锁机制

1.Lock

    class Program
    {
        //资源
        static object obj = new object();
        static int count = 0;

        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                lock(obj)
                {
                    Thread t = new Thread(Run);
                    t.Start();
                }
            }
            Console.Read();
        }

        static void Run()
        {
            Thread.Sleep(10);
            Console.WriteLine("当前数字:{0}", ++count);
        }
    }

2.Monitor类

  这个算是实现锁机制的纯正类,在锁定的临界区中只允许让一个线程访问,其他线程排队等待。主要整理为2组方法。

2.1Monitor.Enter和Monitor.Exit

  微软很照护我们,给了我们语法糖Lock,对的,语言糖确实减少了我们不必要的劳动并且让代码更可观,但是如果我们要精细的控制,则必须使用原生类,这里要注意一个问题就是“锁住什么”的问题,一般情况下我们锁住的都是静态对象,我们知道静态对象属于类级别,当有很多线程共同访问的时候,那个静态对象对多个线程来说是一个,不像实例字段会被认为是多个。

    class Program
    {
        //资源
        static object obj = new object();
        static int count = 0;

        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Thread t = new Thread(Run);
                t.Start();
            }
            Console.Read();
        }

        static void Run()
        {
            Thread.Sleep(10);
            //进入临界区
            Monitor.Enter(obj);
            Console.WriteLine("当前数字:{0}", ++count);
            //退出临界区
            Monitor.Exit(obj);
        }
    }

2.Monitor.Wait和Monitor.Pulse

首先这两个方法是成对出现,通常使用在Enter,Exit之间。
Wait:暂时的释放资源锁,然后该线程进入”等待队列“中,那么自然别的线程就能获取到资源锁。
Pulse: 唤醒“等待队列”中的线程,那么当时被Wait的线程就重新获取到了锁。

这里我们是否注意到了两点:
1.可能A线程进入到临界区后,需要B线程做一些初始化操作,然后A线程继续干剩下的事情。
2.用上面的两个方法,我们可以实现线程间的彼此通信。

    public class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            LockObj obj = new LockObj();

            //注意,这里使用的是同一个资源对象obj
            Jack jack = new Jack(obj);
            John john = new John(obj);

            Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(jack.Run));
            Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(john.Run));

            t1.Start();
            t1.Name = "Jack";

            t2.Start();
            t2.Name = "John";

            Console.ReadLine();
        }
    }

    //锁定对象
    public class LockObj { }

    public class Jack
    {
        private LockObj obj;

        public Jack(LockObj obj)
        {
            this.obj = obj;
        }

        public void Run()
        {
            Monitor.Enter(this.obj);

            Console.WriteLine("{0}:111", Thread.CurrentThread.Name);

            //暂时的释放锁资源
            Monitor.Wait(this.obj);

            Console.WriteLine("{0}:222", Thread.CurrentThread.Name);

            //唤醒等待队列中的线程
            Monitor.Pulse(this.obj);

            Console.WriteLine("{0}:333", Thread.CurrentThread.Name);

            Monitor.Exit(this.obj);
        }
    }

    public class John
    {
        private LockObj obj;

        public John(LockObj obj)
        {
            this.obj = obj;
        }

        public void Run()
        {
            Monitor.Enter(this.obj);

            Console.WriteLine("{0}:111",Thread.CurrentThread.Name);

            //唤醒等待队列中的线程
            Monitor.Pulse(this.obj);

            Console.WriteLine("{0}:222", Thread.CurrentThread.Name);

            //暂时的释放锁资源
            Monitor.Wait(this.obj);

            Console.WriteLine("{0}:333", Thread.CurrentThread.Name);

            Monitor.Exit(this.obj);
        }
    }

3.ReaderWriterLock类

  先前也知道,Monitor实现的是在读写两种情况的临界区中只可以让一个线程访问,那么如果业务中存在”读取密集型“操作,就好比数据库一样,读取的操作永远比写入的操作多。针对这种情况,我们使用Monitor的话很吃亏,不过没关系,ReadWriterLock就很牛X,因为实现了”写入串行“,”读取并行“。

ReaderWriteLock中主要用3组方法:
1.AcquireWriterLock: 获取写入锁。
ReleaseWriterLock:释放写入锁。

2.AcquireReaderLock: 获取读锁。
ReleaseReaderLock:释放读锁。

3.UpgradeToWriterLock:将读锁转为写锁。
DowngradeFromWriterLock:将写锁还原为读锁。

    class Program
    {
        static List<int> list = new List<int>();

        static ReaderWriterLock rw = new System.Threading.ReaderWriterLock();

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t1 = new Thread(AutoAddFunc);
            Thread t2 = new Thread(AutoReadFunc);
            t1.Start();
            t2.Start();
            Console.Read();
        }

        /// <summary>
        /// 模拟3s插入一次
        /// </summary>
        /// <param name="num"></param>
        public static void AutoAddFunc()
        {
            //3000ms插入一次
            Timer timer1 = new Timer(new TimerCallback(Add), null, 0, 3000);
        }

        public static void AutoReadFunc()
        {
            //1000ms自动读取一次
            Timer timer1 = new Timer(new TimerCallback(Read), null, 0, 1000);
            Timer timer2 = new Timer(new TimerCallback(Read), null, 0, 1000);
            Timer timer3 = new Timer(new TimerCallback(Read), null, 0, 1000);
        }

        public static void Add(object obj)
        {
            var num = new Random().Next(0, 1000);
            //写锁
            rw.AcquireWriterLock(TimeSpan.FromSeconds(30));
            list.Add(num);
            Console.WriteLine("我是线程{0},我插入的数据是{1}。", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, num);
            //释放锁
            rw.ReleaseWriterLock();
        }

        public static void Read(object obj)
        {
            //读锁
            rw.AcquireReaderLock(TimeSpan.FromSeconds(30));
            Console.WriteLine("我是线程{0},我读取的集合为:{1}",
            Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, string.Join(",", list));
            //释放锁
            rw.ReleaseReaderLock();
        }
    }

原文地址:https://www.cnblogs.com/lgxlsm/p/7511496.html