建造者模式

建造者模式:将一个复杂对象的构成与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。以下是例子:

//抽象各种部件

 interface VehicleBuilder {

void BuildFrame();
void BuildEngine();
void BuildWheels();
void BuildDoors();
void Builder();
}

//根据实际实现抽象部件类 

public class CarBuilder implements VehicleBuilder {

Shop shop = new Shop();

public void BuildFrame() {

shop.hashput("frame", "轿车 框架"); }

public void BuildEngine() {

shop.hashput("engine", "2500 毫升"); }

public void BuildWheels() {

shop.hashput("wheels", "四个车轮"); }

public void BuildDoors() {

shop.hashput("doors", "四个车门"); }

public void Builder() {

shop.hashput("type", "轿车"); } }

//负责使用HashTable保留与输出 

public class Shop {
Hashtable<String,String> hashtable = new Hashtable<String,String>();
public void hashput(String key,String value){
hashtable.put(key, value);
}
public void show(){
System.out.println("-----"+hashtable.get("type")+"-----");
System.out.println("框架:"+hashtable.get("frame"));
System.out.println("发动机:"+hashtable.get("engine"));
System.out.println("车轮数量:"+hashtable.get("wheels"));
System.out.println("车门数量:"+hashtable.get("doors"));
}

//把一个建造的过程包装起来 

public class Vehicle {
private VehicleBuilder builder;
public Vehicle(VehicleBuilder builder){
this.builder = builder;
}
public void construct(){
builder.BuildFrame();
builder.BuildEngine();
builder.BuildDoors();
builder.BuildWheels();
builder.Builder();
}

//测试类

public class Test {

public static void main(String[] args) {

CarBuilder car = new CarBuilder(); 

Vehicle vehicle1 = new Vehicle(car); 

//把所有放进HashMap的方法都放在这里     

vehicle1.construct();

//输出所有内容     

car.shop.show(); } }

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简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!

以下是richardluo的代码,我根据他的思路加上了相应的注释。

1,定义工人接口,就是能够完成建造房子任务的人的通用要求。
java 代码
 
// 工人接口,定义了各个工人所要进行的工所作。他们负责进行具体部件如窗户,地板的建造。
// 同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主
public interface Builder {  
    
  public  void makeWindow();  
  
  public  void makeFloor();  
  
  public  Room  getRoom();  
}  

2,定义设计师,他的职责是指挥房主指派给他的工人按照自己的设计意图建造房子。
java 代码
 
// 设计师。他知道房子应该怎么设计,但他不会自己去建造,而是指挥民工去建造。  
public class Designer {  
  
  // 指挥民工进行工作  
  public void order(Builder  builder) {  
    builder.makeWindow();  
    builder.makeFloor();  
  }  
}  

3,民工,他负责具体事物的实施。
java 代码
 
// 民工。负责进行具体部件如窗户,地板的建造。
//同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主  
public class Mingong  implements Builder {  
  private  String window="";  
  private  String floor="";  
    
  public  void makeWindow() {  
    window=new String("window");  
  }  
  
  public  void makeFloor(){  
    floor=new String("floor");  
  }  
   
  // 回交房子给房主  
  public  Room  getRoom() {  
    if((!window.equals(""))&&(!floor.equals(""))) {  
      System.out.println("room ready!");  
      return new Room();  
    }  
    else return null;  
  }  
}  

4,房主,就是雇人,收房。
java 代码
 
// 房主。房主的任务就是聘请一个民工,一个设计师,同时把民工给设计师指挥,督促设计师开展工作。最后从民工手上收房。    
public class Client {    
    
  public static void main(String[] args) {    
     Builder mingong = new Mingong();    
     Designer  designer = new  Designer();    
     designer.order(mingong);    
     mingong.getRoom();    
  }    
}   
原文地址:https://www.cnblogs.com/lee0oo0/p/2508782.html