Android学习笔记_55_Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)

  Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。

 下面就讲一下Tweene Animations。

 主要类:

 Animation  动画

AlphaAnimation 渐变透明度

RotateAnimation 画面旋转

ScaleAnimation 渐变尺寸缩放

TranslateAnimation 位置移动

AnimationSet  动画集

有了这些类,那么我们如何来实现动画效果呢? 以自定义View为例,该View很简单,画面上只有一个图片。 现在我们要对整个View分别实现各种Tween动画效果。

 AlphaAnimation

通过代码实现 AlphaAnimation,如下:

//初始化  
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  
//设置动画时间            alphaAnimation.setDuration(3000);  
this.startAnimation(alphaAnimation);  

  其中AlphaAnimation类第一个参数fromAlpha表示动画起始时的透明度, 第二个参数toAlpha表示动画结束时的透明度。 setDuration用来设置动画持续时间。

 RotateAnimation

 代码:

Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);  
rotateAnimation.setDuration(1000);  
this.startAnimation(rotateAnimation);  

其中RotateAnimation类第一个参数fromDegrees表示动画起始时的角度, 第二个参数toDegrees表示动画结束时的角度。 另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。

 ScaleAnimation

代码:

//初始化  
Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);  
//设置动画时间  
scaleAnimation.setDuration(500);  
this.startAnimation(scaleAnimation);  

ScaleAnimation类中,第一个参数fromX ,第二个参数toX:分别是动画起始、结束时X坐标上的伸缩尺寸。第三个参数fromY ,第四个参数toY:分别是动画起始、结束时Y坐标上的伸缩尺寸。

另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。

TranslateAnimation

代码:

//初始化  
Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);  
//设置动画时间                translateAnimation.setDuration(1000);  
this.startAnimation(translateAnimation);  

  TranslateAnimation类

第一个参数fromXDelta ,第二个参数toXDelta:分别是动画起始、结束时X坐标。

第三个参数fromYDelta ,第四个参数toYDelta:分别是动画起始、结束时Y坐标。

参数详细说明:

表二

XML节点 功能说明
alpha 渐变透明度动画效果
<alpha
android:fromAlpha=”0.1″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″ />
fromAlpha

属性为动画起始时透明度

0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
toAlpha 属性为动画结束时透明度

表三

scale 渐变尺寸伸缩动画效果
<scale
android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″ />
fromXScale[float] fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
toXScale [float]
toYScale[float]
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
pivotX[float]
pivotY[float]
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
       

表四

translate 画面转换位置移动动画效果
<translate
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”-80″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″ />
fromXDelta
toXDelta
为动画、结束起始时 X坐标上的位置  
fromYDelta
toYDelta
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置  
       

表五

rotate 画面转移旋转动画效果
<rotate
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:duration=”3000″ />
fromDegrees 为动画起始时物件的角度 说明
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
pivotX
pivotY
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
       

以上都是单独的使用某个动画,那么如何让多个动画同时生效呢?

答案是 AnimationSet。  初看整个类名,还以为只是用来存放 Animation的一个Set, 细看才发现,该类也是继承自 Animation的。

 下面我们实现一个动画,该动画会让图片移动的同时,图片透明度渐变,直接看代码吧。

//初始化 Translate动画  
translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);  
//初始化 Alpha动画  
alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  
  
//动画集  
AnimationSet set = new AnimationSet(true);  
set.addAnimation(translateAnimation);  
set.addAnimation(alphaAnimation);  
  
//设置动画时间 (作用到每个动画)  
set.setDuration(1000);  
this.startAnimation(set);  
package com.yfz.view;  
import com.yfz.R;  
import android.content.Context;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  
import android.util.Log;  
import android.view.KeyEvent;  
import android.view.View;  
import android.view.animation.AlphaAnimation;  
import android.view.animation.Animation;  
import android.view.animation.AnimationSet;  
import android.view.animation.RotateAnimation;  
import android.view.animation.ScaleAnimation;  
import android.view.animation.TranslateAnimation;  
public class TweenAnim extends View {  
      
    //Alpha动画 - 渐变透明度  
    private Animation alphaAnimation = null;  
      
    //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放  
    private Animation scaleAnimation = null;  
      
    //Translate动画 - 位置移动  
    private Animation translateAnimation = null;  
      
    //Rotate动画 - 画面旋转  
    private Animation rotateAnimation = null;  
      
    public TweenAnim(Context context) {  
        super(context);  
    }  
    @Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
        super.onDraw(canvas);  
        Log.e("Tween", "onDraw");  
        //加载一个图片  
        canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);  
    }  
    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
        Log.e("Tween", "onKeyDown");  
        return true;  
    }  
    @Override  
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
        Log.e("Tween", "onKeyDown");  
        switch (keyCode) {  
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:  
                Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");  
                alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  
                //设置动画时间  
                alphaAnimation.setDuration(3000);  
                this.startAnimation(alphaAnimation);  
                break;  
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:  
                Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");  
                rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);  
                rotateAnimation.setDuration(1000);  
                this.startAnimation(rotateAnimation);  
                break;  
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  
                Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");  
                //初始化  
                scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);  
                //设置动画时间  
                scaleAnimation.setDuration(500);  
                this.startAnimation(scaleAnimation);  
                break;  
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:  
                Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");  
                //初始化  
                translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);  
                //设置动画时间  
                translateAnimation.setDuration(1000);  
                  
                this.startAnimation(translateAnimation);  
                break;  
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:  
                Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");  
                //初始化 Translate动画  
                translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);  
                //初始化 Alpha动画  
                alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  
                  
                //动画集  
                AnimationSet set = new AnimationSet(true);  
                set.addAnimation(translateAnimation);  
                set.addAnimation(alphaAnimation);  
                  
                //设置动画时间 (作用到每个动画)  
                set.setDuration(1000);  
                this.startAnimation(set);  
                break;  
            default:  
                break;  
        }  
        return true;  
    }  
      
}  

  在Activity中调用该类时,需要注意一定setFocusable(true), 否则焦点在Activity上的话,onKeyUp方法是不会生效的。

调用该View的代码:

TweenAnim anim = new TweenAnim(Lesson_11.this);  
anim.setFocusable(true);  
setContentView(anim);  

上面通过Java代码,实现了4中不同的Tween动画,其实在Android中完全可以通过 XML文件来实现动画。这种方式可能更加简洁、清晰,也更利于重用。 下面我们分别对这几种动画改用xml来实现。

首先是AlphaAnimation。

alpha_anim.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
    <alpha  
        android:fromAlpha="0.1"  
        android:toAlpha="1.0"  
        android:duration="2000"  
    />  
</set>  

RotateAnimation

rotate_anim.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
    <rotate  
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
        android:fromDegrees="0"  
        android:toDegrees="360"  
        android:pivotX="50%"  
        android:pivotY="50%"  
        android:duration="500"  
    />  
</set>  

ScaleAnimation

scale_anim.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
    <scale  
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
        android:fromXScale="0.0"  
        android:toXScale="1.0"  
        android:fromYScale="0.0"  
        android:toYScale="1.0"  
        android:pivotX="50%"  
        android:pivotY="50%"  
        android:fillAfter="false"  
        android:duration="500"  
    />     
</set>  

TranslateAnimation

translate_anim.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
    <translate  
        android:fromXDelta="10"  
        android:toXDelta="100"  
        android:fromYDelta="10"  
        android:toYDelta="100"  
    />  
</set>  

其实也很简单,此时需要用到AnimationUtils类。 通过该类中 loadAnimation 方法来加载这些布局文件。

如:

rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);  

这次View类的代码如下:

public class TweenAnim2 extends View {  
      
    //Alpha动画 - 渐变透明度  
    private Animation alphaAnimation = null;  
      
    //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放  
    private Animation scaleAnimation = null;  
      
    //Translate动画 - 位置移动  
    private Animation translateAnimation = null;  
      
    //Rotate动画 - 画面旋转  
    private Animation rotateAnimation = null;  
      
    public TweenAnim2(Context context) {  
        super(context);  
    }  
    @Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
        super.onDraw(canvas);  
        Log.e("Tween", "onDraw");  
        //加载一个图片  
        canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);  
    }  
    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
        Log.e("Tween", "onKeyDown");  
        return true;  
    }  
    @Override  
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
        Log.e("Tween", "onKeyDown");  
        switch (keyCode) {  
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:  
                Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");  
                  
                alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);  
                  
                this.startAnimation(alphaAnimation);  
                break;  
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:  
                Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");  
                  
                rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);  
                  
                this.startAnimation(rotateAnimation);  
                break;  
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  
                Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");  
                  
                scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.scale_anim);  
                  
                this.startAnimation(scaleAnimation);  
                break;  
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:  
                Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");  
                  
                translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);  
                  
                this.startAnimation(translateAnimation);  
                break;  
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:  
                Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");  
                //初始化 Translate动画  
                translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);  
                  
                //初始化 Alpha动画  
                alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);  
                  
                //动画集  
                AnimationSet set = new AnimationSet(true);  
                set.addAnimation(translateAnimation);  
                set.addAnimation(alphaAnimation);  
                  
                //设置动画时间 (作用到每个动画)  
                set.setDuration(1000);  
                this.startAnimation(set);  
                break;  
            default:  
                break;  
        }  
        return true;  
    }  
      
}  
原文地址:https://www.cnblogs.com/lbangel/p/3579788.html