关于MFC和android开发上的一些相近地方

大学的时候接触过MFC,不过那是在上数字图像处理处理的实验课上,做一组图片去噪程序时候用到的.而且,当时也是拿别人做好的框架,我自己增加一些去噪的算法实现的源码而已,对MFC谈不上多么深入的理解.

去年做手机开发,对android也有一定的了解.现在又在搞MFC了,看到有类似的地方,于是就先写这样一篇文章了.

1.布局文件的比较

android的布局文件都是工程的目录下:res/layout/*.xml ,当然这个*号代表的文件名是开发者自己起的名字.

MFC的布局文件,很奇怪,居然是一个.rc结尾的文件.用visual studio打开可以看到里面包含Dialog,Icon,Menu,StringTable,Version这些部分(根据工程的不同可能有所区别).Dialog底下的才是页面布局.从这点来看,MFC的布局文件不是一个普通的布局文件,而是个按钮,菜单,图标,常量等一些程序编译时需要的资源的一个汇总的文件.

2.图标资源

android所用到的图标或者图片都是放在res/drawable目录下的.当然,较新版本会为了适应不同分辨率在会对drawable拆开成小图标/中等图标/大图标文件夹.

MFC里面的图标资源,就直接放在工程的res目录下了.

3.一些常量

android会将使用到的常量放到res/values目录下的开发者指定的xml文件中;

MFC的rc文件中,倒是有个StringTable可以和android常量文件对应.不过,像我前面说的,MFC的rc文件,就是个汇总文件,有点大杂烩的样子.

4.如何找到所需的控件

android在工程目录下gen目录中,生成一个R.java的文件.这个文件中有程序所使用的一些控件的ID的编号.根据这个编号和对应的布局文件,就能在程序中使用对应的控件了.在android程序中,使用findViewById就可以找到对应的控件了,返回的结果是个view对象,需要做一次类型转换,转换到对应的具体控件类型,这样就能在程序中对控件做操作了.

MFC也有类似机制.不过它是在.rc文件同一级生成一个resource.h文件.使用:GetDlgItem()方法来获取,获取到的是一个控件的句柄,相当于这个控件的指针.

5.文本控件的值的设置与获取

android里面直接掉对应的.setText方法设置,调用.getText方法获取.

MFC里面比较常见的做法是先将文本控件和一个类的成员属性绑定起来.即在继承自Cwnd的子类的DoDataExchange方法里面,使用DDX_Text(pDX, 控件ID, 类的变量名)的方式将界面中的控件里面的值和类成员变量绑定起来.再通过Updata(True)将控件中的文本值刷回到类成员属性上.

6.事件

android里面一般都是调用setOnXXListner(new View.onXXListner(){})来增加事件处理.

MFC里面一般是通过在BEGIN_MESSAGE_MAP 和 END_MESSAGE_MAP之间,添加对应的事件(组件ID,对应的处理函数引用)这种方式来增加事件处理的.

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