抖动效果

做的一个抖动效果,兼容IE6/7/8/FF/OPERA/SAFARI,先看效果:

抖动效果的原理主要是:将需要抖动的元素按上右下左移动。利用Math.sin和Math.cos计算x轴以及y轴的偏移,稍后会提到。

在这里,我首先定义了2个参数,也是在创建实例是可以修改的2个参数

this.options={
    z:
3//抖动半径
    maxa:1080 //总计抖动角度 1080/360圈
}

然后是实例调用的3个方法,这3个方法分别是3种抖动的方式(上下,左右,上下左右),这里需要在调用时给函数传个抖动元素的ID。

PS:mode是抖动方式  "h"左右抖动;"v"上下抖动;"c"上下左右抖动。

h:function(objID){ //左右抖动        
    this.oID = objID;
    
this.mode="h";
    
this._start();
    
},
v:
function(objID){ //上下抖动
    this.oID = objID;
    
this.mode="v";
    
this._start();
},
c:
function(objID){ //上右下左抖动
    this.oID = objID;
    
this.mode="c";
    
this._start();
}

定义好抖动元素ID和mode之后,我们就执行抖动操作。

_start:function(){
    
this._end();
    
if(this._init()){
        
this.i = setInterval(this._exe(),30);
    }
}

_end()是用来停止上个抖动操作,并还原上个抖动元素的位置。_init()是用来初始化抖动参数。我们把角度还原到0,然后获取对象的left和top。

_init:function(){
    
this.obj = document.getElementById(this.oID);
    
if(this.obj){
        
this.a = 0//角度
        this.os = this.obj.style;
        
this.oleft = this.os.left == "auto" ? 0 : ~~this.os.left;
        
this.otop = this.os.top == "auto" ? 0 : ~~this.os.top;
        
return true;
    }
else{
        
return false;
    }
}

初始化参数之后,我们就可以使用setInterval来移动我们的元素。我们都知道setInterval里的函数以及内部的this都是指向window的,为了解决这个问题,我这里用了闭包。

_exe:function(){
    
var object=this;
    
return function(){
        
var r = object.a * Math.PI / 180 , x = Math.sin(r)*object.z , y = Math.cos(r)*object.z;
        
if(object.mode == 'c' || object.mode == 'h'){
            object.os.left 
= object.oleft + y + "px";
        }
        
if(object.mode == 'c' || object.mode == 'v'){
            object.os.top 
= object.otop + x + "px";
        }            
        
if( (object.a+=90> object.maxa ){
            object._end();
        }
    }
}

上面我们已经谈到了,抖动的原理就是将元素上下左右画圆的偏移,如果只是需要将其偏移幅度设定为直角,那我们可以直接oleft+z otop+z来进行处理,但当我们将幅度设定为30° 45°的时候,显然就行不通了,这个时候我们就根据半径z来计算x和y了,我们的三角函数cos/sin就派上用场了(还记得这两个函数吗(^。^)y-~~)。通过sin计算x轴,通过cos计算y轴,这里需要注意的是,在javascript里,sin和cos里的参数不再是角度,而是弧度,将角度乘以 0.017453293 (2PI/360)即可转换为弧度。当我们的偏移角度超过我们设定的最大角度,我们即可停止抖动。

PS:参考http://www.w3school.com.cn/js/jsref_sin.asp

js基本原理就是这样,另外需要提醒的是,由于我的偏移使用的是left和top,所以抖动的元素必须增加position:relative||absolute||fixed,使用left而不是使用margin-left,个人感觉在做偏移上left效率更高,下面是完整代码:

View Code
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
<script>
var extendJson=function(target,src){
for(var json in src){
target[json]
=src[json];
}
return target;
}
var $class = function(constructor,prototype) {
var c = constructor || function(){};
var p = prototype || {};
return function() {
for(var atr in p) {
arguments.callee.prototype[atr]
= p[atr];
}
c.apply(
this,arguments);
}
}
var Shake=function(options){
options
=options||{};
this.options={
z:
3, //抖动半径
maxa:1080 //总计抖动角度 1080/360圈
}
extendJson(
this.options,options);
this.z = this.options.z;
this.maxa = this.options.maxa;
this.mode = "c"; //抖动的模式 "h"左右抖动;"v"上下抖动;"c"上下左右抖动;

}
var proto={
_setZ:
function(z){this.z=z;},
_getZ:
function(){return this.z;},
_setMaxa:
function(maxa){this.maxa=maxa;},
_getMaxa:
function(){return this.maxa;},
_init:
function(){
this.obj = document.getElementById(this.oID);
if(this.obj){
this.a = 0; //角度
this.os = this.obj.style;
this.oleft = this.os.left == "auto" ? 0 : ~~this.os.left;
this.otop = this.os.top == "auto" ? 0 : ~~this.os.top;
return true;
}
else{
return false;
}
},
_end:
function(){
if(this.os){
clearInterval(
this.i);
this.os.left = this.oleft + "px";
this.os.top = this.otop + "px";
}
},
_exe:
function(){
var object=this;
return function(){
var r = object.a * Math.PI / 180 , x = Math.sin(r)*object.z , y = Math.cos(r)*object.z;
if(object.mode == 'c' || object.mode == 'h'){
object.os.left
= object.oleft + y + "px";
}
if(object.mode == 'c' || object.mode == 'v'){
object.os.top
= object.otop + x + "px";
}
if( (object.a+=90) > object.maxa ){
object._end();
}
}
},
_start:
function(){
this._end();
if(this._init()){
this.i = setInterval(this._exe(),30);
}
},
h:
function(objID){ //左右抖动
this.oID = objID;
this.mode="h";
this._start();

},
v:
function(objID){ //上下抖动
this.oID = objID;
this.mode="v";
this._start();
},
c:
function(objID){ //上右下左抖动
this.oID = objID;
this.mode="c";
this._start();
}
}

var Shk=$class(Shake,proto);
var shk= new Shk({z:10});
</script>
</head>

<body>
<button onclick="shk.v('shakeBox1');return false;">抖抖更建康</button>
<div id="shakeBox1" style="position:relative;">
<input type="text" />
</div>
<button onclick="shk.h('shakeBox2');return false;" >喝前抖一抖</button>
<div id="shakeBox2" style="position:relative;">
<input type="text" />
</div>
<button onclick="shk.c('shakeBox3');return false;">左抖右抖上抖下抖</button>
<div id="shakeBox3" style="position:relative;">
<input type="text" />
</div>

</body>
</html>

demo下载:shake.rar

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