lua 调试器(Decoda)

1、http://www.unknownworlds.com/decoda,这个工具可以注入到宿主程序内对lua脚本进行调试。

2、有2种方式对lua进行调试

从Decoda启动宿主程序

a、project菜单中的Settings

b、在commond中填入你要运行的宿主程序。点击ok

c、用它打开lua脚本设置断点。Decoda 中选择Start Debugging

下面是简单的例子。

======     main.cpp ==================

#include <iostream>
#include "luaDebug.h"

using namespace std;


int main()
{
startLuaDebug();
DebugFile("add.lua");
ParamData in[1];
ParamData out;
in[0].tt = PNUM; in[0].value.p = "HELLO: ";
out.tt = PNUM;

DebugFunction("Hello",in,1,1,&out);

stopLuaDebug();

printf("%s\n",out.value.p);
system("pause");
return 0;
}

======== luaDebug.h ===========

#ifndef LUA_DEBUG_H
#define LUA_DEBUG_H

enum TT
{
NIL,   // null
BNUM,   // boolean
CNUM,   // char
INUM,   // int
LNUM,   // long
FNUM,   // float | double
PNUM,   // char *
VNUM        // void *
};

typedef union ParamValue
{
bool b;
char c;
int i;
long l;
float f;
char *p;
void *v;
}ParamValue;

typedef struct ParamData
{
int tt;
ParamValue value;
}ParamData;

int startLuaDebug();
void stopLuaDebug();
int DebugFile(char *filename);
void DebugFunction(char *funName,
       ParamData param[],
       int len,
       bool bret,
       ParamData *pRet
       );

#endif

===========   luaDebug.cpp ============

#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include "lua.hpp"
#include "luaDebug.h"

lua_State *L;

/*
* 开启lua虚拟机
* ret 1 => open vm error!
*     0 => open vm success!
*/
int startLuaDebug()
{
L = lua_open();
if(L == NULL) return 1;
luaL_openlibs(L);
return 0;
}

/*
* 关闭lua虚拟机
*/
void stopLuaDebug()
{
lua_close(L);
}

/*
* funName 函数名称
* param[] 参数数组
* len     参数的长度
* bret    是否有返回结果
* pRet    返回的结果
*/
void DebugFunction(char *funName,
       ParamData param[],
       int len,
       bool bret,
       ParamData *pRet
      )
{
if(NULL == L || funName == NULL) return;
lua_getglobal(L, funName);
for(int i = 0; i < len; i++) {
   switch(param[i].tt) {
    case BNUM:
     lua_pushboolean(L,param[i].value.b);  
     break;
    case CNUM:
     lua_pushinteger(L,(int)param[i].value.c);
     break;
    case INUM:
     lua_pushinteger(L,param[i].value.i);  
     break;
    case LNUM:
     lua_pushinteger(L,param[i].value.l);  
     break;
    case FNUM:
     lua_pushnumber(L,param[i].value.f);  
     break;
    case PNUM:
     {
      lua_pushstring(L,param[i].value.p);
      break;
     }
    case VNUM:
     {
      lua_pushlightuserdata(L,param[i].value.v);
      break;
     }  
   }
}

lua_call(L,len,(int)bret);
if(bret) {
   if(pRet != NULL) {
    // 为了便于扩展和应用这里不采用[ lua_type(L,lua_gettop(L)) ]而由参数指定类型
    switch(pRet->tt) {
     case BNUM: pRet->value.b = lua_toboolean(L,-1); break;
     case CNUM: pRet->value.c = (char)lua_tointeger(L,-1); break;
     case INUM: pRet->value.i = lua_tointeger(L,-1); break;
     case LNUM: pRet->value.l = lua_tointeger(L,-1); break;
     case FNUM: pRet->value.f = lua_tonumber(L,-1); break;
     case PNUM:
      {
       char *pRetTemp = (char *)malloc(strlen(lua_tostring(L,-1)) + 1);
       strcpy(pRetTemp,lua_tostring(L,-1));
       pRet->value.p = pRetTemp;
       break;
      }
     case VNUM: break; //这里留给具体要用时再去扩展。
    }
   }

   lua_pop(L,1);
}
}

/*
* filename 文件名
* ret 1 => debug error!
*      0 => debug success!
*/
int DebugFile(char *filename)
{
if(filename == NULL) return 1;
if(NULL == L) return 1;
return luaL_dofile(L,filename);
}  

================== add.lua =========

function Hello(a)
    local c = a .. "yegui!";
    return c;
end

local i = 3
local j = 4
local k = i + j
print(k);

================调试过程图====================


Decoda注入宿主程序的调试方法

1、在宿主程序中放入getch()等暂停操作(貌似不能用设置断点的方式,否则Decoda将会异常。为什么会这样有待进一步学习),运行宿主程序

2、选择decoda debug菜单。中的Processes选项。

3、选择宿主程序Attach。

4、ok


原文地址:https://www.cnblogs.com/lancidie/p/1970954.html