王立平--Unity综上所述控制

GUILayout
 
创建一个自己主动布局的标签。


创建一个自己主动布局的box。

创建一个单次button。当用户点击button会马上发生一些事件。


创建一个反复button。

当用户点击button会马上发生一些事件。仅仅要用户按住鼠标,button返回true。


创建一个单行文本字段,用户能够编辑当中的字符串。

创建一个单行password文本字段。用户能够输入password。

创建一个多行password文本区域,用户能够编辑当中字符串。

创建一个开关button。

创建一个工具栏。

创建一个选择表格。


创建一个水平滑动条,用户能够拖动改变在最小和最大值之间的值。


创建一个垂直滑动条,用户能够拖动改变在最小和最大值之间的值。

创建水平滚动栏。

滚动栏是能通过滚动来浏览文档,大多数情况下。你能够使用scrollView取代。


创建垂直滚动栏。滚动栏是能通过滚动来浏览文档。大多数情况下,你能够使用scrollView取代。


在当前层组插入空白。


插入一个弹性空白元素。


開始一个水平控件的组。

关闭由BeginHorizontal開始的一个组。


開始一个垂直控件的组。

关闭由BeginVertical開始的一个组。


在屏幕上開始一个固定大小的布局区域。


关闭由BeginArea開始GUILayout布局块。

開始一个自己主动布局滚动视图。

结束一个由BeginScrollView開始的滚动视图。

创建一个弹出窗体,它的内容是自己主动布局的。


传递给控件的选项,给它一个绝对的宽度。


传递给控件指定一个最小宽度的选项。


传递给控件指定一个最大宽度的选项。

传递给控件的选项,给它一个绝对的高度。

传递给控件指定一个最小高度的选项。

传递给控件指定一个最大高度的选项。

传递给控件是否同意水平液态方向的选项。

传递给控件是否同意垂直液态方向的选项。


GUILayout.Space(x);                  x为像素个数
 
GUILayout.FlexibleSpace();             的左右两个或上下控制在显示区完全对准
原文地址:https://www.cnblogs.com/lcchuguo/p/5040080.html