Unity3d 内部类

在开放游戏中,很多情况需要定义一个类来“关联”相关信息。在一个脚本中Public 内部类,做相关的逻辑处理。

1,细节点;

在内部类上加:[System.Seriablizable] 可串行化

[System.Serializable]

public  class   TeachInfo{

public  GameObject[]  TeachGo;

public  int TeachList;

}

publicclass _Teach : MonoBehaviour {

public  TeachInfo[]  teachInfoS;

}

原文地址:https://www.cnblogs.com/kuangwu/p/Unity3d.html