第04组 Alpha冲刺(4/6)

队名:new game

组长博客:

作业博客:

组员情况

  • 鲍子涵(队长)

    • 燃尽图

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 才两天,也就是实现一些功能而已
      • 复习
    • 接下来的计划

      • 实现更多的功能
      • 为这周的比赛准备
    • 还剩下哪些任务

      • 让游戏人物动起来
      • 能正确完成事件判断
    • 遇到了哪些困难

      • 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理
      • 和上次一样?还没解决啊
    • 有哪些收获和疑问

      • 进一步了解Unity事件管理
  • 钟博

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习NGUI
      • 复习图形学
      • 图形学考试
      • Github签入
    • 接下来的计划

      • 学习UI界面的交互
      • 进行UI对接
    • 还剩下哪些任务

      • 和组员数据交接的界面很多没做
      • 部分附加功能考虑加入
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难

      • 有些想实现的功能网上视频没有,只能自己琢磨
      • 对UI和后端的交接了解不多
      • 收获和疑问
        • 收获:经过多方面尝试,对NGUI这个插件的了解更加深入了
        • 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚
  • 刘俊杰

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习Unity
      • 学习C#
      • 暂无代码签入
    • 接下来的计划
      • 学习Unity和C#
      • 完善脚本
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合
    • 遇到了哪些困难
      • Unity学习运用较困难
      • Unity Scripting API
    • 有哪些收获和疑问
      • 学习了UnityEngine相关
  • 高鹏

    • 过去两天完成了那些任务
      • b站看教程
      • 学习unity
    • 接下来的计划
      • 学习unity、c#
    • 还剩下那些任务
      • unity学习使用
      • c#学习
    • 遇到哪些困难
      • 因为比赛,留给软工时间不够
    • 有哪些收获和疑问
      • 看了些unity教程
  • 王镇隆

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 准备考试去了,今天满课,没做任务
    • 接下来计划
      • 继续学习unity
      • 使用好的素材
      • 先了解一下整体的制作该如何进行
    • 还剩下哪些任务
      • 做社区、商店、排行榜等功能
    • 遇到了哪些困难
      • 不清楚要怎么做
    • 有哪些收获和疑问
      • 对于unity的使用更加熟悉了
      • 依旧还不知道怎么弄成APP已经和自己设计的ui连接
  • 骆友鹏

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 重新设计了社区界面的原型
      • 暂无代码签入
    • 接下来的计划
      • 用unity实现功能
    • 还剩下哪些任务
      • 各个界面的功能实现
    • 遇到了哪些困难
      • 不知道界面要有什么功能
    • 有哪些收获和疑问
      • 收获:又完成了一个界面原型
  • 陈志明

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习数据库系统概论
    • 接下来的计划
      • 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
      • 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
    • 还剩下哪些任务
      • 完成内购商场、社区浏览等后端编写
      • 将项目部署到服务器的tomcat中
    • 遇到了哪些困难
      • 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
      • tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
      • 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
    • 有哪些收获和疑问
      • 更深入的理解了c/s通信模式
      • 学到一下配置XML的一些套路
  • 林得翔

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 收悉c#的运用
    • 接下来的计划
      • 学一学unity,就算不会用也能更好地和队友进行交流
    • 还剩下哪些任务
      • 完善商店部分代码
      • 学习unity
    • 遇到了哪些困难
      • 两天太少了又有课,学习与代码进度缓慢
    • 有哪些收获和疑问
      • 疑问:不知道到底能不能学到一点东西
  • 黄海东

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习unity
      • 进阶使用了一下unity的功能
      • 人在外面打比赛,暂无代码签入
    • 接下来的计划
      • 继续学习unity
      • 编写代码,帮团队检查代码
    • 还剩下哪些任务
      • 编写代码。
    • 遇到了哪些困难
      • unity功能强大,组件丰富,学习成本较高
      • 人在外面打比赛没法和团队一起写代码
      • 码力不足,需要队友帮助
    • 有哪些收获和疑问
      • 不懂就百度,不会就b站
      • 可以稍微向团队的队友请教经验
      • 需要提高代码水平
  • 吴宜航

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 持续性学习Unity UI
      • 对UI统一风格模式
    • 接下来的计划
      • 获取风格统一的素材资源
    • 还剩下哪些任务
      • 与队友研究不同场景的UI变化
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • 和队友代码风格差距大
    • 有哪些收获和疑问
      • UI实际上还包括用户与界面之间的交互关系
      • 扁平化图标适合平滑移动
  • 罗继鸿

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 四舍五入等于没有
    • 接下来的计划
      • 学unity
      • 学习算法
    • 还剩下哪些任务
      • 实现长按某个键的事件
    • 遇到了哪些困难
      • 动画机太高级,不会暂停动画
    • 有哪些收获和疑问
      • 基本没有

组内最新成果

游戏以外的部分原型设计

游戏社区:

站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
3 11min
4 15min
... ...

个人部分

PART3 PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 90 180
Estimate 估计这个任务需要多少时间 2560 2910
Developm 开发 1680
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 600 800
Design Spec 生成设计文档 30 30
Design Review 设计复审 10 10
Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 10 10
Design 具体设计 30 40
Coding 具体编码 1680
Code Review 代码复审 10
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60
Reporting 报告 60
Test Report 测试报告 10
Size Measurement 计算工作量 30
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 30
合计 2640

个人学习进度表

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 180 180 11 11 学习基础
2 110 290 9 18 学习c#和git的使用
原文地址:https://www.cnblogs.com/kuliangce/p/11885769.html