog.csdn.net/scythe666/article/details/51718864


在 C++ 中实现反射

反射(Reflection)是许多语言(如 C#,Java)都拥有的特性,用于在运行时获取类型信息,大大的提高了编程的灵活性,比如利用反射可以极大的简化 json/xml 解析、脚本绑定、属性编辑器等的实现。但是 C++ 并没有提供反射的支持,本文讨论在 C++ 中实现反射机制的一种方式。

实现原理

在 C# 等语言中,类型信息是在编译时由编译器解析并存储到元数据(Meta Data)中的,其中包括类的名称、方法、属性等信息。每新建立一个类,编译器就会自动生成对应的类型信息,类型信息会被关联在每一个对象上。

但是在 C++ 中,编译器并没有为我们做这样的事情,我们只能自己将这些信息获取并保存下来。我们使用类似下面的结构存储类的相关信息:

// 类信息
class Type {
    // 类名
    std::string name;

    // 基类
    const Type* baseType;

    // 是否是枚举类型
    bool isEnum;

    // 构造方法
    std::vector<const Constructor*> constructors;

    // 属性
    std::unordered_map<std::string, const Field*> fieldsMap;

    // 方法,由于要支持重载,所以一个方法名对应多个方法
    std::unordered_map<std::string, std::vector<const Method*>> methodsMap;
};
// 引用类型
enum class ReferType {
    None,           // 无引用类型(值类型)
    Refer,          // 左值引用
    RightRefer,     // 右值引用
};

// 修饰类型,比如 int*、const Type、float&
class QualifiedType {
    // 基本类型
    const Type* type = nullptr;

    // 是否使用 const 修饰
    bool isConst = false;

    // 是否使用 volatile 修饰
    bool isVolatile = false;

    // 指针层级数量
    int pointerCount = 0;

    // 引用类型
    ReferType referType = ReferType::None;
};

// 属性
class Field {
    // 属性名
    std::string name;

    // 所属的类
    const Type* ownerType;

    // 属性类型,注意是修饰类型
    const QualifiedType fieldType;

    // 是否为类属性
    bool isStatic;
};

// 方法
class Method {
    // 方法名
    std::string name;

    // 返回类型
    const QualifiedType returnType = nullptr;

    // 所属的类
    const Type* ownerType = nullptr;

    // 参数列表
    std::vector<QualifiedType> paramTypes;

    // 是否为类方法
    bool isStatic;
};

通过在类声明中插入代码来注册类型信息,并大量使用模板和宏来简化代码,以 Constructor 为例,其实现如下:

template<class T, class... Args>
class ConstructorImpl : public Constructor {
private:
    const Type* type;

public:
    ConstructorImpl()
        : Constructor(typeof(T), { GetQualifiedType<Args>::Value() ... }) {
        static_assert(std::is_constructible<T, Args...>::value, "tried to register an undeclared constructor");
    }

    virtual Any Invoke(typename AsType<Args, Any>::Value... params) const override {
        return (Any)new T(std::forward<Args>((Args)params)...);
    }
};

注册方法信息的实现类似这样:

template<class OwnerType, class ReturnType, class... Args>
const Method* make_method(const std::string& name, ReturnType(OwnerType::*fun)(Args...)){
    return new MemberMethod<OwnerType, ReturnType, Args...>(name.substr(name.find_last_of(':') + 1), fun);
}

#define METHOD(fun) make_method(#fun, fun)

使用示例

下面演示了反射的枚举定义,和反射类型信息的描述

REFLECT_ENUM(Sex, Male, Female)

class PhoneNumber{
    BEGIN_TYPE(PhoneNumber)
        FIELDS(FIELD(&PhoneNumber::areaCode), FIELD(&PhoneNumber::number))
        CTORS(DEFAULT_CTOR(PhoneNumber), CTOR(PhoneNumber, const std::string&, const std::string&))
        METHODS(METHOD(&PhoneNumber::ToString))
    END_TYPE
public:
    std::string areaCode;
    std::string number;

    PhoneNumber() {}
    PhoneNumber(const std::string& areaCode, const std::string& number) : areaCode(areaCode), number(number) {}

    std::string ToString() const { return areaCode + " " + number; }
};

class Person{
    BEGIN_TYPE(Person)
        FIELDS(FIELD(&Person::name), FIELD(&Person::sex), FIELD(&Person::phoneNumber), FIELD(&Person::totalNumber))
        CTORS(DEFAULT_CTOR(Person), CTOR(Person, const std::string&, float, Sex))
        METHODS(METHOD(&Person::Name), METHOD(&Person::GetSex), METHOD(&Person::GetPhoneNumber), METHOD(&Person::SetPhoneNumber), METHOD(&Person::GetTotalNumber))
    END_TYPE
protected:
    std::string name;
    Sex         sex;
    PhoneNumber phoneNumber;
    static int  instanceCount;

public:
    Person() { totalNumber++; }

    std::string&        Name() { return name; }
    Sex                 GetSex() const { return sex; }
    const PhoneNumber&  GetPhoneNumber() { return phoneNumber; }
    void                SetPhoneNumber(const PhoneNumber& phoneNumber) { this->phoneNumber = phoneNumber; }
    static int          GetInstanceCount() { return instanceCount; }
};

int Person::instanceCount = 0;

然后可以像下面这样使用

// 利用反射可以实现通用的 json/xml 转换
auto p = JsonParser::Parse<Person>(R"(
{
    "name": "John",
    "sex": "Female",
    "phoneNumber": { "areaCode": "+86", "number": "13888888888" }
}
)");

// 通过反射调用构造方法
auto newPhone = Type::GetType("PhoneNumber")->GetConstructor({qualified_typeof(const std::string&), qualified_typeof(const std::string&)})->Invoke(std::string("+86"), std::string("13000000000"));

// 调用带参数的方法
p->GetType()->GetMethod("SetPhoneNumber")->Invoke(p.get(), newPhone);

// 调用类方法
int instanceCount = typeof(Person)->GetMethod("GetInstanceCount")->Invoke(nullptr);

// 获取属性值
Sex sex = p->GetType()->GetField("sex")->Get(p.get());

// 获取枚举值的名字
std::cout << Enum::GetName(sex) << std::endl;

// 输出所有属性的名字
for (auto f : typeof(Person)->GetFields()){
    std::cout << f->GetName() << "," << std::endl;
}

不足之处

  • 由于大量使用模版技术,会导致代码膨胀
  • 侵入式的声明方式,必须对现有代码做改动才能使用,如果不需要运行时类型信息,可以改进成在一个单独的初始化方法里进行注册

Demo 地址

Github: https://github.com/Sleen/cpp_reflection

原文地址:https://www.cnblogs.com/li-daphne/p/7613485.html