关于map 容器insert顺序

  今天测试我的节点,maya一次次死掉,一点一点的打印测试,良久才知:我想当然的将插入map的顺序,作为我执行的顺序直接遍历,打印数据显示,map有自动将键值排序的功能,比如以字符串为例,会按照a、b、c....顺序排好。

   而且对于map,如果一个元素key不存在,但是直接map[key],那么map的size就增加1,我感觉有点儿相当于insert,但map[key]没有值。这样很不规范,对于有一定代码量的程序测试造成不必要的困扰,所以最好使用find函数,判断是否==map.end()

关于string、和char *

下面是一则小程序,打印的数据

#include<string.h>
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    char *str = "string";
    if(str == "string" )
        cout<<"str = "<<str<<endl;
    else
        cout<<"nothing"<<endl; 
    return 0;

}

结果打印的是:

  str = string

但是执行下面代码:

/*
#include<stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>
int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    //const LPCWSTR appname = TEXT("BLess the day");
    //SetConsoleTitle(appname);
    HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄 
    INPUT_RECORD inRec;
    DWORD res;
    while (1) 
    {
        ReadConsoleInput(hInput, &inRec, 1, &res); 
        if (inRec.EventType != MOUSE_EVENT && inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键  
        {   
            SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition);
            printf("Hello World!");  
        }  
        Sleep(10); 
    } 
    return 0;
}

*/
#include<string>
#include<string.h>
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    char chr[255] = "string";
    char *str = chr;//编译器做了隐式的转换 实际为&chr或(char *str = &chr;在一些编译器甚至会报警告信息)
    if(str == "string" )
        cout<<"str = "<<str<<endl;
    else
        cout<<"nothing"<<endl; 
    return 0;

}

结果是:

  nothing

遇见了,话说是char[]不能直接和string比较的原因,

 

指针是不分配内存的,它指向的是系统的只读的内存,而数组是分配内存的,就是将系统的只读的内存里面的值复制到它的内存里面,因此可读写
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原文地址:https://www.cnblogs.com/konkon/p/3848591.html