第04组 Alpha冲刺(3/6)

队名:new game

组长博客:

作业博客:

组员情况

  • 鲍子涵(队长)

    • 燃尽图

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 才两天,也就是实现一些功能而已
      • 复习
    • 接下来的计划

      • 实现更多的功能
      • 为下周的比赛准备
    • 还剩下哪些任务

      • 让游戏人物动起来
      • 能正确完成事件判断
    • 遇到了哪些困难

      • 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理
      • 和上次一样?还没解决啊
    • 有哪些收获和疑问

      • 进一步了解Unity事件管理
  • 钟博

    • 过去两天完成了哪些任务
      - 学习NGUI

      • 学习制作游戏所需的界面
    • Github签入

    • 接下来的计划

      • 继续学习UI界面的交互
      • 做游戏开始界面
    • 还剩下哪些任务

      • 和组员数据交接的界面很多没做
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难

      • 有些想实现的功能网上视频没有,只能自己琢磨
      • 对UI和后端的交接了解不多
      • 收获和疑问
        • 收获:经过多方面尝试,对NGUI这个插件的了解更加深入了
        • 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚
  • 刘俊杰

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习unity
      • 暂无代码签入
    • 接下来的计划
      • 继续学习unity
      • 完善脚本并与场景结合
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合
    • 遇到了哪些困难
      • unity学习运用较困难
      • 数学建模
    • 有哪些收获和疑问
      • 数学建模也太难了
  • 高鹏

    • 过去两天完成了那些任务
      • b站看教程
      • 学习unity
    • 接下来的计划
      • 学习unity、c#
    • 还剩下那些任务
      • 游戏文件设计规划
      • 学习乐理知识
      • unity学习使用
      • c#学习
    • 遇到哪些困难
      • 时间不够用
      • unity学习缓慢
    • 有哪些收获和疑问
      • 看了些unity教程
  • 王镇隆

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 尝试跑酷unity的制作
    • 接下来计划

      • 继续学习unity
    • 使用好的素材

      • 先了解一下整体的制作该如何进行
    • 还剩下哪些任务

      • 做社区、商店、排行榜等功能
    • 遇到了哪些困难

      • 一些好用的库不了解
      • 明天就是考试了。。。没复习好呢
    • 有哪些收获和疑问

      • 对于unity的使用更加熟悉了
      • 依旧还不知道怎么弄成APP已经和自己设计的ui连接
  • 骆友鹏

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 设计了游戏界面的原型
      • 暂无代码签入
    • 接下来的计划
      • 先复习了图形学再说
    • 还剩下哪些任务
      • 各个界面的功能实现
    • 遇到了哪些困难
      • 素材依旧难找
    • 有哪些收获和疑问
      • 收获:又完成了一个界面原型
      • 疑问:每天做软工我图形学还能过吗
  • 陈志明

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 遇到了点bug,很苦恼,无成果
      • 复习了计算机图形学
    • 接下来的计划
      • 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
      • 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
    • 还剩下哪些任务
      • 完成内购商场、社区浏览等后端编写
      • 将项目部署到服务器的tomcat中
    • 遇到了哪些困难
      • 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
      • tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
      • 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
    • 有哪些收获和疑问
      • 更深入的理解了c/s通信模式
      • 学到一下配置XML的一些套路
  • 林得翔

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 这两天在赶作业暂时没什么学习成果
    • 接下来的计划
      • 接下来想看一下c#怎么和我现在要写的部分挂钩
    • 还剩下哪些任务
      • 完善商店部分代码
      • 继续熟悉c#
    • 遇到了哪些困难
      • 学校这个网速在用git的时候还是有点麻烦,会超时
    • 有哪些收获和疑问
      • 收获:稍微学了一点git
  • 黄海东

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习unity
      • 进阶使用了一下unity的功能
      • 人在外面打比赛,暂无代码签入
    • 接下来的计划
      • 继续学习unity
      • 编写代码,辅助团队出代码
    • 还剩下哪些任务
      • 编写代码。
    • 遇到了哪些困难
      • unity功能强大,组件丰富,还是英文的,学习运用较困难
      • 人在外面打比赛没法和团队一起写代码
      • 码力不足,需要队友帮助
    • 有哪些收获和疑问
      • 不懂就百度,不会就b站
      • 可以稍微向团队的队友请教经验
      • 需要提高代码水平
  • 吴宜航

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习Unity UI
      • 对之前设计的界面UI进行完善
    • 接下来的计划
      • 更加熟练使用Unity组件
      • 根据素材资源平衡设计需求
    • 还剩下哪些任务
      • 与队友讨论确定设计风格
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • 素材不足
    • 有哪些收获和疑问
      • 视觉一致性原则、视觉简易性原则
      • 不懂怎么配色的时候使用黑白灰有奇效
  • 罗继鸿

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 做了个动画
      • 学了一点unity
    • 接下来的计划
      • 学unity
      • 学习算法
    • 还剩下哪些任务
      • 实现长按某个键的事件
    • 遇到了哪些困难
      • 动画机太高级,不会暂停动画
    • 有哪些收获和疑问
      • 基本没有

组内最新成果

UI设计
排行榜:

游戏:

站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
3 11min
... ...

个人部分

PART3 PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 90 180
Estimate 估计这个任务需要多少时间 2560 2910
Developm 开发 1680
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 600 800
Design Spec 生成设计文档 30 30
Design Review 设计复审 10 10
Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 10 10
Design 具体设计 30 40
Coding 具体编码 1680
Code Review 代码复审 10
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60
Reporting 报告 60
Test Report 测试报告 10
Size Measurement 计算工作量 30
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 30
合计 2640

个人学习进度表

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 180 180 11 11 学习基础
原文地址:https://www.cnblogs.com/kuliangce/p/11873934.html