Go 函数

6. 函数(Function)

函数是什么?

函数是一块执行特定任务的代码。一个函数是在输入源基础上,通过执行一系列的算法,生成预期的输出。

函数的声明

在 Go 语言中,函数声明通用语法如下:

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func functionname(parametername type) returntype {  
    // 函数体(具体实现的功能)
}

函数的声明以关键词 func 开始,后面紧跟自定义的函数名 functionname (函数名)。函数的参数列表定义在 () 之间,返回值的类型则定义在之后的 returntype (返回值类型)处。声明一个参数的语法采用 参数名 参数类型 的方式,任意多个参数采用类似 (parameter1 type, parameter2 type) 即(参数1 参数1的类型,参数2 参数2的类型)的形式指定。之后包含在 {} 之间的代码,就是函数体。

函数中的参数列表和返回值并非是必须的,所以下面这个函数的声明也是有效的

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func functionname() {  
    // 译注: 表示这个函数不需要输入参数,且没有返回值
}

示例函数

我们以写一个计算商品价格的函数为例,输入参数是单件商品的价格和商品的个数,两者的乘积为商品总价,作为函数的输出值。

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func calculateBill(price int, no int) int {  
    var totalPrice = price * no // 商品总价 = 商品单价 * 数量
    return totalPrice // 返回总价
}

上述函数有两个整型的输入 priceno,返回值 totalPricepriceno 的乘积,也是整数类型。

如果有连续若干个参数,它们的类型一致,那么我们无须一一罗列,只需在最后一个参数后添加该类型。 例如,price int, no int 可以简写为 price, no int,所以示例函数也可写成

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func calculateBill(price, no int) int {  
    var totalPrice = price * no
    return totalPrice
}

现在我们已经定义了一个函数,我们要在代码中尝试着调用它。调用函数的语法为 functionname(parameters)。调用示例函数的方法如下:

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calculateBill(10, 5)

完成了示例函数声明和调用后,我们就能写出一个完整的程序,并把商品总价打印在控制台上:

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package main

import (  
    "fmt"
)

func calculateBill(price, no int) int {  
    var totalPrice = price * no
    return totalPrice
}
func main() {  
    price, no := 90, 6 // 定义 price 和 no,默认类型为 int
    totalPrice := calculateBill(price, no)
    fmt.Println("Total price is", totalPrice) // 打印到控制台上
}

该程序在控制台上打印的结果为

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Total price is 540

多返回值

Go 语言支持一个函数可以有多个返回值。我们来写个以矩形的长和宽为输入参数,计算并返回矩形面积和周长的函数 rectProps。矩形的面积是长度和宽度的乘积, 周长是长度和宽度之和的两倍。即:

  • 面积 = 长 * 宽
  • 周长 = 2 * ( 长 + 宽 )
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package main

import (  
    "fmt"
)

func rectProps(length, width float64)(float64, float64) {  
    var area = length * width
    var perimeter = (length + width) * 2
    return area, perimeter
}

func main() {  
    area, perimeter := rectProps(10.8, 5.6)
    fmt.Printf("Area %f Perimeter %f", area, perimeter) 
}

如果一个函数有多个返回值,那么这些返回值必须用 () 括起来。func rectProps(length, width float64)(float64, float64) 示例函数有两个 float64 类型的输入参数 lengthwidth,并返回两个 float64 类型的值。该程序在控制台上打印结果为

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Area 60.480000 Perimeter 32.800000

命名返回值

从函数中可以返回一个命名值。一旦命名了返回值,可以认为这些值在函数第一行就被声明为变量了。

上面的 rectProps 函数也可用这个方式写成:

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func rectProps(length, width float64)(area, perimeter float64) {  
    area = length * width
    perimeter = (length + width) * 2
    return // 不需要明确指定返回值,默认返回 area, perimeter 的值
}

请注意, 函数中的 return 语句没有显式返回任何值。由于 areaperimeter 在函数声明中指定为返回值, 因此当遇到 return 语句时, 它们将自动从函数返回。

函数基础

package main

//函数
/*
func关键字 函数名(参数1 参数类型,参数2 参数类型)(返回值类型1,返回值类型2){
}
 */


func main(){
    //var a int=add(7,8)
    //a:=add(7,8)

    //有多个返回值,必须用多个值来接收
    //a,b:=add(7,8)
    //有多个返回值,只要第一个
    //a,_:=add(7,8)
    //var a,b=add(7,8)
    //var a int
    //var b string
    //a,b=add(7,8)
    //fmt.Println(a)
    //fmt.Println(b)



}

//1 最简单的函数
//func add(a int,b int)  {
//    fmt.Println(a+b)
//}


//2 有1个返回值
//func add(a int,b int) int {
//func add(a int,b int) (int) {
//    return a+b
//}

//2 有多个返回值
//func add(a int,b int) (int,string) {
//    return a+b,"成功"
//}


//3 多个参数,类型一致,可以省略前面的类型
//func add(a int ,b int){
//func add(a ,b int)int{
////func add(a int,b string){
//    return a+b
//}


//4 命名返回值(了解)
//func add(a,b int) (int) {
//    c:=a+b
//    return c
//}

//func add(a,b int) (c int) {
//    //c:=a+b //重复定义
//    c=a+b    //内部不需要定义
//    //return c  //返回的时候,c可以省略
//    return   //返回的时候,c可以省略
//}

//5 空白符  _  忽略掉某个返回值
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函数高级

package main

import "fmt"

//函数高级(都是按位置传,没有关键字一说)

func main() {
    //test(1,2,5,6,7,8,8)

    //res:=find(10,1,2,43,54,6,7,8,9,10)
    //fmt.Println(res)


    //3 匿名函数 ,定义在函数内部
    //定义一个匿名函数,加括号使用匿名函数
    //func (){
    //    fmt.Println("我是匿名函数")
    //}()
    //把函数赋值给一个变量,并且执行
    //var a func()  //函数类型
    //a = func() {
    //    fmt.Println("aaaaa")
    //}
    //a()
    ////a是什么类型?定义出a来



    //var a func()=test(10)
    //a()
    //fmt.Println(a)
    var f func(c int)int
    f=test(10,20)
    res:=f(30)
    fmt.Println(res)

}


//1 可变长参数(可以传任意长度的int类型)
//func test(a... int)  {
//    fmt.Println(a)  //切片类型
//    fmt.Println(a[0])
//}

//2 案例:输入一个数字,和一堆数字,判断第一个数字在不在后面一堆中

//func find(a int,b ...int) string {
//    for i:=0;i<len(b);i++ {
//        if a==b[i]{
//            return "在"
//        }
//    }
//    return "不在"
//}


// 3 匿名函数(没有名字的函数)


// 4 闭包函数(定义在函数内部,对外部作用域有引用)
// 函数可以赋值给一个变量:函数是一等公民,头等函数
//func test(c int) func() {
//    a:=func (){
//        fmt.Println(c)
//    }
//    return a
//}


//5 更高级的使用
//func test(a func(func()),b func())(func(a,b int),func())  {
//    return func(a, b int) {
//
//    }, func() {
//
//        }
//}


//函数的参数和返回值都是类型的一部分
//func()
//func(a int)
//func(a int)int
func test(a,b int)func(c int)int{
    f:= func(c int) int{
        return a+b
    }
    return f
}
View Code

空白符

_ 在 Go 中被用作空白符,可以用作表示任何类型的任何值。

我们继续以 rectProps 函数为例,该函数计算的是面积和周长。假使我们只需要计算面积,而并不关心周长的计算结果,该怎么调用这个函数呢?这时,空白符 _ 就上场了。

下面的程序我们只用到了函数 rectProps 的一个返回值 area

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package main

import (  
    "fmt"
)

func rectProps(length, width float64) (float64, float64) {  
    var area = length * width
    var perimeter = (length + width) * 2
    return area, perimeter
}
func main() {  
    area, _ := rectProps(10.8, 5.6) // 返回值周长被丢弃
    fmt.Printf("Area %f ", area)
}

在程序的 area, _ := rectProps(10.8, 5.6) 这一行,我们看到空白符 _ 用来跳过不要的计算结果。

每天逼着自己写点东西,终有一天会为自己的变化感动的。这是一个潜移默化的过程,每天坚持编编故事,自己不知不觉就会拥有故事人物的特质的。 Explicit is better than implicit.(清楚优于含糊)
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