面向对象

想要进行某一操作,首先你要有一个可以实际操作的东西,这个东西就是想要的对象。

类就是具有相同某一特性的一对东西的集合,在c#里就是可以直接点出来的,比如说console.writeline 里的console。比如说人类,每个人都是一个具体可操作的对象,每个人都继承有人类的属性,比如语言,使用工具等等。每个人也都有其各自的特有属性。

对象

对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。[2] 

对象的状态和行为。

对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。

对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。

对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中[2] 

具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象抽象就是类。因此,对象抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象,类实际上就是一种数据类型

类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。

类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。[2] 

⑷类的结构。

在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。

①一般--具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。

②整体--部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。[2] 

⑸消息和方法。

对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。[2] 

类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名、返回值、参数、方法体。

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