ES6 Promise对象

Promise  ,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。

Promise 对象有以下两个特点。

(1)对象的状态不受外界影响。 Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态: Pending (进行中)、 Resolved (已完
成,又称 Fulfilled )和 Rejected (已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这
个状态。

(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。 Promise 对象的状态改变,只有两种可能:
从 Pending 变为 Resolved 和从 Pending 变为 Rejected 。

局限

无法取消 Promise ,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函
数, Promise 内部抛出的错误不会反应到外部。第三,当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚
开始还是即将完成)。

使用方法:

Promise对象是一个构造函数,用来生成promise实例

var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/*  异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
// resolve  函数的作用是,将 Promise 对象的状态从 “ 未完成 ” 变为 “ 成功 ” (即从 Pending 变为 Resolved ),在异步操作成功时调
   用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去
// reject  函数的作用是,将 Promise 对象的状态从 “ 未完成 ” 变为 “ 失败 ” (即从
   Pending 变为 Rejected ),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

Promise 实例生成以后,可以用 then 方法分别指定 Resolved 状态和 Reject 状态的回调函数。

promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});

  // then 方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是 Promise 对象的状态变为 Resolved 时调用,第二个回调函数是
     Promise 对象的状态变为 Reject 时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。

 Promise也可以用另外一个Promise对象的状态作为参数。

    var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
        setTimeout(() => resolve('success'), 3000)
    })
    var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
        setTimeout(() => resolve(p1), 1000)
    })
    p2.then(function(value){
        console.log(value)
    },function(error){
            console.log(error)
    });
// 三秒后P1的状态由Pengding变为Resolved,P2执行Resolved方法

then 方法返回的是一个新的 Promise 实例(注意,不是原来那个 Promise 实例)。因此可以采用链式写法,即 then 方法后面
再调用另一个 then 方法。

getJSON("/posts.json").then(function(json) {
return json.post;
}).then(function(post) {
// ...
});
// 依次指定了两个回调函数。第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数
前一个回调函数,有可能返回的还是一个 Promise 对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该 Promise 对象的状态发生变化,才会被调用。
getJSON("/post/1.json").then(function(post) {
return getJSON(post.commentURL);
}).then(function funcA(comments) {
console.log("Resolved: ", comments);
}, function funcB(err){
console.log("Rejected: ", err);
});
// 运用箭头函数可以简写为
 
getJSON("/post/1.json").then(function(post){
  return getJSON(post.commentURL)
)}.then(
     comments => console.log("Resolved: ", comments),
     err => console.log("Rejected: ", err)
});
getJSON 方法返回一个 Promise 对象,如果该对象状态变为 Resolved ,则会调用 then 方法指定的回调函数;如果异步操作抛出错误,状态就会变为 Rejected 
,就会调用 catch 方法指定的回调函数,处理这个错误。另外, then 方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被 catch 方法捕获。
p.then((val) => console.log("fulfilled:", val))
.catch((err) => console.log("rejected:", err));
//  等同于
p.then((val) => console.log(fulfilled:", val))
.then(null, (err) => console.log("rejected:", err));

一般来说,不要在 then  方法里面定义 Reject 状态的回调函数(即 then  的第二个参数),总是使用 catch  方法。

Promise.all()

Promise.all  方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例

var p = Promise.all([p1, p2, p3]);

p 的状态由 p1 、 p2 、 p3 决定,分成两种情况。
(1)只有 p1 、 p2 、 p3 的状态都变成 fulfilled , p 的状态才会变成 fulfilled ,此时 p1 、 p2 、 p3 的返
回值组成一个数组,传递给 p 的回调函数。
(2)只要 p1 、 p2 、 p3 之中有一个被 rejected , p 的状态就变成 rejected ,此时第一个被 reject 的实例的返
回值,会传递给 p 的回调函数。

Promise.race()

Promise.race  方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例

var p = Promise.race([p1,p2,p3]);

上面代码中,只要 p1 、 p2 、 p3 之中有一个实例率先改变状态, p 的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的
返回值,就传递给 p 的回调函数。

Promise.resolve()
有时需要将现有对象转为 Promise 对象

Promise.resolve('foo')
//  等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))

Promise.reject()
Promise.reject(reason) 方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为 rejected

var p = Promise.reject(' 出错了 ');
//  等同于
var p = new Promise((resolve, reject) => reject(' 出错了 '))

最后,来用Promise实现一个最简单的动画:

<body>
    <div class = "ball ball1" style="margin-left:0;"></div>
    <div class = "ball ball2" style="margin-left:0;"></div>
    <div class = "ball ball3" style="margin-left:0;"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
    var ball = document.getElementsByClassName("ball");
    var ball1 = ball[0];
    var ball2 = ball[1];
    var ball3 = ball[2];
    function animate (ball, distance) {
        return new Promise(function(resolve, reject){
            function ant() {
                let marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft);
                if(marginLeft === distance){
                    console.log("resolve");
                    resolve();
                }else{
                    if(marginLeft < distance){
                        marginLeft++;
                    }else{
                        marginLeft--;
                    }
                    ball.style.marginLeft = marginLeft+"px";
                    start();
                }
            };

            function start() {
                setTimeout(function(){
                    ant();
                },13)
            };

            start();
        })
    };

    animate(ball1,100).then( () => animate(ball2, 200)
        ).then( () => animate(ball3, 300)
        ).then( () => animate(ball3, 150)
        ).then( () => animate(ball2, 150)
        ).then( () => animate(ball1, 150)
        );
</html>

效果如下:

原文地址:https://www.cnblogs.com/lastnigtic/p/6561565.html