解密随机数生成器(1)——真随机数生成器(转)

解密随机数生成器(1)——真随机数生成器 

    从小就一直很好奇,MP3播放器的随机播放功能是如何实现的,今天读到一篇关于随机数的文章,又勾起了我的那时好奇心,索性上下求索,了解了随机数背后的很多知识,顿觉豁然开朗,特意写这篇文章和大家总结分享一下。

其实,随机数在我们身边无处不在。无论是玩扑克牌麻将骰子时的点数,玩LOL时的玩家匹配,还是高大上的量子物理,核聚变,都无一例外地随机数有关,在混沌理论中,这个世界本身就是一系列随机过程的产物——好吧,有点激动,扯得太远了——作为编程爱好者,应该会发现,每一门编程语言必然会有自己的随机数生成函数,常用的比如:C语言stdlib库中的rand()函数,java中Random类中的nextInt () 方法,Python中random模块的randint()方法等等。作为各种编程语言的“官方标配”,这小小的随机函数作用那也是大大的,不光而这看似简单的东西背后学问还真不少。

好了,废话不多讲,现在就让我们走近随机数,看看它的“庐山真面目”!

一、三种随机数生成器

你们有没有想过这个问题——计算机到底是怎么得到随机数的?作为人类,我们大可提笔随便在纸上写一大串数字,也许就算是随机数了,但是计算机可没有这本事,它必须有一个科学稳定的随机数来源,才能得到随机数,这个来源,我们称为随机数生成器。

常见的计算机随机数生成器有三种:一是使用物理方法,称为真随机数生成器(True Random Number Generator),生成的算是真正意义上的随机数,无法预测且无周期性;与真随机数对应的是伪随机数生成器(Pseudo Random Number Generator),它是由算法计算得来的,但这种方法生成的随机数是可预测、有周期的,并不能算真的随机数,因此得名伪随机数;还有第三种方法,叫随机数表法,就是用真随机数生成器事先生成好大量随机数,存到数据库中,使用时再从库中调用。记得高中数学书第三册后附有一个叫随机数表的东西,使用时直接查阅就行,这种方法简单,但缺点是内存占用大,因此不常采用,我也就不展开讲了,在此我只详细介绍一下前两种:真随机数生成器与伪随机数生成器。

二、真随机数生成器

程序员都是完美主义者,我们自然希望有一个能产生真正随机数的程序。遗憾的是,生成真随机数的程序,就像永动机一样无法实现,要得到真正的随机数目前来讲只能看老天的眼色,比如噪声(Noise),量子效应(Quantum effects),人品(RP)这些物理现象。

第一个真随机数发生器是1955年由Rand公司创造的,而在1999年,Intel发布Intel810芯片组时,就配备了硬件随机数发生器,原理利用的是电阻和振荡器生成的热噪声。目前,大部分芯片厂商都集成了硬件随机数发生器,使用十分方便,而一系列为科研和信息安全设计的真随机数发生器也层出不穷,发展到今天,真随机数生成器(以下简称TRNG)大体可分为以下三种:

1、基于电路的TRNG:

1 振荡器采样:如上文中提到的Intel810RNG芯片,利用热噪声(是由导体中电子的热震动引起的)放大后,影响一个由电压控制的振荡器,再通过另一个高频振荡器来收集数据,得到随机数。在Intel 815E芯片组的个人电脑上安装Intel Security Driver(ISD)后,就可以通过编程读取寄存器获取RNG中的随机数。

2 直接放大电路噪声:直接以热噪声等电路噪声为随机源,通过运算放大,统计一定时间内达到阈值的信号数以此来得到随机数。

3电路亚稳态: 2010年,德国的研究团队现在开发出一种真随机数发生器,它使用的计算机内存双态触发器作为随机的一个额外层,触发器可随机的在1或0状态中切换,在切换之前,触发器处于行为无法预测的“亚稳态”。在亚稳态结束时,内存中的内容为完全随机。研究人员对一个触发器单元阵列的实验显示,这种方法产生的随机数比传统方法“随机”约20倍。 

4 混沌电路:混沌电路的输出的结果对初始条件很敏感,不可预测,且在IC芯片中易集成,可产生效果不错的真随机数。

5 根据。。。质量?:劣质内存芯片工作在高温下,其数据是不可预测的,读取这里面的数据,就会得到难以预测的随机数,人们采用这种技术,制作了随机数发生器板卡。。。(O(∩_∩)O呵呵 ~)

2、基于物理的TRNG:

如今的量子物理,从本质上讲就是真正随机的,是不可预测的——比较著名的就是薛定谔的猫啦——因此很适合用来做TRNG,当然,这并不是说基于经典宏观物理学的TRNG就不存在,比如http://random.org/这个网站,从1998年开始就在Internet上提供真随机数服务了,它用的是大气噪音来生成真随机数(很不可思议吧)。下面举几个近年来基于量子物理发明的TRNG:

http://random.irb.hr/这是一个与克罗地亚计算机科学家发明的TRNG,全名是Quantum Random Bit Generator Service (QRBGS),它依赖于半导体光子发散量子物理过程中内在的随机性,通过光电效应检测光子得到随机数。

2 2010年,比利时物理学家S. Pironio和同事利用纠缠粒子的随机性和非局域性属性(别问我,我也不懂- -)创造出了真随机数。 

3 2011年,加拿大渥太华的物理学家Ben Sussman利用激光脉冲和钻石创造了真随机数。Sussman的实验室使用持续几万亿分之一秒的激光脉冲照射钻石,激光进入和出来的方向发生了变化。Sussman称改变与量子真空涨落的相互作用有关,在量子法则中这种作用是不可知的,他认为这可以用于创造真正的随机数。 

4 2012年,澳大利亚国立大学的科学家从真空中的亚原子噪音获取随机数,创造了世界上最快的随机数发生器。量子力学中,亚原子对会持续自发的产生和湮灭,通过监听真空内亚原子粒子量子涨落产生的噪音,可以得到真正的随机数。

3、基于其他因素的TRNG:

1 PuTTYgen:它的随机数是让用户移动鼠标达到一定的长度,之后把鼠标的运动轨迹转化为种子,由此产生随机数

2 Linux自1.3.30版就在内核提供了真随机数生成器(至少是理论上),它利用机器的噪音生成随机数,噪音源包括各种硬件运行时速,用户和计算机交互时速。比如击键的间隔时间、鼠标移动速度、特定中断的时间间隔和块IO请求的响应时间等。

3 人可不可以生成随机数呢?嘿嘿,掷骰子斗地主啥的我就不说了,据说某些HR选简历的方式是,往天上一扔,掉在桌子上的简历就通过。。。这个可是真随机啊!

另外:

     用Java可以使用java.security.SecureRandom 产生真随机数(待查); 
     Linux系统有/dev/random,/dev/urandom向用户提供真随机数; 
     Windows系统有CryptGenRandom 函数生成真随机数(待查)

     感兴趣的可以研究一下。

基于物理的随机数生成器,生成的随机数无周期,不可预测,分布均匀,然而,这种随机数生成器技术要求高,而且随机数生成效率不高,难以满足计算机高速计算的需要,因此为了提高数据产生效率,它们都常被用来生成伪随机数生成器的“种子”(seed),并以此生成伪随机的输出序列。

 鉴于篇幅太长,关于伪随机数生成器的介绍放到下一篇博客了,请大家持续关注啊!

原文地址:https://www.cnblogs.com/kplsm123/p/6555482.html