linux 之文网络编程基础 (二)、大小端、地址地址转换函数

1、tcp、udp特点

(1)TCP 电话系统服务模式的抽象。(面向连接、可靠)

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面向连接 需要3次握手。

(2)UDP邮件系统服务的抽象。(面向无连接的)

经过的路由器多,丢包率高。
认为让它可靠。(添加应用层协议。)

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2、大小端

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2.1 不同的电脑大小端不同,就会造成问题。

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  • 主机字节序(大小端都有)
  • 网络字节序(都是大端)

大端小端是对于高于一个字节的数据类型来说的,比如说int,short等。char 类型的话就不存在大小端的问题。

假如主机想要向网络上传输一个字符数组int x = 0x1234,主机向网络上传输的时候,主机如果是小端序(低尾端),那么 存储的位置分别是:起始地址(低地址)-> 末尾地址(高地址) 分别存 4,3,2,1。 计算机取数据的时候会按找先取高地址,再取低地址的顺序组成这个数 0x1234 ,这样使用的时候才是正确的。

而在网络上传输的数据应该是大端序的(高尾端),即应该是:起始地址(低地址)-> 末尾地址(高地址) ,分别存1,2,3,4 。计算机取数据的时候会按找先取低地址,再取高地址的顺序组成这个数 0x1234 。 这样使用的时候才是正确的。

那如果把一个int x = 0x1234 ,的整型数从本地主机上发送到 网络上,那么必须按照网络上存储的方式进行发送,因此先要转换一下字节序,然后再发送。如果没有转换字节序的话,网络上使用的时候会按照大端序使用,而你将以小端序列的形式存储的话,它从内存里拿到给我们使用的数据就不是0x1234了。

使用的时候,如果涉及到了位运算,不需要考虑大小端的问题,存储和使用没有必然关系。 比如操作 short 型的数据x,注意一下高位低位的顺序就行了。高3位存什么,低13位存什么,搞清楚以后,假如要获取高3位,那么 x & 0x7fff 得到的结果就是高三位。

注意:

  • 服务器一般是大端的(因为网络字节序是大端的,服务器为大端的话就不用修改了) 个人的电脑一般是小端的。
  • 主机向网络上传输的数据,只要大于两个字节,都需要将主机字节序转换成网络字节序。

3. 大小端转换API

#include <arpa/inet.h>
 
uint32_t htonl(uint32_t hostlong); // 返回以网络字节序表示的32位整数
uint16_t htons(uint16_t hostshort);// 返回以网络字节序表示的16位整数

uint32_t ntohl(uint32_t netlong);//	返回以主机字节序表示的32位整数
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);//返回以主机字节序表示的16位整数
  • h:host
  • n:net
  • l:long
  • s:short

4. 地址转换函数

(1)将字符串类型的地址(称之为点分十进制)转成整型数据

#include <arpa/inet.h>
const char *inet_ntop(int af, const void *src,
                             char *dst, socklen_t size);

(2) 将32位整型转成点分十进制数

#include <arpa/inet.h>
int inet_pton(int af, const char *src, void *dst);
原文地址:https://www.cnblogs.com/lasnitch/p/12764112.html