LPC 语言基础

LPC是一种基于C语言开发的编程语言

主要用于写MUD(多使用着迷宫)游戏


LPC是一种面向对象的语言,它有object的概念,但是没有class

LPC有四中函数类型
1> apply 只能被游戏主题(游戏驱动)呼叫的函数
2> efun 外部函数,定义在游戏主题中的函数
3> ifun 本地函数,MUDLIB中的object定义的函数
4> sefun 模拟外部函数,本质上是本地函数,多数是重写了efun(是游戏的核心函数)

LPC与C的差别
①LPC没有指针,没有结构
②存在新的数据类型:对象,映射
③字符串类型存在一定的差异

LPC的Object没有明显的开始和结束标志
LPC是编写“Object”,即LPC程序是由一个或多个“Object”组成,在外部先将代码
用Load_Object(object_name)将代码载入内存

1 eg:ob = Load_object(sort.c)
2 ob->fun1();       // sort.c 中的Public函数 fun1
3 ob->fun2();    // sort.c 中的Public函数 fun2

在Object中 fun1、fun2 要事先声明 然后再定义0


在Object中 变量是私有的,需要通过函数操作
函数可私有、可共有
变量是Object的一种属性,函数则是对属性的一系列操作

LPC的数据类型(与C相比):

1> 浮点型与整形相加
先向宽字节的变量类型对齐,然后运算
最终结果转换为运算符左边的类型

2> 字符串类型 string
①可用下标 string str_eg = "abcdefg" 则str_eg[1] = "b";
②string相加 str1 = "我们" str2 = "和" + str1 + "大家";
或用 str1 = sprintf("和%s大家", str0);
③line[0..0]和line[0]的区别,linep[0..0]返回的是整个字符串

3> mapping 映射
①mapping a = ( ["ab" = 1], ["cd" = 2])(键值对)
②映射变量存储的是映射的地址、将映射a赋值给映射b: mapping b = a;
此时对b进行操作、a也会改变
③添加 直接加 map[kay] = Value; (会覆盖原有值)
使用 += : map += ([key : value]);
④ 遍历 * array key_arr = keys(map) // 取得map的所有键值,返回键值的数组

1 mixed value_temp ;
2 for(int i = 0; i<sizeof(key_arr); i++)
3 {
4 value_temp = map[key_arr[i]];
5 }


*(这种类似于lua的 x in pairs(map)).


 1 loop(member in map); .


此时member包含{key, value, no}(键, 值, 在mapping中的序号)

4> mixed (混合类型) // 类似于C++11 中的auto
* 用于函数的返回值 :private mixed mixed text();
* 用于函数参数:private mixed text(mixed a);
* 不确定函数参数的个数、类型时 参数可以写成(...):
private mixed text(...)


5> 指定类型 var_type
其他类型 + ? : string?
作为函数返回值:
string? append_suffix (string? str)
此时这个类型可以是string类型 同时也可以是UNDEFINE(空类型)

6> array (数组)
① array({ 元素1, 元素2, ... })
元素可以任何类型,不用事先规定大小
② allocate_arry(size, x) 直接规定了数组的大小和数组内元素的初值
③ + a += ({4}) 右边数组的元素 + 到左边,位置在最后
④ - a -= ({2}) 从数组a中扣除右边数组包含的元素(所有值为2的元素)
⑤ "&" 与操作
看第一个集合中的每一个元素,是否在第二个中出现过,所以结果与两个操作几个的先后顺序有关

1 eg: s1 = {123}     //    此时     s1 & s2 为 {1}
2 s2 = {111}          //               s2 & s1 为 {1, 1, 1}        


⑥ mapping_array 函数
mapping_array (src, function fun)
mapping_array (src, ( :fun1: ));
将数组中的元素,一个一个作为函数的参数,作用后的结果放入新的数组中传出,数组作为函数的最后一个参数


LPC的运算符

* ".." 表示范围, "<:" 表示倒数
a[0..5]表示取数组的第0个到第5个构成的新数组
1> 左边 小于0,右边大于长度 则返回整个数组
2> 左边大于右边,返回
a[x..<y]
表示取数组的第x个数到数组的倒数第y个 数结束
所以 y最小为1
<< 左移 >> 右移
3 << 4 表示把3 转为2进制,左移4位, 再转为十进制 得出48     3 * 4^2

原文地址:https://www.cnblogs.com/kpxy/p/10170581.html