Spring---------ThreadLocal(线程变量副本)

参考:https://blog.csdn.net/olikeit/article/details/80855823

https://www.jianshu.com/p/98b68c97df9b

Synchronized实现内存共享,ThreadLocal为每个线程维护一个本地变量。
1. 采用空间换时间,它用于线程间的数据隔离,为每一个使用该变量的线程提供一个副本,每个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其他线程的副本冲突。
2. ThreadLocal类中维护一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值为对应线程的变量副本。
3. 主要用于将私有线程和该线程存放的副本对象做一个映射,各个线程之间的变量互不干扰,在高并发场景下,可以实现无状态的调用,特别适用于各个线程依赖不通的变量值完成操作的场景。

从数据结构入手,先看看ThreadLocal的内部结构图:

从上面的结构图,我们已经窥见ThreadLocal的核心机制:

  • 每个Thread线程内部都有一个Map。
  • Map里面存储线程本地对象(key)和线程的变量副本(value)
  • 但是,Thread内部的Map是由ThreadLocal维护的,由ThreadLocal负责向map获取和设置线程的变量值。

所以对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。

Thread线程内部的Map在类中描述如下:
1 public class Thread implements Runnable {
2     /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
3      * by the ThreadLocal class. */
4     ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
5 }

ThreadLocal的方法比较简单,

  • get()方法用于获取当前线程的副本变量值。
  • set()方法用于保存当前线程的副本变量值。
  • initialValue()为当前线程初始副本变量值。
  • remove()方法移除当前前程的副本变量值。

1.get()方法

 1 /**
 2  * Returns the value in the current thread's copy of this
 3  * thread-local variable.  If the variable has no value for the
 4  * current thread, it is first initialized to the value returned
 5  * by an invocation of the {@link #initialValue} method.
 6  *
 7  * @return the current thread's value of this thread-local
 8  */
 9 public T get() {
10     Thread t = Thread.currentThread();
11     ThreadLocalMap map = getMap(t);
12     if (map != null) {
13         ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
14         if (e != null)
15             return (T)e.value;
16     }
17     return setInitialValue();
18 }
19 
20 ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
21     return t.threadLocals;
22 }
23 
24 private T setInitialValue() {
25     T value = initialValue();
26     Thread t = Thread.currentThread();
27     ThreadLocalMap map = getMap(t);
28     if (map != null)
29         map.set(this, value);
30     else
31         createMap(t, value);
32     return value;
33 }
34 
35 protected T initialValue() {
36     return null;
37 }
步骤:
1.获取当前线程的ThreadLocalMap对象threadLocals
2.从map中获取线程存储的K-V Entry节点。
3.从Entry节点获取存储的Value副本值返回。
4.map为空的话返回初始值null,即线程变量副本为null,在使用时需要注意判断NullPointerException。

ThreadLocal进行get的时候,是从当前线程Thread中获取到有且唯一的ThreadLocalMap对象(Thread的ThreadLocalMap属性如果为空,也就是说这个线程从来都没有用过ThreadLocal设置过值,返回null),然后把自己做为键去该Map里面找,找到就返回对于的value,没有就返回null。

2.set()方法
 1 /**
 2  * Sets the current thread's copy of this thread-local variable
 3  * to the specified value.  Most subclasses will have no need to
 4  * override this method, relying solely on the {@link #initialValue}
 5  * method to set the values of thread-locals.
 6  *
 7  * @param value the value to be stored in the current thread's copy of
 8  *        this thread-local.
 9  */
10 public void set(T value) {
11     Thread t = Thread.currentThread();
12     ThreadLocalMap map = getMap(t);
13     if (map != null)
14         map.set(this, value);
15     else
16         createMap(t, value);
17 }
18 
19 ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
20     return t.threadLocals;
21 }
22 
23 void createMap(Thread t, T firstValue) {
24     t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
25 }

步骤:
1.获取当前线程的成员变量map
2.map非空,则重新将ThreadLocal和新的value副本放入到map中。
3.map空,则对线程的成员变量ThreadLocalMap进行初始化创建,并将ThreadLocal和value副本放入map中。

​​​​ThreadLocal进行set的时候,是在当前线程Thread中获取到有且唯一的ThreadLocalMap对象(如果没有就新建一个ThreadLocalMap对象设置进Thread的属性里),

然后把自己作为键,value作为值set进这个Map里。

3.remove()方法

 1 /**
 2  * Removes the current thread's value for this thread-local
 3  * variable.  If this thread-local variable is subsequently
 4  * {@linkplain #get read} by the current thread, its value will be
 5  * reinitialized by invoking its {@link #initialValue} method,
 6  * unless its value is {@linkplain #set set} by the current thread
 7  * in the interim.  This may result in multiple invocations of the
 8  * <tt>initialValue</tt> method in the current thread.
 9  *
10  * @since 1.5
11  */
12 public void remove() {
13  ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
14  if (m != null)
15      m.remove(this);
16 }
17 
18 ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
19     return t.threadLocals;
20 }

ThreadLocal中最重要的部分就是内部的ThreadLocalMap,ThreadLocalMap没有实现Map接口,用独立的方式实现了Map功能,其内部的Entry也独立实现。

在ThreadLocalMap中,也是用Entry来保存K-V结构数据的。但是Entry中key只能是ThreadLocal对象,这点被Entry的构造方法已经限定死了。

1 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
2     /** The value associated with this ThreadLocal. */
3     Object value;
4 
5     Entry(ThreadLocal k, Object v) {
6         super(k);
7         value = v;
8     }
9 }

Entry继承自WeakReference(弱引用,生命周期只能存活到下次GC前),但只有Key是弱引用类型的,Value并非弱引用。

ThreadLocalMap的成员变量:

 1 static class ThreadLocalMap {
 2     /**
 3      * The initial capacity -- MUST be a power of two.
 4      */
 5     private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
 6 
 7     /**
 8      * The table, resized as necessary.
 9      * table.length MUST always be a power of two.
10      */
11     private Entry[] table;
12 
13     /**
14      * The number of entries in the table.
15      */
16     private int size = 0;
17 
18     /**
19      * The next size value at which to resize.
20      */
21     private int threshold; // Default to 0
22 }

Hash冲突怎么解决

和HashMap的最大的不同在于,ThreadLocalMap结构非常简单,没有next引用,也就是说ThreadLocalMap中解决Hash冲突的方式并非链表的方式,

而是采用线性探测的方式,所谓线性探测,就是根据初始key的hashcode值确定元素在table数组中的位置,如果发现这个位置上已经有其他key值的元素被占用,

则利用固定的算法寻找一定步长的下个位置,依次判断,直至找到能够存放的位置。

ThreadLocalMap解决Hash冲突的方式就是简单的步长加1或减1,寻找下一个相邻的位置。

 1 /**
 2  * Increment i modulo len.
 3  */
 4 private static int nextIndex(int i, int len) {
 5     return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
 6 }
 7 
 8 /**
 9  * Decrement i modulo len.
10  */
11 private static int prevIndex(int i, int len) {
12     return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
13 }

显然ThreadLocalMap采用线性探测的方式解决Hash冲突的效率很低,如果有大量不同的ThreadLocal对象放入map中时发送冲突,或者发生二次冲突,则效率很低。

所以这里引出的良好建议是:每个线程只存一个变量,这样的话所有的线程存放到map中的Key都是相同的ThreadLocal,如果一个线程要保存多个变量,

就需要创建多个ThreadLocal,多个ThreadLocal放入Map中时会极大的增加Hash冲突的可能。

ThreadLocalMap的问题

由于ThreadLocalMap的key是弱引用,而Value是强引用。这就导致了一个问题,ThreadLocal在没有外部对象强引用时,发生GC时弱引用Key会被回收,

而Value不会回收,如果创建ThreadLocal的线程一直持续运行,那么这个Entry对象中的value就有可能一直得不到回收,发生内存泄露。

如何避免泄漏
既然Key是弱引用,那么我们要做的事,就是在调用ThreadLocal的get()、set()方法时完成后再调用remove方法,将Entry节点和Map的引用关系移除,

这样整个Entry对象在GC Roots分析后就变成不可达了,下次GC的时候就可以被回收。

如果使用ThreadLocal的set方法之后,没有显示的调用remove方法,就有可能发生内存泄露,所以养成良好的编程习惯十分重要,使用完ThreadLocal之后,记得调用remove方法。

应用场景

还记得Hibernate的session获取场景吗

 1 private static final ThreadLocal<Session> threadLocal = new ThreadLocal<Session>();
 2 
 3 //获取Session
 4 public static Session getCurrentSession(){
 5     Session session =  threadLocal.get();
 6     //判断Session是否为空,如果为空,将创建一个session,并设置到本地线程变量中
 7     try {
 8         if(session ==null&&!session.isOpen()){
 9             if(sessionFactory==null){
10                 rbuildSessionFactory();// 创建Hibernate的SessionFactory
11             }else{
12                 session = sessionFactory.openSession();
13             }
14         }
15         threadLocal.set(session);
16     } catch (Exception e) {
17         // TODO: handle exception
18     }
19 
20     return session;
21 }

每个线程访问数据库都应当是一个独立的Session会话,如果多个线程共享同一个Session会话,有可能其他线程关闭连接了,当前线程再执行提交时就会出现会话已关闭的异常,

导致系统异常。此方式能避免线程争抢Session,提高并发下的安全性。

使用ThreadLocal的典型场景正如上面的数据库连接管理,线程会话管理等场景,只适用于独立变量副本的情况,如果变量为全局共享的,则不适用在高并发下使用。



总结

  • 每个ThreadLocal只能保存一个变量副本,如果想要上线一个线程能够保存多个副本以上,就需要创建多个ThreadLocal。
  • ThreadLocal内部的ThreadLocalMap键为弱引用,会有内存泄漏的风险。
  • 适用于无状态,副本变量独立后不影响业务逻辑的高并发场景。如果如果业务逻辑强依赖于副本变量,则不适合用ThreadLocal解决,需要另寻解决方案。
原文地址:https://www.cnblogs.com/levontor/p/11048474.html