[golang]golang signal.Notify 信号,如何优雅的退出

[golang]golang signal.Notify 信号,如何优雅的退出

golang 中的signal 包的Notify函数

函数声明为

func Notify(c chan<- os.Signal, sig ...os.Signal) 

官方描述:

Notify函数让signal包将输入信号转发到c。如果没有列出要传递的信号,会将所有输入信号传递到c;否则只传递列出的输入信号。

signal包不会为了向c发送信息而阻塞(就是说如果发送时c阻塞了,signal包会直接放弃):调用者应该保证c有足够的缓存空间可以跟上期望的信号频率。对使用单一信号用于通知的通道,缓存为1就足够了。
示例代码:

ch := make(chan os.Signal, 1)
    signal.Notify(ch, syscall.SIGHUP, syscall.SIGQUIT, syscall.SIGTERM, syscall.SIGSTOP, syscall.SIGUSR1)
    for {
        s := <-ch
        switch s {
        case syscall.SIGQUIT:
            log.Infof("SIGSTOP")
            return
        case syscall.SIGSTOP:
            log.Infof("SIGSTOP")
            return
        case syscall.SIGHUP:
            log.Infof("SIGHUP")
            return
        case syscall.SIGKILL:
            log.Infof("SIGKILL")
            return
        case syscall.SIGUSR1:
            log.Infof("SIGUSR1")
            return
        default:
            log.Infof("default")
            return
        }
    }

以上代码告诉 signal ,将对应的信号通知 ch,然后在 for 循环中针对不同信号做不同的处理, for 循环为死循环。

优雅退出go守护进程

package main
 
import (
        "fmt"
        "os"
        "os/signal"
        "syscall"
        "time"
)
 
func main() {
        //创建监听退出chan
        c := make(chan os.Signal)
        //监听指定信号 ctrl+c kill
        signal.Notify(c, syscall.SIGHUP, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM, 
                         syscall.SIGQUIT, syscall.SIGUSR1, syscall.SIGUSR2)
        go func() {
                for s := range c {
                        switch s {
                        case syscall.SIGHUP, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM, syscall.SIGQUIT:
                                fmt.Println("Program Exit...", s)
                                GracefullExit()
                        case syscall.SIGUSR1:
                                fmt.Println("usr1 signal", s)
                        case syscall.SIGUSR2:
                                fmt.Println("usr2 signal", s)
                        default:
                                fmt.Println("other signal", s)
                        }
                }
        }()
 
        fmt.Println("Program Start...")
        sum := 0
        for {
                sum++
                fmt.Println("sum:", sum)
                time.Sleep(time.Second)
        }
}
 
func GracefullExit() {
        fmt.Println("Start Exit...")
        fmt.Println("Execute Clean...")
        fmt.Println("End Exit...")
        os.Exit(0)
}

Linux Signal及Golang中的信号处理

信号(Signal)是Linux, 类Unix和其它POSIX兼容的操作系统中用来进程间通讯的一种方式。一个信号就是一个异步的通知,发送给某个进程,或者同进程的某个线程,告诉它们某个事件发生了。
当信号发送到某个进程中时,操作系统会中断该进程的正常流程,并进入相应的信号处理函数执行操作,完成后再回到中断的地方继续执行。
如果目标进程先前注册了某个信号的处理程序(signal handler),则此处理程序会被调用,否则缺省的处理程序被调用。

https://colobu.com/2015/10/09/Linux-Signals/

信号类型

个平台的信号定义或许有些不同。下面列出了POSIX中定义的信号。
Linux 使用34-64信号用作实时系统中。
命令man 7 signal提供了官方的信号介绍。

在POSIX.1-1990标准中定义的信号列表

信号动作说明
SIGHUP 1 Term 终端控制进程结束(终端连接断开)
SIGINT 2 Term 用户发送INTR字符(Ctrl+C)触发
SIGQUIT 3 Core 用户发送QUIT字符(Ctrl+/)触发
SIGILL 4 Core 非法指令(程序错误、试图执行数据段、栈溢出等)
SIGABRT 6 Core 调用abort函数触发
SIGFPE 8 Core 算术运行错误(浮点运算错误、除数为零等)
SIGKILL 9 Term 无条件结束程序(不能被捕获、阻塞或忽略)
SIGSEGV 11 Core 无效内存引用(试图访问不属于自己的内存空间、对只读内存空间进行写操作)
SIGPIPE 13 Term 消息管道损坏(FIFO/Socket通信时,管道未打开而进行写操作)
SIGALRM 14 Term 时钟定时信号
SIGTERM 15 Term 结束程序(可以被捕获、阻塞或忽略)
SIGUSR1 30,10,16 Term 用户保留
SIGUSR2 31,12,17 Term 用户保留
SIGCHLD 20,17,18 Ign 子进程结束(由父进程接收)
SIGCONT 19,18,25 Cont 继续执行已经停止的进程(不能被阻塞)
SIGSTOP 17,19,23 Stop 停止进程(不能被捕获、阻塞或忽略)
SIGTSTP 18,20,24 Stop 停止进程(可以被捕获、阻塞或忽略)
SIGTTIN 21,21,26 Stop 后台程序从终端中读取数据时触发
SIGTTOU 22,22,27 Stop 后台程序向终端中写数据时触发

在SUSv2和POSIX.1-2001标准中的信号列表:

信号动作说明
SIGTRAP 5 Core Trap指令触发(如断点,在调试器中使用)
SIGBUS 0,7,10 Core 非法地址(内存地址对齐错误)
SIGPOLL   Term Pollable event (Sys V). Synonym for SIGIO
SIGPROF 27,27,29 Term 性能时钟信号(包含系统调用时间和进程占用CPU的时间)
SIGSYS 12,31,12 Core 无效的系统调用(SVr4)
SIGURG 16,23,21 Ign 有紧急数据到达Socket(4.2BSD)
SIGVTALRM 26,26,28 Term 虚拟时钟信号(进程占用CPU的时间)(4.2BSD)
SIGXCPU 24,24,30 Core 超过CPU时间资源限制(4.2BSD)
SIGXFSZ 25,25,31 Core 超过文件大小资源限制(4.2BSD)

Windows中没有SIGUSR1,可以用SIGBREAK或者SIGINT代替。

 
原文地址:https://www.cnblogs.com/landv/p/13139127.html