java:面向对象(多态,final,抽象方法,(简单工厂模式即静态方法模式),接口)

* 生活中的多态:同一种物质,因环境不同而表现不同的形态。
* 程序中多态:同一个"接口",因不同的实现而执行不同的操作。
* 多态和方法的重写经常结合使用,子类重写父类的方法,将父类作为参数类型进行传入,执行时传入子类的实例,最终执行是子类重写后的方法。
* 多态优点: 提高了代码的扩展性和可维护性。

* 多态在java中实现的前提:

  1.继承   2.方法的重写    3.父类引用指向子类
* 多态在java中实现的步骤。
* 1.建立继承关系
* 2.在编译时将父类作为形参(范围大一点,模糊一点)
* 3.在运行时将子类对象作为实参,执行的子类重写后的方法。

public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void shout() {
        System.out.println("汪汪汪~~~~~~~~~~~");
    }
    
}
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void shout() {
        System.out.println("喵喵喵~~~~~~~~~~~");
    }
}
public class Animal {
    String name;
    int age;
    
    public Animal(){
        
    }
    public Animal(String name,int age){
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
    
    public void shout(){
        System.out.println("动物在叫.....");
    }
    
}
public class TestAnimal {
    public static void testShout(Animal a) {
        System.out.println("比赛开始....");
        a.shout();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        testShout(dog);
        Cat cat = new Cat();
        testShout(cat);
        testShout(new Duck());
    }
}

* 类型转换
* 1.子类转换为父类--->自动转化 (向上转型),访问的是父类的属性,调用的是子类重写父类后的方法。
* a.子类向上转型成父类,上转型对象不能操作子类新增的成员变量和方法。
* b.上转型对象可以操作子类继承或重写的成员变量和方法
* c.如果子类重写了父类的某个方法,上转型对象调用该方法时,是调用的重写方法。
* 2.父类转换为子类:强制转换(向下转型)

public class TestAnimal {
    
    
    public static void testShout(Animal a) {
        System.out.println("比赛开始....");
        a.shout();
    }

    public static void main(String[] args) {
//      子类自身new自身,可以调用父类中继承的方法,属性和子类特有的方法,属性
//        Dog dog =new Dog();
//        dog.color="黄色";
//        dog.watchDoor();
//        Animal animal = new Dog();//向上转型
//        animal.color  //无法访问子类特有属性
//        animal.watchDoor()//无法访问子类特有的方法。
//        上转型对象可以操作子类继承或重写的成员变量和方法
//        animal.name="大黄";
//        animal.shout();//执行子类重写后的方法。
        
        Animal a = new Dog();//向上转型
        Dog d = (Dog)a;//向下转型
        d.shout();
        
    }
}

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public
class Driver { public void drive(Car c){ System.out.println("我是A照驾驶员,我要开车.."); c.run(); } public static void main(String[] args) { Driver driver = new Driver(); driver.drive(new Benz()); driver.drive(new Bmw()); System.out.println("*********************"); //向上转型: Car c = new Benz(); System.out.println(c.name);//访问是父类的属性 c.run();//调用子类重写后的方法 } }

* final关键字
* 1.使用final修饰变量,该变量就变成常量,在运行的过程中无法重新赋值。
* 2.使用final修饰方法,该方法无法在子类中重写
* 3.使用final修饰的类,不能被继承(派生其他子类)
* JDK中常见的final修饰的类
* java.lang.Math
* java.lang.String

//public final class TestFinal {
public  class TestFinal {
    public void test(){
        final int i=10;
//        i=20; //常量在运行的过程中无法重新赋值
    }
    public final void test2(){
        
    }
}

public class TestFinalSub extends TestFinal {
    //使用final修饰的方法无法被子类重写
//    public  void test2(){
//        
//    }
}

*抽象方法: 使用abstract修饰的方法,抽象方法没有方法体.
*抽象类: 使用abstract修饰的类,抽象类中可以包含抽象方法。非抽象类不能包含抽象方法。
*包含抽象方法的类一定是抽象类, 抽象类中可以没有抽象方法。
*抽象类中可以包含构造方法,但是不能使用new关键字创建抽象类的对象.(抽象类不能new)
*Person p = new Person();//错误

public abstract class Person {
    String name;
    int age;
    public Person(){
        
    }
    
    public void intro(){
        System.out.println("姓名:"+name);
        System.out.println("年龄:"+age);
    }
    //吃的方法
    public abstract void eating();
    
}
/**
 * 子类继承了抽象类,就必须重写(实现)父类中抽象方法。
 *
 */
public class Chinese extends Person {
    public Chinese() {
    }
    public Chinese(String name,int age){
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
    
    // 重写父类中抽象方法
    @Override
    public void eating() {
        System.out.println("我是中国人,我喜欢吃饺子!");
    }

}
public class American extends Person {
    public American() {
    }
    
    public American(String name,int age){
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
    
    @Override
    public void eating() {
        System.out.println("我是美国佬,我喜欢吃牛排!");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Chinese("小三",18);
        p.intro();
        p.eating();
        
        Person p2 = new American("rose",20);
        p2.intro();
        p2.eating();
    }
}

 23种java设计模式之一工厂模式(GOF):(简单工厂模式)

简单工厂模式又叫静态工厂方法,可以通过其生成产品,可以降低因生成生成产品而导致的耦合性过强。(解耦合)

简单工厂模式(静态工厂方法):属于创建型模式,主要用生成"产品"。
* 工厂模式的命名:xxxFactory--->生成xxx
*需求:创建一个生成斧头的工厂,根据用户传入的参数生产相应斧头并返回
* 如果参数为steel--->生成SteelAxe的一个对象
* 如果参数为stone--->生成StoneAxe的一个对象
*如何实现工厂模式?
* 1.编写父类和子类或接口和实现类
* 2.编写静态的工厂方法,返回值类型为父类或接口。--->多态
* 3.根据用户的需求动态创建子类的实例,并返回。

public abstract class Axe {
    public abstract void chop();
}
public class StoneAxe extends Axe {

    @Override
    public void chop() {
        System.out.println("我是石斧,砍日本人很钝!");
    }

}
public class SteelAxe extends Axe {

    @Override
    public void chop() {
        System.out.println("我是铁斧,砍日本人锋利!");
    }

}
  
public class AxeFactory {
    /**
     * 负责创建产品(斧头)
     * @param ch
     * @return
     */
    public static Axe getInstance(String ch){
        Axe axe=null;
        if(ch.equals("steel")){
            axe = new SteelAxe();
        }else if(ch.equals("stone")){
            axe = new StoneAxe();
        }
        return axe;
    }
    
    
    
    public static void main(String[] args) {
        Axe axe = AxeFactory.getInstance("steel");
        axe.chop();
        System.out.println("*********************");
        Axe axe2 = AxeFactory.getInstance("stone");
        axe2.chop();
        
    }
    
}

接口:

*java中定义接口使用的interface关键字
*java中的接口看作一种规范,接口中所有的方法都是抽象方法,接口中所有的变量都是常量
*接口中的方法默认的修饰符为 public abstract
* void fly()<===>public abstract void fly();
*接口中的成员变量默认修饰符为:public static final
* double PI=3.14;<====>public static final double PI=3.14;

public interface IFly {
    //public  static final double PI=3.14;
    double PI=3.14;
    //public abstract void fly();
    void fly();
}
/**
 * 一个类实现接口利用implements关键字,一旦实现了接口就必须重写接口中抽象方法。
 * 修饰符 class 类名 implements 接口{
 * 
 * }
 *
 */
public class Superman implements IFly{
    /**
     * 重写(实现)了接口中抽象方法
     */
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("我是超人,内裤外穿,举手就能飞......");
    }

}
public class Plane implements IFly{

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("我是飞机,我加油就能飞.....");
    }

}
public class Bird implements IFly {

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("我是一只小小鸟,我要展翅高翔.....");
    }

}
/**
 * 利用接口,实现类,方法的重写完成多态
 */
public class Test {
    public void testFly(IFly ifly){
        ifly.fly();
    }

    
    public static void main(String[] args) {
        Test test = new Test();
        test.testFly(new Plane());
        test.testFly(new Superman());
        test.testFly(new Bird());
        
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/kuangzhisen/p/6956584.html