HELLO OPENGL

图形学的实现开始了,这是第一个程序,注释也是一个一个打上去的,哈哈。。。

#include <GL/glut.h>

//display定义了所要绘制的图形实体,这是一个回调函数
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    //指定mode类型对象的起始点,mode可取GL_POINTS,GL_LINES OR GL_POLYGON
    glBegin(GL_POLYGON);
        glVertex2f(-0.5,-0.5);
        glVertex2f(-0.5,0.5);
        glVertex2f(0.5,0.5);
        glVertex2f(0.5,-0.5);
    //指定顶点列表终止点
    glEnd();

    glFlush();
}

int main(int argc,char **argv)
{
    //初始化GLUT,应在其他GLUT函数和OpenGL函数之前进行调用,
    //glutInit()接收来自main函数的参数,程序可以具体实现相关的方式来使用这些参数
    glutInit(&argc,argv);

    //将一个窗口以默认尺寸(300*300像素)显示在屏幕的默认位置上
    glutCreateWindow("Hello OpenGL");
    //作为参数的函数在每次需要对窗口重绘时被调用。
    glutDisplayFunc(display);
    //使程序进入无限事件处理循环,该函数的调用应作为main函数最一条语句出现
    glutMainLoop();

    return 0;
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/laizhd/p/2042545.html