UML

UML定义

统一建模语言(Unified Modeling Language) 

非专利的第三代建模和规约语言

UML是一种开放的方法

用于说明 可视化 构建和编写一个正在开发的面向对象的 软件密集系统的制品的开放方法。

UML 特点

UML 展现了一系列最佳工程实践。 这些最佳事件在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。     

UML2.2分类 

UML2.2中一共定义了14种图示,分类如下:

结构式图形:强调的是系统式的建模

行为式图形:强调系统模型中触发的事件

交互式图形:属于行为式图形子集合,强调系统模型中资料流程   

结构式图形

静态图(类图,对象图,包图)

实现图(组件图,部署图)

剖面图

复合结构图

行为式图形

活动图

状态图

用例图

交互式图形

通信图

交互概述图(UML2.0)

时序图(UML2.0)

时间图(UML2.0)

UML类图

Class Diagram:用于表示类,接口,实例等之间相互的静态关系

虽然名字叫类图,但是类中并不只有类

记忆技巧

UML 箭头方向:从子类指向父类

提示: 可能会认为子类是以父类为基础的,箭头应从父类指向子类

记忆技巧-箭头方向

定义子类时需要通过extends关键字指定父类

子类一定是知道父类定义的,但父类并不知道子类的定义

只有知道对方信息时才能指向对方

记忆技巧-实线-继承|虚线-实现

空心三角箭头:继承或实现

实线-继承,is a 关系,扩展目的,不虚,很结实

虚线-实现,虚线代表"虚" 无实体

记忆技巧-实线-关联|虚线-依赖

虚线-依赖关系:临时用一下,若即若离,虚无缥缈。若有若无

表示一种使用关系,一个类需要借助另一个类来实现功能

一般是一个类使用另一个类作为参数使用,或作为返回值

 

实线-关联关系:关系稳定,实打实的关系,铁哥们

表示一个对象和另一个对象有关联

通常是一个类有另一个类对象做为属性

记忆技巧-空心菱形-聚合实心菱形-组合

菱形就是一个盛东西的器皿

聚合:代表空器皿里可以放很多相同的东西,聚在一起(箭头方向所指的类)

组合:代表满器皿里已经有实体结构的存在,生死与共。

实心菱形-组合

记忆技巧-空心菱形-聚合

整体和局部的关系,两者有着独立的生命周期,是has a 的关系

弱关系

消极的词:弱-空

记忆技巧-空心菱形-组合

整体和局部的关系,和聚合的关系相比,关系更加强烈,两者有相同的生命周期,contains-a的关系

强关系

积极的词:强-满

常见数字表达及含义,假设有A类和B类,数字标记在A类侧

0..1:      0或1个实例   B类可以和0个或一个实例相关

0..*:      0或多个实例                      

1..1:      1个实例

1:      只能有1个实例

1..*:      至少有1个实例

UML时序图

Sequence Diagram: 是显示对象之间交互的图,这些对象是按照时间顺序排列的

时序图中包括的建模元素主要有:

对象(Actor) 生命线(Lifeline) 控制焦点(Focus of control)  ,消息(Message)等

 类图:

抽象类类名用斜体表示

 + :  public

- : private

# : protected

~: 包权限

属性或者方法下面下划线: static

类图:

摘自大话设计模式:

原文地址:https://www.cnblogs.com/leoli705/p/12497594.html