问题在哪?动态菜单条-------Day86

今天做了一个动态菜单条,先上图片,简单说一下我想实现的效果:


就是以下这个地方,随着鼠标指到哪,它就划到哪,并有一个惯性的幅度,并且滑动距离越远,停住的时候惯性越大,摆动幅度越大,这就是我大概想实现的效果。


这样我再上一下代码:

html部分:

<center>
		<div id="menu">
			<ul id="book" onmouseover="choose(event)">
			<li class="selected"><a href="#">玄幻</a></li>
			<li><a href="#">武侠</a></li>
			<li><a href="#">仙侠</a></li>
			<li><a href="#">穿越</a></li>
			<li><a href="#">同人</a></li>
			<li><a href="#">网游</a></li>
			<li><a href="#">都市</a></li>
			<li><a href="#">历史</a></li>
			<li id="bar"></li>//这个地方的实现是跟我自己想的有些出入的,可是发现还是这个好
			</ul>
		</div>
	</center>
CSS部分:

* { margin:0; padding:0; }
body { 100%; height:100%; overflow:auto; }
ul{800px;position:relative;margin-top:100px;background:grey;height:30px;}
li{70px;height:30px;line-height:30px;border-radius:10px;float:left;margin-left:20px;background:#fff0f0;position:relative;z-index:2;list-style:none;}
a{text-decoration:none;}
.selected{font-weight:bold;background:#ccc;}
#bar{padding-bottom:0px;70px;height:5px;z-index:4;position:absolute;background:red;bottom:-10px;}//这个地方bottom为负的
js部分:

var ulpart=null;//ul部分
var eachli=null;//li部分
var slide=null;//滑动部分
var speed=0;//移动速度
var fudu=7;//最后停下来时的惯性幅度
var move=null;//移动
var begin = 0;//開始的li部分
var stage = 0;//移动滑过li的个数
var now = 0;//当前的li部分
window.onload=function(){
	ulpart=document.getElementById("book");	//获取ul对象
	eachli=ulpart.getElementsByTagName("li");//获取li对象
	slide=document.getElementById("bar");//获取滑动模块对象
	for(var i=0;i<eachli.length;i++){
		if(eachli[i]!=slide){
			eachli[i].onmouseover=change;
		}
	}
}
function change(){
	for(var i=0;i<eachli.length;i+=1){
		if(eachli[i]===this){//这个地方的this实在是妙啊,好用
			var target=(eachli[i].offsetWidth+20)*i;//当前li的左边距第一个li的左边的距离,20为li之间距离
			now=i;//当前li
			stage = parseInt(now - begin);//要移动的方向,正的是向右,负的是向左
			if(move){
				clearInterval(move);
			}
			if(stage>0){
				move=setInterval("go("+target+")",30);//右移
			}else{
				move=setInterval("back("+target+")",30);//左移
			}
			begin=now;//将当前位置该为初始位置
		}
		eachli[i].className="";
		this.className="selected";
	}
}
function go(target){
	var left=slide.offsetLeft;
	speed+=fudu;
	left+=speed;//移动速度加快的同一时候,距离变远
	if(left>=target){//一旦超出距离
		speed*=-1;//惯性抖动效果,这个效果也时管时无论,问题在哪呢?
		if(Math.abs(speed)<=fudu){
			clearInterval(move);
			move=null;
		}
		left=target;
	}
	slide.style.left=left+"px";
}
function back(target){
	if(slide.offsetLeft===target){
		clearInterval(move);
		move=null;
	}else{
		speed=(target-slide.offsetLeft)/5;
		slide.style.left=slide.offsetLeft+speed+"px";
	}
}
惯性的抖动效果,在前面做掉落抖动的效果的时候以前碰到过,可是这次效果时管时无论,问题到底在哪呢,实在有些困了,先睡,有大神路过的话请指教啊。


多希望能够有那么一个地方,明媚却不忧伤





原文地址:https://www.cnblogs.com/lcchuguo/p/4501597.html