canvas刮奖效果

上次写刮奖效果都一年前了,那时候还是百度找的源码给改的,自己其实也是迷迷糊糊的,这次因为让妹子写,然后想着自己也重新整理下。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <title>刮奖效果</title>
    <style type="text/css">
    #canvas{
        display: block;
        margin:0 auto;
    }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>

    <script type="text/javascript">
    // 初始化,设置canva的宽(width)、高(height),涂抹画笔的直径(r),背景图片(img)(即底层的图片),上层遮罩层
    var width=440;
    var height=440;
    var r=20;
    var img = new Image();
    img.src="1.jpg";
    var canvas=document.getElementById("canvas");
    canvas.style.backgroundImage='url('+img.src+')';
    canvas.width=width;
    canvas.height=height;
    var ctx=canvas.getContext("2d");
    ctx.fillStyle="#ccc";
    ctx.fillRect(0,0,width,height);                    //绘制上层的涂层
    ctx.globalCompositeOperation="destination-out";    //在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
    var isMove=false;

    var el=new Array();
    el.x=canvas.offsetLeft;
    el.y=canvas.offsetTop;
    /************************************
    方式一:利用arc来模拟两端圆角的直线
    ***********************************/
    //按下时
    function touchStart(e){
        e.preventDefault();
        isMove=true;
        ctx.closePath();
    }
    // 移动时
    function touchMove(e){
        e.preventDefault();
        var x,y;
        if(isMove){
            if(e.targetTouches){                    //移动端
                var touch=e.targetTouches[0];
                x=touch.clientX-el.x;                //坐标矫正
                y=touch.clientY-el.y;
            }else{                                    //pc端
                x=e.pageX-el.x;
                y=e.pageY-el.y;
            }
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2);                //绘制笔触
            ctx.fill();
            ctx.closePath();                        //每次闭合路径
        }
    }
    // 离开时
    function touchEnd(e){
        e.preventDefault();
        isMove=false ;
        ctx.closePath();
        //涂抹区域百分比
        var imgData=ctx.getImageData(0,0,width,height);//返回ImageData对象,该对象拷贝画布指定的像素数据
        var pixles=imgData.data;
        var transNum=0;
        //rgba以数组形式储存在imageData中,
        // r=imgData.data[0];
        // g=imgData.data[1];
        // b=imgData.data[2];
        // a=imgData.data[3];
        for(var i=3,j=pixles.length;i<j;i+=4){
            var a=pixles[i];
            if(a==0){
                transNum++
            }
        }
        var transPercent=transNum/(pixles.length/4);//透明度比
        console.log(transPercent);
        //超过某个值显示所有
        if(transPercent>0.5){
            ctx.fillRect(0,0,width,height);
        }
    }

    /**************************************************************************
    方式二:ctx.lineTo(x,y)来画直线,用ctx.lineCap="round";来设置直线两端的圆角
    当滑的很快的时候,这种效果比第一种好
    ***************************************************************************/
    //按下时
    // function touchStart(e){
    //     e.preventDefault();
    //     isMove=true;
    //     var x,y;
    //     if(e.targetTouches){                    //移动端
    //         var touch=e.targetTouches[0];
    //         x=touch.clientX-el.x;
    //         y=touch.clientY-el.y;
    //     }else{                                    //pc端
    //         x=touch.clientX-el.x;
    //         y=touch.clientY-el.y;
    //     }
    //     ctx.beginPath();
    //     ctx.lineCap="round";
    //     ctx.lineJoin="round";
    //     ctx.lineWidth=r;
    //     ctx.moveTo(x,y);

    // }
    // // 移动时
    // function touchMove(e){
    //     e.preventDefault();
    //     var x,y;
    //     if(isMove){
    //         if(e.targetTouches){                    //移动端
    //             var touch=e.targetTouches[0];
    //             x=touch.clientX;
    //             y=touch.clientY;
    //         }else{                                    //pc端
    //             x=e.pageX;
    //             y=e.pageY;
    //         }
    //         ctx.lineTo(x,y);                        //绘制笔触
    //         ctx.stroke();
    //     }
    // }
    // // 离开时
    // function touchEnd(e){
    //     e.preventDefault();
    //     isMove=false ;
    //     ctx.closePath();
    // }

    // 事件监听
    canvas.addEventListener("touchstart",touchStart);
    canvas.addEventListener("mousedown",touchStart);
    canvas.addEventListener("touchmove",touchMove);
    canvas.addEventListener("mousemove",touchMove);
    canvas.addEventListener("touchend",touchEnd);
    canvas.addEventListener("mouseup",touchEnd);
    </script>
</body>
</html>
原文地址:https://www.cnblogs.com/lalala2015/p/4481023.html