C++ 异常捕获 try 和 __try的区别

抛出异常(也称为抛弃异常)即检测是否产生异常,在C++中,其采用throw语句来实现,如果检测到产生异常,则抛出异常。该语句的格式为:

  throw 表达式;

如果在try语句块的程序段中(包括在其中调用的函数)发现了异常,且抛弃了该异常,则这个异常就可以被try语句块后的某个catch语句所捕获并处理,捕获和处理的条件是被抛弃的异常的类型与catch语句的异常类型相匹配。由于C++使用数据类型来区分不同的异常,因此在判断异常时,throw语句中的表达式的值就没有实际意义,而表达式的类型就特别重要。

try和__try的区别

以前都是用try{} catch(…){}来捕获C++中一些意想不到的异常, 今天看了Winhack的帖子才知道,这种方法在VC中其实是靠不住的。例如下面的代码:

try 
{ 
	BYTE* pch; 
	pch = (BYTE*)00001234;   //给予一个非法地址 
	*pch = 6; //对非法地址赋值,会造成Access Violation 异常 
} 
catch(...) 
{ 
	AfxMessageBox( "catched" ) ; 
}

这段代码在debug下没有问题,异常会被捕获,会弹出”catched”的消息框(我使用VS2010, MFC,验证下来catch是不会被捕获的,debug下也有问题。控制台程序是可以的)。但在Release方式下如果选择了编译器代码优化选项,则VC编译器会去搜索try块中的代码, 如果没有找到throw代码, 他就会认为try catch结构是多余的, 给优化掉。 这样造成在Release模式下,上述代码中的异常不能被捕获,从而迫使程序弹出错误提示框退出。

那么能否在release代码优化状态下捕获这个异常呢, 答案是有的。 就是__try, __except结构, 上述代码如果改成如下代码异常即可捕获。

__try 
{ 
	BYTE* pch; 
	pch = (BYTE*)00001234;   //给予一个非法地址 
	*pch = 6; //对非法地址赋值,会造成Access Violation 异常 
} 
__except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER) 
{ 
	AfxMessageBox( "catched" ) ; 
}

但是用__try, __except块还有问题, 就是这个不是C++标准, 而是Windows平台特有的扩展。 而且如果在使用过程中涉及局部对象析构函数的调用,则会出现C2712 的编译错误。 那么还有没有别的办法呢?

当然有, 就是仍然使用C++标准的try{}catch(…){}, 但在编译命令行中加入 /EHa 的参数。这样VC编译器不会把try catch模块给优化掉了。

注意/EHa的大小写


注:经测试,在VS2015里面,第一种方式不可用,第二种方式可以使用。
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