Android摇一摇振动效果Demo

前言

    在微信刚流行的时候,在摇一摇还能用来那啥的时候,我也曾深更半夜的拿着手机晃一晃。当时想的最多的就是。我靠,为神马摇一下须要用这么大的力度,当时我想可能腾讯认为那是个人性的设计。后来才发觉尼马重力加速度设得太高了吧。扯多了。近期项目里须要解决一个振动的问题,因此在学习振动实现的过程中,写了个demo实现了摇一摇振动的效果,这里记录一下。


原理

    摇一摇功能的基本原理就是:利用手机的加速度传感器,当加速度到达某个值时。触发某个事件,比如手机振动、UI改变等。这里要实现该功能,首先须要了解一下Android传感器的使用。

Android传感器Sensor使用

    Android中有多种传感器。眼下Android SDK支持的传感器包含:加速度传感器、光线传感器、陀螺仪传感器、重力传感器、方向传感器、磁场传感器、压力传感器等。可是并非全部手机都具有这些传感器的,由于传感器须要money,因此便宜的手机会选择经常使用的传感器来加入,并且一些高端机型则基本上具有大多数传感器。

Sensor使用步骤

    Android传感器的使用步骤大致可分为三步:
1. 获取传感器管理服对象 SensorManager。
2. 创建传感器事件监听类,该类必须实现android.hardware.SensorEventListener接口。
3. 使用SensorManager.registerListener方法注冊指定的传感器。

传感器事件接口

    SensorEventListener接口。该接口的onSensorChanged()和onAccuracyChanged()方法用于处理对应的传感器事件。

public interface SensorEventListener {

    /**
     * Called when sensor values have changed.
     * <p>See {@link android.hardware.SensorManager SensorManager}
     * for details on possible sensor types.
     * <p>See also {@link android.hardware.SensorEvent SensorEvent}.
     * 
     * <p><b>NOTE:</b> The application doesn't own the
     * {@link android.hardware.SensorEvent event}
     * object passed as a parameter and therefore cannot hold on to it.
     * The object may be part of an internal pool and may be reused by
     * the framework.
     *
     * @param event the {@link android.hardware.SensorEvent SensorEvent}. 
     */
    public void onSensorChanged(SensorEvent event);

    /**
     * Called when the accuracy of a sensor has changed.
     * <p>See {@link android.hardware.SensorManager SensorManager}
     * for details.
     *
     * @param accuracy The new accuracy of this sensor
     */
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy);    
}

Android振动实现

    Android振动效果实现主要是依靠Vibrator服务,详细调用方法例如以下代码所看到的:
import android.app.Activity;
import android.app.Service;
import android.os.Vibrator;

public class VibratorHelper {
	public static void Vibrate(final Activity activity, long milliseconds) {
		Vibrator vibrator = (Vibrator) activity
				.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
		vibrator.vibrate(milliseconds);
	}

	public static void Vibrate(final Activity activity, long[] pattern,
			boolean isRepeat) {
		Vibrator vibrator = (Vibrator) activity
				.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
		vibrator.vibrate(pattern, isRepeat ? 1 : -1);
	}
}
    同一时候,还须要在AndroidManifest.xml里添加振动权限:
    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
    解释一下Vibrate方法的參数:
1. long milliseconds:振动的时长,单位是毫秒。
2. long[] pattern:自己定义振动模式。数组中数字的含义依次是[精巧时长, 振动时长, 精巧时长, 振动时长, ......]。振动时长的单位是毫秒。
3. repeat:是否反复振动,1为反复,-1为仅仅振动一次。

摇一摇振动Demo实现

    好了。了解了摇一摇须要借助加速度传感器。振动须要借助Vibrator服务,那就直接来写代码了。MainActivity类实现例如以下:
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {
	private SensorManager sensorManager;
	private SensorEventListener shakeListener;
	private AlertDialog.Builder dialogBuilder;

	private boolean isRefresh = false;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
		shakeListener = new ShakeSensorListener();

		dialogBuilder = new AlertDialog.Builder(this);
		dialogBuilder.setPositiveButton("确定", new OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
				isRefresh = false;
				dialog.cancel();
			}
		}).setMessage("摇到了一个美丽妹子!").create();
	}

	@Override
	protected void onResume() {
		sensorManager.registerListener(shakeListener,
				sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER),
				SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);
		super.onResume();
	}

	@Override
	protected void onPause() {
		// acitivity后台时取消监听
		sensorManager.unregisterListener(shakeListener);

		super.onPause();
	}

	private class ShakeSensorListener implements SensorEventListener {
		private static final int ACCELERATE_VALUE = 20;

		@Override
		public void onSensorChanged(SensorEvent event) {

//			Log.e("zhengyi.wzy", "type is :" + event.sensor.getType());

			// 推断是否处于刷新状态(比如微信中的查找附近人)
			if (isRefresh) {
				return;
			}

			float[] values = event.values;

			/**
			 * 一般在这三个方向的重力加速度达到20就达到了摇晃手机的状态 x : x轴方向的重力加速度,向右为正 y :
			 * y轴方向的重力加速度,向前为正 z : z轴方向的重力加速度。向上为正
			 */
			float x = Math.abs(values[0]);
			float y = Math.abs(values[1]);
			float z = Math.abs(values[2]);

			Log.e("zhengyi.wzy", "x is :" + x + " y is :" + y + " z is :" + z);
			
			if (x >= ACCELERATE_VALUE || y >= ACCELERATE_VALUE
					|| z >= ACCELERATE_VALUE) {
				Toast.makeText(
						MainActivity.this,
						"accelerate speed :"
								+ (x >= ACCELERATE_VALUE ?

x : y >= ACCELERATE_VALUE ? y : z), Toast.LENGTH_SHORT).show(); VibratorHelper.Vibrate(MainActivity.this, 300); isRefresh = true; dialogBuilder.show(); } } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { // TODO Auto-generated method stub } } }


    效果图:


原文地址:https://www.cnblogs.com/lcchuguo/p/5263094.html