Laya事件派发和监听

Laya事件派发和监听

新建个类继承自EventDispatcher

可调度事件的所有类的基类。Laya中所有事件都是继承自这个类。

export class GameDispatcher extends Laya.EventDispatcher{
    private static _instance:GameDispatcher = new GameDispatcher();
        
    public static getInstance():GameDispatcher{
        return this._instance;
    }

    protected constructor(){
        super();
    }
}

再新建一个定义事件名的类

export class EventName{
    public static readonly EVENT_NAME_STRING1 = "1";
    public static readonly EVENT_NAME_STRING2 = "2";
}

监听和派发事件

private initDemo():void{
    GameDispatcher.getInstance().on(EventName.EVENT_NAME_STRING1,this,this.monitorEvent);
    GameDispatcher.getInstance().event(EventName.EVENT_NAME_STRING1);   
 }

private monitorEvent():void{
     console.log("监听到事件");
}

 可以看到控制台输出监听事件。

事件派发时传参

/**
* 派发事件。
* @param type 事件类型。
* @param data (可选)回调数据。<b>注意:</b>如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。
* @return 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。
*/
event(type: string, data: any = null): boolean

 private initDemo():void{
    let str1:string = "行运茶";
    let str2:string = "快乐水";
    GameDispatcher.getInstance().on(EventName.EVENT_NAME_STRING1,this,this.monitorEvent);
    GameDispatcher.getInstance().event(EventName.EVENT_NAME_STRING1,str1);   
 }

private monitorEvent(str1:string):void{
     console.log("监听到事件",str1);
}

在搭建游戏框架里就可以自己定义个事件类EventName和一个继承EventDispatcher类的单例管理游戏里的事件监听跟派发。

原文地址:https://www.cnblogs.com/kootimloe/p/13361903.html