java基础:4.2 对象和类(二)、数据域封装、this

1、数据域封装

为了避免对数据域的直接修改,应该使用Private修饰符将数据域声明为私有的,这称为数据域封装。

在定义私有数据域的类外的对象是不能访问这个数据域的。但是经常会有客户端需要存取、修改数据域的情况。为了能够访问私有数据域,可以提供一个get 方法返回数据域的值。为了能够更新一个数据域,可以提供一个set 方法给数据域设置新值。get 方法也被称为访问器(accessor), 而set 方法称为修改器(mutator)。

public returnType getPropertyName()
public boolean isPropertyName()
public vodi setPropertyName(dataType propertyValue)

举例:

public class Circle {
    private double radius=1;   //私有的,可以防止被篡改。
    private static int circleNumber =0;
    
    /*	set radius */
    Circle(){
        circleNumber++;
    }
    Circle(double newRadius){
        radius = newRadius;
        circleNumber++;
    }
    
    /* return radius */
    public double getRadius() {
    	return radius;
    }
    /* set radius */
    public void setRadius(double newRadius) {
    	radius = (newRadius >=0) ? newRadius : 0;
    }
    /* get the number of all circles */
    public static int getNumberOfCircle() {
    	return circleNumber;
    }
    
    public double getArea(){
        return radius*radius*Math.PI;
    }
}

2、对象数组

之前学过了怎么申明数组,这里把对象和数组的知识结合在一起————申明、使用对象数组

package day06;
public class TestClass {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Circle[] c = new Circle[5];    // 创建了5个对象的数组
		for(int i=0;i<c.length;i++) {
			c[i] = new Circle(i);   // 对象赋值
			c[i].printC();
		}	
	}
}
package day06;
import java.util.Random;
public class TestClass {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		final int number = 5;
		Circle[] CircleArray;
		CircleArray = creatCircleArray(number);
		printArray(CircleArray);
		printSum(CircleArray);
	}
	
	public static Circle[] creatCircleArray(int number) {
		Circle[] c = new Circle[number];
		for (int i=0;i<c.length;i++) {
			c[i] = new Circle(Math.random()*10);
		}
		return c;
	}
	
	public static void printArray(Circle[] circleArray) {
		System.out.printf("%-30s%-15s
","Radius","Area");
		for(int i=0;i<circleArray.length;i++) {
			System.out.printf("%-30f%-15f
",circleArray[i].getRadius(),circleArray[i].getArea());
		}
	}
	
	public static void printSum(Circle[] circleArray) {
		double sum=0;
		for (int i=0;i<circleArray.length;i++) 
			sum += circleArray[i].getArea();
		System.out.printf("sum = %.5f
",sum);
	}
}



3、this

this的主要三个作用

(1)this调用本类中的属性,也就是类中的成员变量;

(2)this调用本类中的其他方法;

(3)this调用本类中的其他构造方法,调用时要放在构造方法的首行。

应用一:引用成员变量

Public Class Student {
    String name;           //定义一个成员变量name
    private void SetName(String name) {         //定义一个参数(局部变量)name
    this.name=name; }             //将局部变量的值传递给成员变量
}  

          //两个变量名字如果相同的话,那么Java如何判断使用哪个变量?

     此时this这个关键字就起到作用了。this这个关键字其代表的就是对象中的成员变量或者方法。也就是说,如果在某个变量前面加上一个this关键字,其指的就是这个对象的成员变量或者方法,而不是指成员方法的形式参数或者局部变量。

         不过有些程序员即使在没有相同变量的时候,也喜欢使用this.成员变量的形式来引用变量,这主要是从便于代码的阅读考虑的。一看到这个this关键字就知道现在引用的变量是成员变量或者成员方法,而不是局部变量。这无形中就提高了代码的阅读性

 

应用二:调用类的构造方法

public class Circle {
        private double radius;
        public Circle(double radius) {
              this.radius = radius; }   
     //  1方法. this关键字用于引用所构建的对象的隐藏数据域radius

        public Clrcle() {
         thls(1.0);           //  this关键字用于调用另外一个构造方法
}

    如果要使用这种方式来调用构造方法的话,有一个语法上的限制。一般来说,利用this关键字来调用构造方法,只有在无参数构造方法中第一句使用this调用有参数的构造方法。否则的话,翻译的时候,就会有错误信息。这跟引用成员变量不同。如果引用成员变量的话,this关键字是没有位置上的限制的。如果不熟悉这个限制的话,那么还是老老实实的采用传统的构造方法调用方式为好。虽然比较麻烦,但是至少不会出错。

应用三:返回对象的值

        this关键字除了可以引用变量或者成员方法之外,还有一个重大的作用就是返回类的引用。如在代码中,可以使用return this,来返回某个类的引用。此时这个this关键字就代表类的名称。如代码在上面student类中,那么代码代表的含义就是return student。可见,这个this关键字除了可以引用变量或者成员方法之外,还可以作为类的返回值,这才是this关键字最引人注意的地方。

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