前端理解控制反转ioc

工作一直都是写前端,而且都是偏业务的。相关的框架代码层面的了解还是有很大的缺失。一直想多写些维护性,可读性强的代码。

这段时间对控制反转ioc,这样的设计有了一个初步的了解。

     前端为弱语言,平时代码的时候主要是过程化的思路去解决问题。虽然也会定义一些class,但是和面向对象还是存在很大的差别的。

     平时写的偏业务,也不需要抽象,一般也就直接写个实现类,再这个基础上面再进行扩展。主要是不存在类型检测之类的,可以随意一些,相对的错误也不大好发现。

     控制反转ioc主要是用于解耦方面,下面看下解耦的最基本的原则

  依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP):
  A. 上层模块不应该依赖于下层模块,它们共同依赖于一个抽象。
  B. 抽象不能依赖于具象,具象依赖于抽象。

  简单点就是面向接口编程,具体实现具体类可以更换,只要是实现了某个接口就行。听起来像是鸭子类型

      “当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。”

     举个场景,比如当前页面结构

     Page {
        Header
        Main {
        SideBar
            MainContent {
                detail
                comment
            }
    }

      简易代码如下      

 1 class Detail {}
 2 class Comment {
 3     constructor() {
 4         console.log('a');
 5     }
 6 }
 7 class SideBar {}
 8 class Header{}
 9 class MainContent {
10     constructor() {
11         this.detail = new Detail();
12         this.comment = new Comment();
13     }
14 }
15 
16 class Main {
17     constructor() {
18         this.sideBar = new SideBar();
19         this.mainContent = new MainContent();
20     }
21 }
22 
23 class Page {
24     constructor() {
25         this.header = new Header();
26         this.main = new Main();
27     }
28 }
29 
30 new Page();
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     我们的评论变了,换成了递归回复console.log('b'),最直接的就是修改Comment类的实现,但是我们的Comment存在a,b,c,d模式,并且同时都可能存在的,看用户的选择的该怎么处理呢??

     我们可能就需要考虑在Page上面增加一个commentModel的参数,一直往下面传下去,把Comment类改成一个工厂,根据commentModel的参数返回不同的实现

 1 class Detail {}
 2 class SideBar {}
 3 class Header{}
 4 class CommentA {
 5     constructor() {
 6         console.log('a');
 7     }
 8 }
 9 class CommentB {
10     constructor() {
11         console.log('a');
12     }
13 }
14 class CommentFactory {
15     constructor(commentModel) {
16         if (commentModel === 'a') {
17             return new CommentA();
18         } else if (commentModel === 'b') {
19             return new CommentB();
20         }
21     }
22 }
23 class MainContent {
24     constructor(commentModel) {
25         this.detail = new Detail();
26         this.comment = new CommentFactory(commentModel);
27     }
28 }
29 class Main {
30     constructor(commentModel) {
31         this.sideBar = new SideBar();
32         this.mainContent = new MainContent(commentModel);
33     }
34 }
35 class Page {
36     constructor(commentModel = 'a') {
37         this.commentModel = commentModel;
38         this.header = new Header();
39         this.main = new Main(commentModel);
40     }
41 }
42 new Page();
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  上面可以看到为了解决上面的需求,我们差不多所有的相关的类都改了一遍,可我们只是想让comment灵活配置,就这么麻烦么???所以我们就需要依赖倒置,让代码结构解耦

 1 class Detail {}
 2 class SideBar {}
 3 class Header{}
 4 class CommentA {
 5     constructor() {
 6         console.log('a');
 7     }
 8 }
 9 class CommentB {
10     constructor() {
11         console.log('a');
12     }
13 }
14 class CommentFactory {
15     constructor(commentModel) {
16         if (commentModel === 'a') {
17             return new CommentA();
18         } else if (commentModel === 'b') {
19             return new CommentB();
20         }
21     }
22 }
23 class MainContent {
24     constructor(detail, comment) {
25         this.detail = detail;
26         this.comment = comment;
27     }
28 }
29 class Main {
30     constructor(sideBar, mainContent) {
31         this.sideBar = sideBar;
32         this.mainContent = mainContent;
33     }
34 }
35 class Page {
36     constructor(header, main) {
37         this.header = header;
38         this.main = main;
39     }
40 }
41 var mainContent = new MainContent(new Detail(), new CommentFactory('a'));
42 var main = new Main(new SideBar(), mainContent);
43 new Page(new Header, main);
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    依赖倒置后,我们只需要传入具体的实现类。对于类的定义,其实是依赖了接口,

    现在项目中都是通过把page引用往内部传递,或者把page对象最为全局对象去使用,这样处理影响了代码的可维护性,公用性,耦合性

    复杂项目中的依赖关系错综复杂,所以我们就需要引入控制反转控制器(Container)和依赖注入,让Container 管理 具体的对象,通过依赖注入,在代码层面绑定 变量和对象实例的关系,自动创建

    下面就通过 typescript + reflect-metadata + inversify 来实现上面的代码

     接口定义,大部分绑定都是接口,而不是具体的实现

//interfaces.ts 接口定义
export interface IComment {
}
export interface IDetail {
}
export interface ISideBar {
}
export interface IHeader {
}
export interface IComment {
}
export interface IMainContent {
    detail: IDetail;
    comment: IComment;
}
export interface IMain {
    sideBar: ISideBar;
    mainContent: IMainContent;
}
export interface IPage {
    header: IHeader;
    main: IMain;
}
//types.ts类型,其实可以理解为字符串
const TYPES = {
    Detail: Symbol.for("Detail"),
    SideBar: Symbol.for("SideBar"),
    Header: Symbol.for("Header"),
    Comment: Symbol.for("Comment"),
    MainContent: Symbol.for("MainContent"),
    Main: Symbol.for("Main"),
    Page: Symbol.for("Page"),
};

export { TYPES };
//entities.ts 具体实现类
import { injectable, inject } from "inversify";
import "reflect-metadata";
import { IComment, IDetail, ISideBar, IHeader, IMainContent, IMain, IPage} from "./interfaces";
import { TYPES } from "./types";

@injectable()
class Detail implements IDetail{}
@injectable()
class SideBar implements ISideBar{}
@injectable()
class Header implements IHeader{}
@injectable()
class CommentA implements IComment{
    constructor() {
        console.log('a');
    }
}
@injectable()
class CommentB implements IComment {
    constructor() {
        console.log('b');
    }
}
@injectable()
class MainContent implements IMainContent {
    @inject(TYPES.Detail) detail: IDetail;   //依赖注入
    @inject(TYPES.Comment) comment: IComment;
}
@injectable()
class Main implements IMain {
    @inject(TYPES.SideBar) sideBar: ISideBar;
    @inject(TYPES.MainContent) mainContent: IMainContent;
}
@injectable()
class Page implements IPage {
    @inject(TYPES.Header) header: IHeader;
    @inject(TYPES.Main) main: IMain;
}
export { CommentA, CommentB, Detail, SideBar, Header, MainContent, Main, Page };

    

//inversify.config.ts     控制器定义,接口绑定对应的实现类
import { Container } from "inversify";
import { TYPES } from "./types";
import { IComment, IDetail, ISideBar, IHeader, IMainContent, IMain, IPage  } from "./interfaces";
import { CommentA, CommentB, Detail, SideBar, Header, MainContent, Main, Page  } from "./entities";

const containerA = new Container();
containerA.bind<IComment>(TYPES.Comment).to(CommentA);
containerA.bind<IDetail>(TYPES.Detail).to(Detail);
containerA.bind<ISideBar>(TYPES.SideBar).to(SideBar);
containerA.bind<IHeader>(TYPES.Header).to(Header);
containerA.bind<IMainContent>(TYPES.MainContent).to(MainContent);
containerA.bind<IMain>(TYPES.Main).to(Main);
containerA.bind<IPage>(TYPES.Page).to(Page);

const containerB = new Container();
containerB.bind<IComment>(TYPES.Comment).to(CommentB);
containerB.bind<IDetail>(TYPES.Detail).to(Detail);
containerB.bind<ISideBar>(TYPES.SideBar).to(SideBar);
containerB.bind<IHeader>(TYPES.Header).to(Header);
containerB.bind<IMainContent>(TYPES.MainContent).to(MainContent);
containerB.bind<IMain>(TYPES.Main).to(Main);
containerB.bind<IPage>(TYPES.Page).to(Page);

export { containerA, containerB };
//index.ts
import { containerA, containerB } from "./inversify.config";
import { TYPES } from "./types";
import { IPage } from "./interfaces";

containerA.get<IPage>(TYPES.Page);
containerB.get<IPage>(TYPES.Page);

当然我们也可以通过注入工厂方法的方式去修改下。

控制反转其实还有一个场景就是测试,A以来B,只是B的值简单处理,但是要构造一个具体的B对象很麻烦。我们可以通过ioc,把B对象替换成一个简单对象来对A进行详细测试。

   

原文地址:https://www.cnblogs.com/legu/p/11249956.html