LinkedList

前言

LinkedList是一个以双向链表实现的List,它除了作为List使用,还可以作为队列或者堆栈使用。

LinkedList介绍

LinkedList继承关系

LinkedList简介

  1. LinkedList是一个继承于AbstractSequentialList的双向链表。它也可以被当做堆栈、队列或双端队列进行使用。
  2. LinkedList实现List接口,能让它进行队列操作。
  3. LinkedList实现Deque接口,即能将LinkedList当做双端队列使用。
  4. LinkedList实现Cloneable,即覆盖了函数clone(),能被克隆。
  5. LinkedList实现了java.io.Serializable接口,这意味着LinkedList支持序列化,能通过序列化去传输。
  6. LinkedList中的操作不是线程安全的。

LinkedList源码分析

AbstractSequentialList介绍

我们在看LinkedList之前先简单介绍下其父类AbstractSequentialList

AbstractSequentialList继承自AbstractList,是List接口的简化版实现。

AbstractSequentialList只支持按次序访问(链表在内存中不是按顺序存放的,而是通过指针连在一起,为了访问某一元素,必须从链头开始顺着指针才能找到某一个元素。),不像AbstractList可以随机访问。

想要实现一个支持次序访问的List的话,只需要继承这个类,并实现的指定的方法listIterator(int index)size()。实现ListIteratorhasNext()next()hasPrevious()previous()previousIndex()就可以获得一个不可修改的列表,如果你想让它可修改还需实现remove()set(E e)add(E e)方法。

属性

LinkedList的主要属性如下代码所示:

//链表节点的个数
transient int size = 0;
//链表首节点
transient Node<E> first;
//链表尾节点
transient Node<E> last;

关于transient关键字的最用可以查看我上次写的ArrayList

//内部静态类
private static class Node<E> {
    //当前节点元素值
    E item;
    //下一个节点
    Node<E> next;
    //上一个节点
    Node<E> prev;

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

构造函数

无参构造函数

如果不传入参数,则使用默认构造方法创建LinkedList对象,如下:

public LinkedList() {
}

此时创建的是一个空的链表。

带Collection对象的构造函数

public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
    this();
    addAll(c);
}

首先会调用无参数的构造方法,然后调用addAll方法将集合内元素全部加入到链表中,addAll方法我们后面会详细的分析。

从上述的俩个构造方法可以看出LinkedList是一个无界链表,不存在容量不足的问题。

添加元素

LinkedList主要提供addFirstaddLastaddaddAll等方法来实现元素的添加。下面我们一一来看:

//在链表首部添加元素
public void addFirst(E e) {
    linkFirst(e);
}
private void linkFirst(E e) {
    //将内部保存的首节点点赋值给f
    final Node<E> f = first;
    //创建新节点,新节点的next节点是当前的首节点
    final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
    //把新节点作为新的首节点
    first = newNode;
    //判断是否是第一个添加的元素
    //如果是将新节点赋值给last
    //如果不是把原首节点的prev设置为新节点
    if (f == null)
        last = newNode;
    else
        f.prev = newNode;
    //更新链表节点个数
    size++;
    //将集合修改次数加1
    modCount++;
}
//在链表尾部添加元素
public void addLast(E e) {
    linkLast(e);
}
void linkLast(E e) {
    //将内部保存的尾节点赋值给l
    final Node<E> l = last;
    //创建新节点,新节点的prev节点是当前的尾节点
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    //把新节点作为新的尾节点
    last = newNode;
    //判断是否是第一个添加的元素
    //如果是将新节点赋值给first
    //如果不是把原首节点的next设置为新节点
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    //更新链表节点个数
    size++;
    //将集合修改次数加1
    modCount++;
}
//该方法和addLast方差不多,因为是无界的,所以添加元素总是会成功
public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}
//该方法和上面add方法的区别是,该方法可以指定位置插入元素
public void add(int index, E element) {
    //判断是否越界
    checkPositionIndex(index);
    //如果index等于链表节点个数,就将元素添加到俩表尾部,否则调用linkBefore方法
    if (index == size)
        linkLast(element);
    else
        linkBefore(element, node(index));
}
//获取指定位置的节点
Node<E> node(int index) {
    //如果index小于size的一半,就从首节点开始遍历,一直获取x的下一个节点
    //如果index大于或等于size的一半,就从尾节点开始遍历,一直获取x的上一个节点
    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}
//将元素插入到指定节点前
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
    assert succ != null;
    //拿到succ的上一节点
    final Node<E> pred = succ.prev;
    //创建新节点
    final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    //将新节点作为succ的上一节点
    succ.prev = newNode;
    //判断succ是否是首节点
    //如果是将新节点作为新的首节点
    //如果不是将新节点作为pred的下一节点
    if (pred == null)
        first = newNode;
    else
        pred.next = newNode;
    //更新链表节点个数
    size++;
    //将集合修改次数加1
    modCount++;
}
//将集合内的元素依次插入index位置后
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
    //判断是否越界
    checkPositionIndex(index);
    //将集合转换为数组
    Object[] a = c.toArray();
    int numNew = a.length;
    //判断数组长度是否为0,为0直接返回false
    if (numNew == 0)
        return false;
    //pred上一个节点,succ当前节点
    Node<E> pred, succ;
    //判断index位置是否等于链表元素个数
    //如果等于succ赋值为null,pred赋值为当前链表尾节点last
    //如果不等于succ赋值为index位置的节点,pred赋值为succ的上一个节点
    if (index == size) {
        succ = null;
        pred = last;
    } else {
        succ = node(index);
        pred = succ.prev;
    }
    //循环数组
    for (Object o : a) {
        E e = (E) o;
        //创建新节点
        Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
        //如果上一个节点为null,把新节点作为新的首节点,否则pred的下一个节点为新节点
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        //把新节点赋值给上一个节点
        pred = newNode;
    }
    //如果index位置的节点为null,把pred作业尾节点
    //如果不为null,pred的下一节点为index位置的节点,succ的上一节点为pred
    if (succ == null) {
        last = pred;
    } else {
        pred.next = succ;
        succ.prev = pred;
    }
    //更新链表节点个数
    size += numNew;
    //将集合修改次数加1
    modCount++;
    //因为是无界的,所以添加元素总是会成功
    return true;
}

看到上面这么多种方式添加元素,其实本质只是三种方式,在链表的首部、尾部、中间位置添加元素。如下图所示:

在链表首尾添加元素很高效,在中间添加元素比较低效,首先要找到插入位置的节点,在修改前后节点的指针。

删除元素

LinkedList提供了removeremoveFirstremoveLast等方法删除元素。

public boolean remove(Object o) {
    //因为LinkedList允许存在null,所以需要进行null判断
    if (o == null) {
        //从首节点开始遍历
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null) {
                //调用unlink方法删除指定节点
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}
//删除指定节点
E unlink(Node<E> x) {
    //获取x节点的元素,以及它上一个节点,和下一个节点
    final E element = x.item;
    final Node<E> next = x.next;
    final Node<E> prev = x.prev;
    //如果x的上一个节点为null,说明是首节点,将x的下一个节点设置为新的首节点
    //否则将x的上一节点设置为next,将x的上一节点设为null
    if (prev == null) {
        first = next;
    } else {
        prev.next = next;
        x.prev = null;
    }
    //如果x的下一节点为null,说明是尾节点,将x的上一节点设置新的尾节点
    //否则将x的上一节点设置x的上一节点,将x的下一节点设为null
    if (next == null) {
        last = prev;
    } else {
        next.prev = prev;
        x.next = null;
    }
    //将x节点的元素值设为null,等待垃圾收集器收集
    x.item = null;
    //链表节点个数减1
    size--;
    //将集合修改次数加1
    modCount++;
    //返回删除节点的元素值
    return element;
}
//删除指定位置的节点,其实和上面的方法差不多
//通过node方法获得指定位置的节点,再通过unlink方法删除
public E remove(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return unlink(node(index));
}
//删除首节点
public E remove() {
    return removeFirst();
}
//删除首节点
public E removeFirst() {
    final Node<E> f = first;
    //如果首节点为null,说明是空链表,抛出异常
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkFirst(f);
}
//删除首节点
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
    //首节点的元素值
    final E element = f.item;
    //首节点的下一节点
    final Node<E> next = f.next;
    //将首节点的元素值和下一节点设为null,等待垃圾收集器收集
    f.item = null;
    f.next = null; // help GC
    //将next设置为新的首节点
    first = next;
    //如果next为null,说明说明链表中只有一个节点,把last也设为null
    //否则把next的上一节点设为null
    if (next == null)
        last = null;
    else
        next.prev = null;
    //链表节点个数减1
    size--;
    //将集合修改次数加1
    modCount++;
    //返回删除节点的元素值
    return element;
}
//删除尾节点
public E removeLast() {
    final Node<E> l = last;
    //如果首节点为null,说明是空链表,抛出异常
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkLast(l);
}
private E unlinkLast(Node<E> l) {
    //尾节点的元素值
    final E element = l.item;
    //尾节点的上一节点
    final Node<E> prev = l.prev;
    //将尾节点的元素值和上一节点设为null,等待垃圾收集器收集
    l.item = null;
    l.prev = null; // help GC
    //将prev设置新的尾节点
    last = prev;
    //如果prev为null,说明说明链表中只有一个节点,把first也设为null
    //否则把prev的下一节点设为null
    if (prev == null)
        first = null;
    else
        prev.next = null;
    //链表节点个数减1
    size--;
    //将集合修改次数加1
    modCount++;
    //返回删除节点的元素值
    return element;
}

删除和添加一样,其实本质只有三种方式,即删除首部、尾部、中间节点。如下图(图片来自网络)所示:

和添加一样,首尾删除很高效,删除中间元素比较低效要先找到节点位置,再修改前后指针。

获取元素

LinkedList提供了getgetFirstgetLast等方法获取节点元素值。

//获取指定位置的元素值
public E get(int index) {
    //判断是否越界
    checkElementIndex(index);
    //直接调用node方法获取指定位置的节点,并反回其元素值
    return node(index).item;
}
//获取链表首节点的元素值
public E getFirst() {
    final Node<E> f = first;
    //判断是否是空链表,如果是抛出异常,否则直接返回首节点的元素值
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return f.item;
}
//获取链表尾节点的元素值
public E getLast() {
    final Node<E> l = last;
    //判断是否是空链表,如果是抛出异常,否则直接返回尾节点的元素值
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return l.item;
}

更新指定位置节点的元素值

public E set(int index, E element) {
    //判断是否越界
    checkElementIndex(index);
    //指定位置的节点
    Node<E> x = node(index);
    E oldVal = x.item;
    //设置新值
    x.item = element;
    //返回老值
    return oldVal;
}

关于队列的操作

LinkedList可以作为FIFO(First In First Out)的队列,也就是先进先出的队列使用,以下是关于队列的操作。

//获取队列的第一个元素,如果为null会返回null
public E peek() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : f.item;
}

//获取队列的第一个元素,如果为null会抛出异常
public E element() {
    return getFirst();
}

//获取队列的第一个元素,如果为null会返回null
public E poll() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}

//获取队列的第一个元素,如果为null会抛出异常
public E remove() {
    return removeFirst();
}

//将元素添加到队列尾部
public boolean offer(E e) {
    return add(e);
}

关于双端队列的操作

双端列队可以作为栈使用,栈的特性是LIFO(Last In First Out),也就是后进先出。所以作为栈使用也很简单,添加和删除元素都只操作队列的首节点即可。

//将元素添加到首
public boolean offerFirst(E e) {
    addFirst(e);
    return true;
}
	
//将元素添加到尾部
public boolean offerLast(E e) {
    addLast(e);
    return true;
}

//获取首部的元素值
public E peekFirst() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : f.item;
}

//获取尾部的元素值
public E peekLast() {
    final Node<E> l = last;
    return (l == null) ? null : l.item;
}

//删除首部,如果为null会返回null
public E pollFirst() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}

//删除尾部,如果为null会返回null
public E pollLast() {
    final Node<E> l = last;
    return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}

//将元素添加到首部
public void push(E e) {
    addFirst(e);
}

//删除首部,如果为null会抛出异常
public E pop() {
    return removeFirst();
}

//删除链表中元素值等于o的第一个节点,其实和remove方法是一样的,因为内部还是调用的remove方法
public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
    return remove(o);
}

//删除链表中元素值等于o的最后一个节点
public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
    //因为LinkedList允许存在null,所以需要进行null判断
    if (o == null) {
        //和remove方法的区别它是从尾节点往前遍历
        for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
            if (x.item == null) {
                //调用unlink方法删除指定节点
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

其他方法

//判断元素是否存在于链表中
public boolean contains(Object o) {
    return indexOf(o) != -1;
}
	
//从前往后查找返回节点元素值等于o的位置,不存在返回-1
public int indexOf(Object o) {
    int index = 0;
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null)
                return index;
            index++;
        }
    } else {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item))
                return index;
            index++;
        }
    }
    return -1;
}

//该方法和上面indexOf方法相反,它是从后往前查找返回节点元素值等于o的位置,不存在返回-1
public int lastIndexOf(Object o) {
    int index = size;
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
            index--;
            if (x.item == null)
                return index;
        }
    } else {
        for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
            index--;
            if (o.equals(x.item))
                return index;
        }
    }
    return -1;
}

//克隆函数,返回LinkedList的克隆对象
public Object clone() {
    LinkedList<E> clone = superClone();

    // 将新建LinkedList置于最初状态
    clone.first = clone.last = null;
    clone.size = 0;
    clone.modCount = 0;

    // 将链表中所有节点的数据都添加到克隆对象中
    for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
        clone.add(x.item);

    return clone;
}

//返回LinkedList节点单元素值的Object数组
public Object[] toArray() {
    Object[] result = new Object[size];
    int i = 0;
    //将链表中所有节点的元素值添加到object数组中
    for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
        result[i++] = x.item;
    return result;
}

// 返回LinkedList的模板数组。所谓模板数组,即可以将T设为任意的数据类型
public <T> T[] toArray(T[] a) {
    //如果a的长度小于LinkedList节点个数,说明a不能容纳LinkedList的所有节点元素值
    //则新建一个数组,数组大小为LinkedList节点个数,并赋值给a
    if (a.length < size)
        a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance(
                                a.getClass().getComponentType(), size);
    int i = 0;
    Object[] result = a;
    // 将链表中所有节点的元素值都添加到数组a中
    for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
        result[i++] = x.item;

    if (a.length > size)
        a[size] = null;

    return a;
}

//将LinkedList中的数据写入到输入流中,先写容量,再写数据
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws java.io.IOException {
    // Write out any hidden serialization magic
    s.defaultWriteObject();

    // Write out size
        s.writeInt(size);

    // Write out all elements in the proper order.
    for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
        s.writeObject(x.item);
}

//从输入流中读取数据,一样是先读容量,再读数据
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
    throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
    // Read in any hidden serialization magic
    s.defaultReadObject();

    // Read in size
    int size = s.readInt();
    //从输入流中将元素值逐个添加到链表中
    // Read in all elements in the proper order.
    for (int i = 0; i < size; i++)
        linkLast((E)s.readObject());
}

总结

  • LinkedList自己实现了序列化和反序列化,因为它实现了writeObject和readObject方法。
  • LinkedList是一个以双向链表实现的List。
  • LinkedList还是一个双端队列,具有队列、双端队列、栈的特性。
  • LinkedList在首部和尾部添加、删除元素效率高效,在中间添加、删除元素效率较低。
  • LinkedList虽然实现了随机访问,但是效率低效,不建议使用。
  • LinkedList是线程不安全的。
原文地址:https://www.cnblogs.com/leisurexi/p/10964188.html