ring0 与 ring3 层之间的交互

  在进行Windows的ring0层开发时,必不可免的要与 ring3 层进行交互。进行数据间的相互传输。可用的方法有DeviceIoCntrol,ReadFile。我平常都是用的DeviceIoControl在ring3 与 ring0 层进行的数据传输。今天就写写DeviceIoControl 和 ring0通过事件通知 ring3!

首先加载驱动之后,在ring3层调用CreateFile() 打开ring0层生成的LinkName,获得设备对象的句柄。然后调用DeviceIoControl(),由Io Mannger 构建IRP包下发

BOOL WINAPI DeviceIoControl(
__in HANDLE hDevice,      //设备对象的句柄
__in DWORD dwIoControlCode,    //IO控制码
__in_opt LPVOID lpInBuffer,     //由ring3下发到ring0的缓冲区
__in DWORD nInBufferSize,     //缓冲区大小
__out_opt LPVOID lpOutBuffer,   //由ring3下发ring0用来返回数据的缓冲区
__in DWORD nOutBufferSize,      //输出缓冲区大小
__out_opt LPDWORD lpBytesReturned,     //   传输的数据大小
__inout_opt LPOVERLAPPED lpOverlapped     //重叠结构,同步/异步
);

首先ring3与ring0的交互有三种方法,

                                                METHOD_BUFFERED:缓冲区模式

SystemBuffer  : 由 系统在ring3 和 ring0之间进行数据的拷贝

          在ring0层,DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_DEVICEIOCONTROL] 中设置的例程中:

1 PIO_STACK_LOCATION   IrpSp;
2 IrpSp = IoGetCurrentIrpStackLocation(Irp);    //获得Irp堆栈
3 InputBuffer = Irp->AssociatedIrp.SystemBuffer;   //InputBuffer , 由IoManager复制
4 OutputBuffer = Irp->AssociatedIrp.SystemBuffer;  //由Iomanager 复制
5 InputSize = IrpSp->Parameters.DeviceIoControl.InputBufferLength;
6 OutputSize = IrpS->Parameters.DeviceIoControl.OutputBufferLength;

   在完成Io处理以后,对于Irp->IoStatus.Information = OutputSize;   //告知IoManager 要返回复制的内存大小

                                   METHOD_IN_DIRECT与METHOD_OUT_DIRECT  直接内存模式

Dricet in/out   :用MDL锁定物理页,在ring3,ring0之间直接读写,一般使用METHOD_IN_DIRECT 

与缓冲模式相同,用户提供的输入缓冲区的内容被复制到IRP中的pIrp->AssociatedIrp.SystemBuffer内存地址,复制的长度是DeviceIoControl指定的输入字节数。

直接内存模式中,操作系统会将DeviceIoControl指定的输出缓冲区的物理页锁定,然后在内核模式地址下重新映射一段地址。适合大量数据的交流,而且相对于METHOD_NEITHER更安全。

1 #define CTL_CODE( DeviceType, Function, Method, Access ) (                 
2     ((DeviceType) << 16) | ((Access) << 14) | ((Function) << 2) | (Method) )
3 #define CTL_MDL 
4     CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x830,METHOD_IN_DIRECT,FILE_ANY_ACCESS)

在DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_DEVICE_CONTROL]的例程中获取InputBuffer和OutBuffer

1 InputBuffer = Irp->AssociatedIrp.SystemBuffer;
2 OutputBuffer = MmGetSystemAddressForMdlSafe(Irp->MdlAddress,NormalPagePriority);
3 InputSize = pIrp->Parameters.DeviceIoControl.InputBufferLength;
4 OutputSize = pIrp->Parameters.DeviceIoControl.OutputBufferLength;
5 ulIoContorlCode = pIrp->Parameters.DeviceIoControl.IoControlCode;

完成处理之后

1     Irp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS;
2     Irp->IoStatus.Information = OutputSize;
3     IoCompleteRequest(Irp,IO_NO_INCREMENT);

               METHOD_NEITHER :Neither模式

UserBuffer    : 什么都不是的方法,lpInBuffer 由IoManager 进行拷贝传输,OutBuffer直接访问用户地址空间,较危险,线程切换可能会影响UserBuffer。例如,在我们的进程A中下发的Io控制码,OutBuffer的地址在进程A中比如是0x0018ff44,此时在ring0层中通过 OutBuffer = Irp->UserBuffer得到的地址也是0x0018ff44。而ring0层的地址空间是整个系统公有的。如果在ring0层访问OutBuffer时,此时恰好CPU的用户空间切换到进程B,而ring0依然去读写0x0018ff44的地址的时候,很有可能会崩溃。因为在此时的0x0018ff44是属于进程B的地址空间,而我们不知道这个地址空间是否映射了物理页,如果没有,则会崩溃。

#define CTL_CODE( DeviceType, Function, Method, Access ) (                 
    ((DeviceType) << 16) | ((Access) << 14) | ((Function) << 2) | (Method) )
#define CTL_MDL 
    CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x830,METHOD_NEITHER,FILE_ANY_ACCESS)
1 PIO_STACK_LOCATION  IrpSp;
2 IrpSp = IoGetCurrentIrpStackLocation(Irp);
3 pvInputBuffer = IrpSp->Parameters.DeviceIoControl.Type3InputBuffer;
4 pvOutputBuffer = Irp->UserBuffer;    //UserBuffer
5 ulOutputLen    = IrpSp->Parameters.DeviceIoControl.OutputBufferLength;
6 ProbeForWrite(pvOutputBuffer,ulOutputLen,sizeof(CHAR));    //对用户地址空间进行读写操作,判断是否可写  ProbeForRead()  只能针对用户地址空间
7 ulIoControlCode = IrpSp->Parameters.DeviceIoControl.IoControlCode;

   上面写了DeviceIoControl()的几种模式,接下来总结下ring0通过事件通知ring3。比如说,ring0的一个监控程序,指定的事件发生时通知ring3的应用程序,这个时候就要用到事件通知了。利用命名事件来进行通知,而命名事件的创立也有两种途径,一种是在ring0创建事件,在ring3获得事件句柄,等待事件。另一种就是ring3创建事件,由ring0获得事件句柄。

先写第一种在ring0创建事件,由ring3等待。

命名事件的名字一定是在\BaseNamedObjects\的目录下,用 WinObj 在指定目录下就可以看到创建的命名事件

#define EVENT_NAME   L"\BaseNamedObjects\NotifyEvent"
1 PKEVENT EventObject = NULL;
2 HANDLE hEvent = NULL;
3 UNICODE_STRING  uniEventName;
4 RtlInitUnicodeString(&uniEventName,EVENT_NAME);
5 EventObject = IoCreateNotificationEvent(&uniEventName,&hEvent);   //创建命名事件,初始态为Signaled State 
 KeClearEvent(EventObject); //变成Unsignaled State
 

WDK 对于IoCreateNotificationEvent() 的说明

PKEVENT     //指向事件内核对象
  IoCreateNotificationEvent(
    IN PUNICODE_STRING  EventName,     //事件名称
    OUT PHANDLE  EventHandle      //事件句柄
    );

在ring3层调用OpenEvent() 函数对事件进行打开,MSDN对OpenEvent()说明如下

HANDLE WINAPI OpenEvent(
  __in  DWORD dwDesiredAccess,
  __in  BOOL bInheritHandle,
  __in  LPCTSTR lpName
);

自己把英文文档翻译一下:

dwDesiredAccess:说明访问方式,如果是对象的安全属性不允许的访问方式就会失败。

          DELETE (0x00010000L)       需要删除对象

          READ_CONTROL (0x00020000L)

          SYNCHRONIZE (0x00100000L)     同步访问事件对象,允许线程等待事件对象成为Signaled State

          WRITE_DAC (0x00040000L)

          WRITE_OWNER (0x00080000L)

lpName:命名事件的名称   这里就是"Global\NotifyEvent"     命名事件属于整个系统

HEVENT hEvent = OpenEvent(SYNCHRONIZE,FALSE,L"Global\NotifyEvent");

然后就可以在ring3的线程中进行等待

WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE)==WAIT_OBJECT_0      //线程阻塞

在ring0 对事件进行触发

KeSetEvent(EventObject,0,FALSE);   //使事件变成Signaled State ,ring3层的WaitForSingleObject()线程得到响应,继续执行
KeClearEvent(EventObject);       //将事件恢复Unsignaled State

在ring0的UnloadDriver()例程中对事件句柄进行关闭,引用计数减1

ZwClose(hEvent);

 由ring0创建命名事件在ring3进行操作,对ring0资源的占用较大。一般选择在ring3创建事件对象,在ring0进行操作。

//MSDN 对于CreateEvent() 的说明
HANDLE WINAPI CreateEvent( __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, __in BOOL bManualReset, __in BOOL bInitialState, __in_opt LPCTSTR lpName );
HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL)   //创建匿名事件  自动重置

然后将事件句柄下发到ring0    //DeviceIoControl()

在ring0通过事件句柄获得事件对象     ObRefrenceObjectByHandle() 

NTSTATUS 
  ObReferenceObjectByHandle(
    IN HANDLE  Handle,
    IN ACCESS_MASK  DesiredAccess,
    IN POBJECT_TYPE  ObjectType  OPTIONAL,
    IN KPROCESSOR_MODE  AccessMode,
    OUT PVOID  *Object,
    OUT POBJECT_HANDLE_INFORMATION  HandleInformation  OPTIONAL
    );
PKEVENT EventObject ;
NTSTATUS   Status = STATUS_SUCCESS;
//应用层创建的事件句柄得到事件对象,对事件对象用完之后记得解引用  ObDrefrenceObject(),便于系统对对象资源进行回收
Status =ObReferenceObjectByHandle(hEvent,
            SYNCHRONIZE,
            *ExEventObjectType,  
            KernelMode,
            &EventObject,
            NULL);
//WDK  KeSetEvent 
LONG KeSetEvent( IN PRKEVENT Event, IN KPRIORITY Increment, IN BOOLEAN Wait );

在ring0调用KeSetEvent() 使事件变成Signaled State ,ring3 等待事件响应的线程就会向下执行;

在ring0 调用KeWaitForSigleObject() 对事件对象进行等待

// WDK 
NTSTATUS KeWaitForSingleObject( IN PVOID Object, IN KWAIT_REASON WaitReason, IN KPROCESSOR_MODE WaitMode, IN BOOLEAN Alertable, IN PLARGE_INTEGER Timeout OPTIONAL //为NULL 相当于ring3 的 INFINITE 永久等待 );
Status = KeWaitForSingleObject(EventObject,
                Executive, KernelMode, FALSE, NULL);
原文地址:https://www.cnblogs.com/lanrenxinxin/p/4372915.html