是男人就下100层【第一层】——高仿微信界面(8)

上一篇《是男人就下100层【第一层】——高仿微信界面(7)》中我们实现了下弹式菜单,这一篇我们来看看如何实现微信中的摇一摇功能。

首先我们来布局我们的摇一摇界面


布局文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:background="#111"
    >
    
    <RelativeLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:layout_centerInParent="true" >
			
        <ImageView
            android:id="@+id/shakeBg"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_centerInParent="true"        
            android:src="@drawable/shakehideimg_man2" />
        
        <LinearLayout
        	android:layout_width="fill_parent"
        	android:layout_height="wrap_content"
        	android:layout_centerInParent="true"
        	android:orientation="vertical" >
        	
            <RelativeLayout
                android:id="@+id/shakeImgUp"   
        		android:layout_width="fill_parent"
        		android:layout_height="190dp"        		
        		android:background="#111">        		
                <ImageView            		
            		android:layout_width="wrap_content"
            		android:layout_height="wrap_content"
            		android:layout_alignParentBottom="true"
            		android:layout_centerHorizontal="true"             			        
            		android:src="@drawable/shake_logo_up"
            		 />                
            </RelativeLayout>
            <RelativeLayout
                android:id="@+id/shakeImgDown"
        		android:layout_width="fill_parent"
        		android:layout_height="190dp"        		
        		android:background="#111">        		
                <ImageView            		
            		android:layout_width="wrap_content"
            		android:layout_height="wrap_content"
            		android:layout_centerHorizontal="true"             			        
            		android:src="@drawable/shake_logo_down"
            		 />                
            </RelativeLayout>	
        </LinearLayout>
    </RelativeLayout>
    
    <RelativeLayout 
        android:id="@+id/shake_title_bar" 
  		android:layout_width="fill_parent"
  		android:layout_height="45dp"
  		android:background="@drawable/title_bar"
  		android:gravity="center_vertical"  >
  			<Button
            	android:layout_width="70dp"
            	android:layout_height="wrap_content"
            	android:layout_centerVertical="true"
            	android:text="返回"
            	android:textSize="14sp"
            	android:textColor="#fff"
            	android:onClick="shake_activity_back"
           		android:background="@drawable/title_btn_back"/>  
      		<TextView
        		android:layout_width="wrap_content" 
        		android:layout_height="wrap_content" 
        		android:text="摇一摇"
        		android:layout_centerInParent="true"
        		android:textSize="20sp"		
				android:textColor="#ffffff" /> 
			<ImageButton 
			    android:layout_width="67dp" 
        		android:layout_height="wrap_content"
        		android:layout_alignParentRight="true" 
        		android:layout_centerVertical="true"
        		android:layout_marginRight="5dp"
        		android:src="@drawable/mm_title_btn_menu"
				android:background="@drawable/title_btn_right"
				android:onClick="linshi" 
			    />      
	</RelativeLayout>
    

    <SlidingDrawer
        android:id="@+id/slidingDrawer1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:content="@+id/content"
        android:handle="@+id/handle" >
        <Button
            android:id="@+id/handle"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"     
                  
            android:background="@drawable/shake_report_dragger_up" />
        <LinearLayout
            android:id="@+id/content"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:background="#f9f9f9" >            
            <ImageView
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:scaleType="fitXY"
                android:src="@drawable/shake_line_up" />
        </LinearLayout>
    </SlidingDrawer>

</RelativeLayout>
这个布局里面用到了很多相对布局,最外面是一个相对布局(我们先称为R1),R1内是两个相对布局(分别称为R2、R3)和一个抽屉组件,R3是上部标题栏,R2中有一个ImageView和一个线性布局,这两个组件都位于R2的中心,所以上面的线性布局会将下面的ImageView遮住,为什么要遮住,玩过微信摇一摇的朋友应该明白。

SlidingDrawer隐藏屏外的内容,并允许用户通过handle以显示隐藏内容。它可以垂直或水平滑动,它有俩个View组成,其一是可以拖动的handle,其二是隐藏内容的View.它里面的控件必须设置布局,在布局文件中必须指定handle和content.

接下来我们看看如何检查手机摇晃,摇一摇让手机震动

package com.example.weixin.listener;

import android.content.Context;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.util.Log;

/**
 * 一个检测手机摇晃的监听器
 */
public class ShakeListener implements SensorEventListener {
	// 速度阈值,当摇晃速度达到这值后产生作用
	private static final int SPEED_SHRESHOLD = 3000;
	// 两次检测的时间间隔
	private static final int UPTATE_INTERVAL_TIME = 70;
	// 传感器管理器
	private SensorManager sensorManager;
	// 传感器
	private Sensor sensor;
	// 重力感应监听器
	private OnShakeListener onShakeListener;
	// 上下文
	private Context mContext;
	// 手机上一个位置时重力感应坐标
	private float lastX;
	private float lastY;
	private float lastZ;
	// 上次检测时间
	private long lastUpdateTime;

	// 构造器
	public ShakeListener(Context c) {
		// 获得监听对象
		mContext = c;
		start();
	}

	// 开始
	public void start() {
		// 获得传感器管理器
		sensorManager = (SensorManager) mContext
				.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
		if (sensorManager != null) {
			// 获得重力传感器
			sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
		}
		// 注册
		if (sensor != null) {
			sensorManager.registerListener(this, sensor,
					SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
		}

	}

	// 停止检测
	public void stop() {
		sensorManager.unregisterListener(this);
	}

	// 设置重力感应监听器
	public void setOnShakeListener(OnShakeListener listener) {
		onShakeListener = listener;
	}

	// 重力感应器感应获得变化数据
	public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
		// 现在检测时间
		long currentUpdateTime = System.currentTimeMillis();
		// 两次检测的时间间隔
		long timeInterval = currentUpdateTime - lastUpdateTime;
		// 判断是否达到了检测时间间隔
		if (timeInterval < UPTATE_INTERVAL_TIME)
			return;
		// 现在的时间变成last时间
		lastUpdateTime = currentUpdateTime;

		// 获得x,y,z坐标
		float x = event.values[0];
		float y = event.values[1];
		float z = event.values[2];

		// 获得x,y,z的变化值
		float deltaX = x - lastX;
		float deltaY = y - lastY;
		float deltaZ = z - lastZ;

		// 将现在的坐标变成last坐标
		lastX = x;
		lastY = y;
		lastZ = z;

		double speed = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY + deltaZ
				* deltaZ)
				/ timeInterval * 10000;
		//Log.v("thelog", "===========log===================");
		// 达到速度阀值,发出提示
		if (speed >= SPEED_SHRESHOLD) {
			onShakeListener.onShake();
		}
	}

	public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {

	}

	// 摇晃监听接口
	public interface OnShakeListener {
		public void onShake();
	}

}
SensorManager是一个系统提供来管理传感器的服务。

SensorManager通过getDefaultSensor(int type)方法来获取指定类型的传感器。

// 获得重力传感器
sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
SensorManager提供了一个注册传感器的方法:registerListener

sensorManager.registerListener(this, sensor,
					SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
SensorEventListener接口定义了两个方法需要实现

onSensorChanged()方法,当传感器的值发生改变时触发该方法。

onAccuracyChanged()方法,当传感器的精度发生改变时触发该方法。

	// 重力感应器感应获得变化数据
	public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
		// 现在检测时间
		long currentUpdateTime = System.currentTimeMillis();
		// 两次检测的时间间隔
		long timeInterval = currentUpdateTime - lastUpdateTime;
		// 判断是否达到了检测时间间隔
		if (timeInterval < UPTATE_INTERVAL_TIME)
			return;
		// 现在的时间变成last时间
		lastUpdateTime = currentUpdateTime;

		// 获得x,y,z坐标
		float x = event.values[0];
		float y = event.values[1];
		float z = event.values[2];

		// 获得x,y,z的变化值
		float deltaX = x - lastX;
		float deltaY = y - lastY;
		float deltaZ = z - lastZ;

		// 将现在的坐标变成last坐标
		lastX = x;
		lastY = y;
		lastZ = z;

		double speed = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY + deltaZ
				* deltaZ)
				/ timeInterval * 10000;
		//Log.v("thelog", "===========log===================");
		// 达到速度阀值,发出提示
		if (speed >= SPEED_SHRESHOLD) {
			onShakeListener.onShake();
		}
	}
坐标对应的关系看下图可知

这里计算速度的公式是高中学过的知识v=s/t=(a^2+b^2+c^2)/t

double speed = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY + deltaZ
				* deltaZ)
				/ timeInterval * 10000;

在Activity中创建摇动监听实例并设置监听

	mShakeListener = new ShakeListener(this);
        mShakeListener.setOnShakeListener(new OnShakeListener() {
			public void onShake() {
				//Toast.makeText(getApplicationContext(), "抱歉,暂时没有找到在同一时刻摇一摇的人。
再试一次吧!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
				startAnim();  //开始 摇一摇手掌动画
				mShakeListener.stop();
				startVibrato(); //开始 震动
				new Handler().postDelayed(new Runnable(){
					@Override
					public void run(){
						//Toast.makeText(getApplicationContext(), "抱歉,暂时没有找到
在同一时刻摇一摇的人。
再试一次吧!", 500).setGravity(Gravity.CENTER,0,0).show();
						Toast mtoast;
						mtoast = Toast.makeText(getApplicationContext(),
							     "抱歉,暂时没有找到
在同一时刻摇一摇的人。
再试一次吧!", 10);
							   //mtoast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);
							   mtoast.show();
							   mVibrator.cancel();
							   mShakeListener.start();
					}
				}, 2000);
			}
		});

在设置监听之前,在Activity的onCreate方法中需呀获得系统提供的振动服务对象

Vibrator mVibrator = (Vibrator)getApplication().getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
有关Vibrator的使用请看我的另一篇博文:http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/17531697

public void startVibrato(){		//定义震动
		mVibrator.vibrate( new long[]{500,200,500,200}, -1); //第一个{}里面是节奏数组, 第二个参数是重复次数,-1为不重复,非-1俄日从pattern的指定下标开始重复
	}
摇一摇的时候还有一个图片移动的动画,设置动画代码如下:

	public void startAnim () {   //定义摇一摇动画动画
		AnimationSet animup = new AnimationSet(true);
		TranslateAnimation mytranslateanimup0 = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,-0.5f);
		mytranslateanimup0.setDuration(1000);
		TranslateAnimation mytranslateanimup1 = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,+0.5f);
		mytranslateanimup1.setDuration(1000);
		mytranslateanimup1.setStartOffset(1000);
		animup.addAnimation(mytranslateanimup0);
		animup.addAnimation(mytranslateanimup1);
		mImgUp.startAnimation(animup);
		
		AnimationSet animdn = new AnimationSet(true);
		TranslateAnimation mytranslateanimdn0 = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,+0.5f);
		mytranslateanimdn0.setDuration(1000);
		TranslateAnimation mytranslateanimdn1 = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,-0.5f);
		mytranslateanimdn1.setDuration(1000);
		mytranslateanimdn1.setStartOffset(1000);
		animdn.addAnimation(mytranslateanimdn0);
		animdn.addAnimation(mytranslateanimdn1);
		mImgDn.startAnimation(animdn);	
	}
运行效果如下:



源代码下载:http://download.csdn.net/detail/lxq_xsyu/6990129


原文地址:https://www.cnblogs.com/lanzhi/p/6469152.html