DS博客作业04--图

0.PTA得分截图

图题目集总得分,请截图,截图中必须有自己名字。题目至少完成2/3,否则本次作业最高分5分。

1.本周学习总结(6分)

本次所有总结内容,请务必自己造一个图(不在教材或PPT出现的图),围绕这个图展开分析。建议:Python画图展示。图的结构尽量复杂,以便后续可以做最短路径、最小生成树的分析。

  • 图的定义

顶点ii的出度:第ii行1的个数。顶点ii的入度,第ii列1的个数。

  • 图的术语
  1. 顶点的度、入度、出度
    顶点v的度:与v相关联的边的数目;

顶点v的出度:以v为起点有向边数;

顶点v的入度:以v为终点有向边数。

  1. 路径与回路
    简单路径:序列中顶点不重复出现的路径

简单回路:序列中第一个顶点和最后一个顶点相同的路径

  1. 连通图(强连通图)
    在无(有)向图中,若对任何两个顶点v、u都存在从v到u的路径,则称图G为连通图(强联通图)。

极大连通子图:该子图是G连通子图,将G的任何不在该子图的顶点加入,子图将不再连通。

极小连通子图:该子图是G的连通子图,在该子图中删除任何一条边,子图都将不再连通。

无向图G的极大连通子图称为G的连通分量。

有向图D的极大强连通子图称为D的强连通分量。

包含无向图G的所有顶点的极小连通子图称为G生成树

若T是G的生成树当且仅当T满足:T是G的连通子图、T包含G的所有顶点、T中无回路。

图由顶点集V(G)和边集E(G)组成,记为G=(V,E)。其中E(G)是边的有限集合,边是顶点的无序对(无向图)或有序对(有向图)。

对有向图来说,E(G)是有向边(也称弧(Arc))的有限集合,弧是顶点的有序对,记为,v、w是顶点, v为弧尾(箭头根部),w为弧头(箭头处)。

对无向图来说,E(G)是边的有限集合,边是顶点的无序对,记为(v, w)或者(w, v),并且(v, w)=(w,v)。

1.1 图的存储结构

1.1.1 邻接矩阵(不用PPT上的图)

造一个图,展示其对应邻接矩阵

假定图中顶点数为v,邻接矩阵通过长、宽都为v的二维数组实现,若稀疏图(图中边的数目较少)通过邻接矩阵,会浪费很多内存空间。

  • 邻接矩阵的结构体定义
typedef struct  			
{  int edges[MAXV][MAXV]; 	/*邻接矩阵*/
   int n,e;  			/*顶点数、弧数*/
} MGraph;
  • 建图函数
    无向图
void CreateMGraph(MGraph& g, int n, int e)//建图
{
    int i, j, a, b;
    /*初始化*/
    for (i = 1;i <= n;i++)
        for (j = 1;j <= n;j++)
            g.edges[i][j] = 0;
    /*有边,赋值为1*/
    for (i = 1;i <= e;i++)
    {
        cin >> a >> b;
        //无向图,两顶点相互连边
        g.edges[a][b] = 1;
        g.edges[b][a] = 1;
    }
    g.n = n;
    g.e = e;
}

有向图

void CreateMGraph(MGraph& g, int n, int e)//建图
{
    int i, j, a, b;
    /*初始化*/
    for (i = 1;i <= n;i++)
        for (j = 1;j <= n;j++)
            g.edges[i][j] = 0;
    /*有边,赋值为1*/
    for (i = 1;i <= e;i++)
    {
        cin >> a >> b;
        g.edges[a][b] = 1;
    }
    g.n = n;
    g.e = e;
}

1.1.2 邻接表

造一个图,展示其对应邻接表(不用PPT上的图)


即用数组和链表相结合的方式存储图(类似于链表的数组)

  • 邻接表的结构体定义
typedef struct ANode
{  int adjvex;            //该边的终点编号
   struct ANode *nextarc;    //指向下一条边的指针
   int info;    //该边的相关信息,如权重
} ArcNode;                //边表节点类型

typedef struct Vnode
{  Vertex data;            //顶点信息
   ArcNode *firstarc;        //指向第一条边
} VNode;                //邻接表头节点类型

typedef struct 
{  AdjList adjlist;        //邻接表
   int n,e;        //图中顶点数n和边数e
} AdjGraph;    //邻接表类型
  • 建图函数
    无向图
void CreatAdjGraph(AdjGraph*& g, int n, int e)
{
	int i, j, a, b;
	ArcNode* p;
	g = new AdjGraph;
	g->adjlist = new VNode[n];
	for (i = 0; i < n; i++)
		g->adjlist[i].firstarc = NULL;
	for (i = 0; i < e; i++)
	{
		cin >> a >> b;
		p = new ArcNode;
		p->adjvex = b;
		p->nextarc = g->adjlist[a].firstarc;
		g->adjlist[a].firstarc = p;
		p = new ArcNode;
		p->adjvex = a;
		p->nextarc = g->adjlist[b].firstarc;
		g->adjlist[b].firstarc = p;
	}
	g->n = n;
	g->e = e;
}

有向图

void CreatAdjGraph(AdjGraph*& g, int n, int e)
{
	int i, j, a, b;
	ArcNode* p;
	g = new AdjGraph;
	g->adjlist = new VNode[n];
	for (i = 0; i < n; i++)
		g->adjlist[i].firstarc = NULL;
	for (i = 0; i < e; i++)
	{
		cin >> a >> b;
		p = new ArcNode;
		p->adjvex = b;
		p->nextarc = g->adjlist[a].firstarc;
		g->adjlist[a].firstarc = p;
	}
	g->n = n;
	g->e = e;
}

1.1.3 邻接矩阵和邻接表表示图的区别

各个结构适用什么图?时间复杂度的区别。
1、在邻接矩阵表示中,无向图的邻接矩阵是对称的。矩阵中第 i 行或 第 i 列有效元素个数之和就是顶点的读。

在有向图中 第 i 行有效元素个数之和是顶点的出度,第 i 列有效元素个数之和是顶点的入度。

2、在邻接表的表示中,无向图的同一条边在邻接表中存储的两次。如果想要知道顶点的读,只需要求出所对应链表的结点个数即可。

有向图中每条边在邻接表中只出现一此,求顶点的出度只需要遍历所对应链表即可。求出度则需要遍历其他顶点的链表。

3、邻接矩阵的优点是可以快速判断两个顶点之间是否存在边,可以快速添加边或者删除边。而其缺点是如果顶点之间的边比较少,会比较浪费空间。因为是一个 n∗nn∗n 的矩阵。

而邻接表的优点是节省空间,只存储实际存在的边。其缺点是关注顶点的度时,就可能需要遍历一个链表。还有一个缺点是,对于无向图,如果需要删除一条边,就需要在两个链表上查找并删除。

1.2.1 深度优先遍历

选上述的图,继续介绍深度优先遍历结果

  • 深度遍历代码
    邻接表
vois DFS(ALGraph *G,int v)
{
  ArcNode *p;
  visited[v]=1;
  cout<<v;
  p=G->adjlist[v].firstarc;
  while(p!=NULL)
  {
    if(visited[p->adjvex]==0)
    DFS(G,p->adjvex);
    p=p->nextarc;
  }
}

邻接矩阵

void DFS(MGraph g, int v)//深度遍历 
{
    int i;
    visited[v] = 1;
    if (flag==1)
        cout << " " << v;
    else
    {
        cout << v;
        flag = 1;
    }
    for (i = 1; i <= g.n; i++)
        if (g.edges[v][i] == 1 && visited[i]==0)
            DFS(g, i);
    
}
  • 深度遍历适用哪些问题的求解。(可百度搜索)
    深度遍历适用于解决访问初始点v后再访问与定点v相邻的顶点w,再以w为初始点去访问w的相邻点。例如迷宫、六度空间等等。

1.2.2 广度优先遍历

选上述的图,继续介绍广度优先遍历结果

  • 广度遍历代码
    邻接表
void BFS(AdjGraph* G, int v) //v节点开始广度遍历 
{
    int temp,i;
    ArcNode* p;
    queue<int>q;
    cout << v;
    visited[v] = 1;
    q.push(v);
    while (!q.empty())
    {
        temp = q.front();
        q.pop();
        p = G->adjlist[temp].firstarc;
        while (p != NULL)
        {
            if (visited[p->adjvex] == 0)
            {
                cout << " " << p->adjvex;
                visited[p->adjvex] = 1;
                q.push(p->adjvex);
            }
            p = p->nextarc;
        }
    }
}

邻接矩阵

void BFS(MGraph g, int v)//广度遍历 
{
    int t;
    queue<int>q;
//    if (visited[v] == 0)
//    {
        cout << v;
        visited[v] = 1;
        q.push(v);
//    }
    while (!q.empty())
    {
        t = q.front();
        q.pop();
        for (int j = 1; j <= g.n; j++)
        {
            if (g.edges[t][j] && visited[j] == 0)//
            {
                cout << " " << j;
                 visited[j] = 1;
                 q.push(j);
            }
        }
    }
}
  • 广度遍历适用哪些问题的求解。(可百度搜索)
    通常用于求解无向图的最短路径问题,如迷宫最短路径

1.3 最小生成树

用自己语言描述什么是最小生成树。
有n个顶点的连通网可以建立不同的生成树,每一颗生成树都可以作为一个连通网,当构造这个连通网所花的权值最小时,搭建该连通网的生成树,就称为最小生成树。

1.3.1 Prim算法求最小生成树

  • 步骤
    1、初始化U={v},以v到其他顶点的所有边为候选边
    2、重复以下步骤n-1次,使得其他n-1个顶点被加入到u中:
    (1)从侯选边中挑选权值最小的边加入TE,设改边在V-U中的顶点式k,将k加入U中
    (2)考察当前U-V中的所有顶点j,修改候选边,若(k,j)的权值小于原来顶点j关联的侯选边,则用(k,j)取代后者作为侯选边
    基于上述图结构求Prim算法生成的最小生成树的边序列
  • Prim算法代码
void prim(MGraph g, int v)
{
 int lowcost[MAXV], min, i, j, k = 0;
 int closest[MAXV];
 int  sum = 0;
 for(i = 1; i <= g.n; i++)      //给数组lowcost[]和closest[]置初值
 {
 	lowcost[i] = g.edges[v][i];
 	closest[i] = v;
 }
 lowcost[v] = 0;      //顶点v已经加入树中
 for (i = 1; i < g.n; i++)      //找出(n-1)个顶点
 {
 	min = 10000;
 	k = 0;
 	for (j = 1; j <= g.n; j++)      //找出离树中节点最近的顶点k
 	{
 		if (lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < min)
 		{
 			min = lowcost[j];
 			k = j;      //k记录最近顶点的编号
 		}
 	}
 	if (k == 0)      //不是连通图
 	{
 		cout << "-1" << endl;
 		return;
 	}
 	sum += min;      //变量sum存储最小生成树中边的权值
 	lowcost[k] = 0;      //顶点k已经加入树中
 	for (j = 1; j <= g.n; j++)
 	{
 		if (lowcost[j] != 0 && g.edges[k][j] < lowcost[j])
 		{
 			lowcost[j] = g.edges[k][j];
 			closest[j] = k;
 		}
 	}
 	
 }
 cout << sum << endl;
}

时间复杂的为O(n的平方),其适用于边数较多的稠密图,其是通过比较边来找顶点,每次遍历找到一个顶点,与顶点个数无关。适用于邻接矩阵,需要调用到权值,找到特定顶点间的权值。

1.3.2 Kruskal算法求解最小生成树

基于上述图结构求Kruskal算法生成的最小生成树的边序列

  • Kruskal算法代码
typedef struct {
   int u;      //边的起始顶点
   int v;      //边的终止顶点
   int w;      //边的权值
}Edge;
//改进的克鲁斯卡尔算法(使用了堆排序,并查集)
void Kruskal(AdjGraph* g)
{
      int i,j,k,u1,v1,sn1,sn2;
      UFSTree t[MAXSize];     //并查集,树结构
      ArcNode* p; 
      Edge E[MAXSize];
      k=1;      //     E数组的下标从1开始计
      for(i = 0; i < g.n; i++)
      {
           p=g->adjlist[i].firstarc;
           while(p!=NULL)
           {
               E[k].u=i;
               E[k].v=p->adjvex;
               E[k].w=p->weight;
               k++;
               p=p->nextarc;
           }
      }
      HeapSort(E,g.e);      //采用堆排序对E数组按权值递增排序
      MAKE_SET(t,g.n);      //初始化并查集树t
      k=1;      //k表示当前构造生成树的第几条边,初值为1
      j=1;      //E中边的下标,初值为1
      while(k<g.n)      //生成的边数为n-1
      {
            u1=E[j].u;
            v1=E[j].v;      //取一条边的头尾顶点编号u1和v1
            sn1=FIND_SET(t,u1);
            sn2=FIND_SET(t,v1);      //分别得到两个顶点所属的集合编号
            if(sn1!=sn2)      //两顶点属不同集合
            {
                 k++;      //生成边数增1
                 UNION(t, u1, v1);      //将u1和v1两个顶点合并
            }
            j++;      //下一条边
      }
}

如果给定的带权连通图G有n个顶点,e条边,在上述算法中,对边集E采用直接插入排序的时间复杂度为O(e)。while循环是在e条边中选取(n—1)条边,
而其中的for循环执行n次,因此 while循环的时间复杂度为O(n2+e2)。对于连通无向图,e≥(n—1),那么用Kruskal算法构造最小生成树的时间复杂度为O(e2)。

1.4 最短路径

1.4.1 Dijkstra算法求解最短路径

  • 基于上述图结构,求解某个顶点到其他顶点最短路径。(结合dist数组、path数组求解)

  • Dijkstra算法需要哪些辅助数据结构
    <dist[]:记录当前顶点到对象顶点的当前最短路径长度
    path[]:记录对应顶点的前驱顶点

  • Dijkstra算法(贪心算法)求解最优解问题:

void Dijkstra(MGraph g, int v)//源点v到其他顶点最短路径
{
    int* S = new int[g.n];
    int* dist = new int[g.n];
    int* path = new int[g.n];
    int i,j,k,MINdis;

    //初始化各个数组
    for (i = 0; i < g.n; i++)
    {
        S[i] = 0;
        dist[i] = g.edges[v][i];//
        //不需要进行分类,因为不存在边的权值已经初始化为INF
        if (g.edges[v][i] < INF)
        {
            path[i] = v;
        }
        else
        {
            path[i] = -1;
        }
    }
    S[v] = 1, dist[v] = 0, path[v] = 0;

    for (i = 0; i < g.n-1; i++)
    {
        //根据dist中的距离从未选顶点中选择距离最小的纳入
        MINdis = INF;
        for (j = 0; j < g.n; j++)
        {
            if (S[j] == 0 && dist[j] < MINdis)
            {
                MINdis = dist[j];
                k = j;
            }
        }

        S[k] = 1;
        
        //纳入新顶点后更新dist信息和path信息
        for (j = 0; j < g.n; j++)
        {
            if (S[j] == 0)//针对还没被选中的顶点
            {
                if (g.edges[k][j] < INF //新纳的顶点到未被选中的顶点有边
                    && dist[k] + g.edges[k][j] < dist[j])//源点到k的距离加上k到j的距离比当前的源点到j的距离短
                {
                    dist[j] = dist[k] + g.edges[k][j];
                    path[j] = k;
                }
            }
        }
    }
}
  • Dijkstra算法的时间复杂度,使用什么图结构,为什么。
    Dijkstra算法的时间复杂度:单顶点时间复杂度为O(n2),对n个顶点时间复杂度为O(n3)。
    使用邻接矩阵存储结构来存储,算法中需要直接获取边的权值,而邻接矩阵获取权值的时间复杂度低于邻接表存储结构。
    1.4.2 Floyd算法求解最短路径
  • Floyd算法解决什么问题?
    适用范围:无负权回路即可,边权可正可负,运行一次算法即可求得任意两点间最短路。
  • Floyd算法需要哪些辅助数据结构
    二维数组A用于存放当前顶点之间的最短路径长度,即分量A[i][j]表示当前i->j的最短路径长度。
  • Floyd算法优势,举例说明。
    它能一次求得任何两个节点之间的最短路径,而Dijkstra算法只能求得以特定节点开始的最短路径。
  • 最短路径算法还有其他算法,可以自行百度搜索,并和教材算法比较。
SPFA算法(Shortest Path Fast Algorithm的缩写)

int SPFA(int s, int t) {

    int dist[maxn], inq[maxn];

    for(int i = 0; i < n; i ++ ) {

        dist[i] = inf, inq[i] = 0;

    }

    queue<int>que;

    que.push(s), inq[s] = 1, dist[s] = 0;

    while(!que.empty()) {

        int now = que.front();

        que.pop();

        inq[now] = 0;

        for(int i = first[now]; ~i; i = edge[i].next) { //每次拿出一个点开始松弛。

            int to = edge[i].to, w = edge[i].w;

            if(dist[to] > dist[now] + w) { //这个if看下面的图

                dist[to] = dist[now] + w;

                if(!inq[to]) { //松弛过的点dist变换了,可能影响其他的点。需要继续松弛

                    inq[to] = 1;

                    que.push(to);

                }

            }

        }

    }

    return dist[t] == inf ? -1 : dist[t];

}

PFA也叫bellman ford的队列优化。但是bellman ford的复杂度比较高。SPFA的平均复杂度是O(n*log2n),复杂度不稳定,在稠密图(边多的图)跑的比dijkstra慢,稀疏图(边少的图)跑的比Dijkstra快。在完全图达到最坏的平方级复杂度

1.5 拓扑排序

  • 找一个有向图,并求其对要的拓扑排序序列

    该有向图的拓扑序列为:12435
  • 实现拓扑排序代码,结构体如何设计?
typedef struct//表头节点类型
{
  vertex data;顶点信息
  int count;存放顶点入度
  ArcNode *firstarc;指向第一条弧
}VNode;
void TopSort(AdjGraph* G)
{
	int i,j;
	int St[MAXV],top = -1;
	ArcNode* p;
	for (i = 0; i < G->n; i++)
		G->adjlist[i].count = 0;
	for (i = 0; i < G->n; i++)
	{
		p = G->adjlist[i].firstarc;
		while (p != NULL)
		{
			G->adjlist[p->adjvex].count++;
			p = p->nextarc;
		}
	}

	for (i = 0; i < G->n; i++)
		if (G->adjlist[i].count == 0)
		{
			top++;
			St[top] = i;
		}
	while (top > -1)
	{
		i = St[top]; top--;
		printf("%d ", i);
		p = G->adjlist[i].firstarc;
		while (p != NULL)
		{
			j = p->adjvex;
			G->adjlist[j].count--;
			if (G->adjlist[j].count == 0)
			{
				top++;
				St[top] = j;
			}
			p = p->nextarc;
		}
	}
}
  • 如何用拓扑排序代码检查一个有向图是否有环路?
    在排序后判断各点count是否为0

1.6 关键路径

  • 什么叫AOE-网?
    定义:在带权有向图中,以顶点表示事件,有向边表示活动,边上的权值表示完成该活动的开销,则称这种有向图为用边表示活动的网络,简称为AOE网(Activity On Edge Network)
  • 什么是关键路径概念?
    AOV 网中从源点到汇点的最长路径的长度
  • 什么是关键活动?
    关键路径上的活动称为关键活动

2.PTA实验作业(4分)

2.1 六度空间(2分)

选一题,介绍伪代码,不要贴代码。请结合图形展开分析思路。

2.1.1 伪代码(贴代码,本题0分)

while (队不为空)

  {
       出队顶点V
       遍历V的所有邻接点
       {
           找到没有遍历过的顶点,进队列
           sum++;
       }

       如果在遍历的时候发现遍历的节点是这一层的最后一个
       { 
           level++;
           更新这层的最后一个
       }
           如果层数为6 //说明已经到了六层,剩下的就是不符合六度空间理论的顶点
           返回我们记录下的sum
  }

2.1.2 提交列表

2.1.3 本题知识点

广度优先遍历,图的创建

2.2 村村通或通信网络设计或旅游规划(2分)

2.2.1 伪代码(贴代码,本题0分)

void Dijkstra(MGraph g, int v)
{
    初始化dist数组、s数组、pay数组,dist数组
    遍历图中所有节点
	    for(i = 0; i < g.n; i++)
           若s[i]! = 0,则数组找最短路径,顶点为u

	    s[u] = 1进s
	    for(i = 0; i < g.n; i++)

	       if(g.edges[u][j].len < INF && dist[u] + g.edges[u][j].len < dist[j])
		     则修正dist[j] = dist[u] + g.edges[u][j].len;
				   pay[j] = pay[u] + g.edges[u][j].pay;
	       else  if(路径一样长但是花费更少)
		     则修正pay[j] = pay[u] + g.edges[u][j].pay;

2.2.2 提交列表

2.2.3 本题知识点

最小生成树的prim算法

原文地址:https://www.cnblogs.com/letmee/p/14802081.html