面试常见问题(一)

问题 #1: 事件委托

也叫事件委派,时间代理等

当构建应用程序时,有时你需要将事件监听器绑定到页面上的按钮,文本或图像上,以便在用户与元素交互时执行某些操作。

如果我们以一个简单的待办事项列表为例,面试官可能会告诉你,他们希望在用户单击其中一个列表项时需要执行某些操作。 他们希望你用 JavaScript 实现这个功能,假设HTML代码如下:

<ul id="todo-app">
  <li class="item">Walk the dog</li>
  <li class="item">Pay bills</li>
  <li class="item">Make dinner</li>
  <li class="item">Code for one hour</li>
</ul>

  你可能会想像下面这样在元素绑定事件监听器:

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
  
  let app = document.getElementById('todo-app');
  let items = app.getElementsByClassName('item');
  
  // 将事件侦听器绑定到每个列表项
  for (let item of items) {
    item.addEventListener('click', function() {
      alert('you clicked on item: ' + item.innerHTML);
    });
  }
  
});

  

虽然这个实现了功能,问题是您要单独将事件侦听器绑定到每个列表项。这是4个元素,没什么大问题,但如果有人在他们的待办事项列表中添加了10,000个事项(他们可能有很多事情要做)怎么办?然后你的函数将创建 10,000 个独立的事件监听器,并将每个事件监听器绑定到 DOM 。这样代码执行的效率非常低下

在面试中,最好首先询问面试官用户可以输入事项的最大数量是多少。如果它永远不会超过 10 个,上面的代码将工作正常。但是,如果用户可以输入的事项数量没有限制,那么你应该使用一个更高效的解决方案。

如果你的应用程序最终可能有几百个事件监听器,更高效的解决方案是将一个事件侦听器实际绑定到整个容器上,然后在实际单击时可以访问每个确切元素。这被称为事件委托,并且它每个元素单独绑定事件处理程序更高效。

用事件委托的代码:

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
  
  let app = document.getElementById('todo-app');
  
  // 事件侦听器绑定到整个容器上
  app.addEventListener('click', function(e) {
    if (e.target && e.target.nodeName === 'LI') {
      let item = e.target;
      alert('you clicked on item: ' + item.innerHTML);
    }
  });
  
});

  

在循环内使用闭包(Closures)

闭包常常在面试中出现,以便面试官衡量你对这门语言的熟悉程度,以及是否知道何时使用闭包。

闭包的本质是一个内部函数访问其作用域之外的变量。闭包可以用于实现诸如 私有变量 和 创建工厂函数之类的东西。关于使用闭包的常见面试问题是这样的:

编写一个函数,它将循环遍历整数列表,并在3秒延迟后打印每个元素的索引。

我看到这个问题的最常见(但是不正确)是像下面这样的实现:

const arr = [10, 12, 15, 21];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
  setTimeout(function() {
    console.log('The index of this number is: ' + i);
  }, 3000);
}

  

如果运行上面代码,3秒延迟后你会看到,实际上每次打印输出是4,而不是期望的0,1,2,3 。

为了正确理解为什么会发生这种情况,在JavaScript中很有用,这正是面试官真正的意图。

其原因是因为 setTimeout 函数创建了一个可以访问其外部作用域的函数(也就是我们经常说的闭包),每个循环都包含了索引i
3秒后,该函数被执行并且打印出i的值,其在循环结束时为4,因为它的循环周期经历了0,1,2,3,4,并且循环最终在4时停止。

实际有几种 正确的写法来解决这个问题,下面列举两种:

const arr = [10, 12, 15, 21];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
  // 通过传递变量 i
  // 在每个函数中都可以获取到正确的索引
  setTimeout(function(i_local) {
    return function() {
      console.log('The index of this number is: ' + i_local);
    }
  }(i), 3000);
}

  

const arr = [10, 12, 15, 21];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
  // 使用ES6的let语法,它会创建一个新的绑定
  // 每个方法都是被单独调用的
  // 更多详细信息请阅读: http://exploringjs.com/es6/ch_variables.html#sec_let-const-loop-heads
  setTimeout(function() {
    console.log('The index of this number is: ' + i);
  }, 3000);
}

  

函数防抖动(Debouncing)

函数防抖动(Debouncing) 是解决这个问题的一种方式,通过限制需要经过的时间,直到再次调用函数。一个正确实现函数防抖的方法是:把多个函数放在一个函数里调用,隔一定时间执行一次。这里有一个使用原生JavaScript实现的例子,用到了作用域、闭包、this定时事件

// debounce函数用来包裹我们的事件
function debounce(fn, delay) {
  // 持久化一个定时器 timer
  let timer = null;
  // 闭包函数可以访问 timer
  return function() {
    // 通过 'this' 和 'arguments'
    // 获得函数的作用域和参数
    let context = this;
    let args = arguments;
    // 如果事件被触发,清除 timer 并重新开始计时
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function() {
      fn.apply(context, args);
    }, delay);
  }
}

  

当这个函数绑定在一个事件上,只有经过一段指定的时间后才会被调用。

你可以像这样去使用这个函数:

// 当用户滚动时函数会被调用
function foo() {
  console.log('You are scrolling!');
}
 
// 在事件触发的两秒后,我们包裹在debounce中的函数才会被触发
let elem = document.getElementById('container');
elem.addEventListener('scroll', debounce(foo, 2000));

  函数节流是另一个类似函数防抖的技巧,除了使用等待一段时间再调用函数的方法,函数节流还限制固定时间内只能调用一次。所以一个事件如果在100毫秒内发生10次,函数节流会每2秒调用一次函数,而不是100毫秒内全部调用。

原文地址:https://www.cnblogs.com/laneyfu/p/6544420.html