30 网络编程

思维路线

目的是要链接互联网中的其他计算机

物理层 用物理介质链接其他计算机

数据链路层 用MAC地址来通讯,但仅限于同一局域网

网络层 用ip确定全球范围的某个局域网中的某一台计算机

传输层 用端口来确定 某一计算机中的某一个进程

应用层 组织自己的数据结构,例如json, xml等用于在两个应用程序间交换数据

 网络编程

网络通常指的是计算机中的互联网,是由多台计算机通过网线或其他媒介相互链接组成的

编写基于网络的应用程序的过程序称之为网络编程

学习网络编程就是要学习利用网络来与另一台计算机相互传输数据, 开发出支持网络通讯的应用程序,

c/s结构

学习网络编程就是要通过网络来访问另一台计算的数据,这样必然需要至少两台计算机,一台计算机上放着要分享的数据和用于分享数据的程序,另一台计算机上运行访问数据的程序,

我们把提供数据的一方称之为服务器(Server),把访问数据的一方称为客户端(Client)

另外浏览器也可以访问服务器上的网页数据,称之为B/S,其本质上也是C/S只不过客户端是浏览器

学习网络编程 最终的目的就是要编写出一个基于C/S结构的应用程序

两台计算机要想通讯,必须要具备两个基本要素

1.物理连接介质,包括网线,无线电,光纤等

2.通讯协议

 

 

通讯协议

    是由发送方和接收方共同商定一套规范

为什么需要协议
其目的是是为了双方能正确解析数据

OSI

Open System Interconnection Reference Model,开放式系统互联通信参考模型,缩写为OSI

,OSI把整个通讯过程划分为七层,简称OSI七层模型

物理层 
通过物理介质建立物理连接
可以发送1010101 二进制数据 但是单纯二进制 无法理解

数据链路层

以太网协议(Ethernet)工作在数据链路层,其规定了电信号分组方式,

ethernet规定如下:

  • 一组电信号构成一个数据包,叫做‘帧’

  • 每一数据帧分成:报头head和数据data两部分

head包含:(固定18个字节)

  • 发送者/源地址,6个字节

  • 接收者/目标地址,6个字节

  • 数据类型(标签+以太类型),6个字节

data包含:(最短46字节,最长1500字节)

  • 数据包的具体内容

head长度+data长度=最短64字节,最长1518字节,超过最大限制就分片发送

mac地址:

ethernet规定接入internet的设备都必须具备网卡,发送端和接收端的地址便是指网卡的地址,即mac地址

mac地址:每块网卡出厂时都被烧制上一个世界唯一的mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号)

每个局域网 第一个ip是网络地址 最后一个ip是广播地址
如:192.168.13. 0 - 255 所以可用范围是: 1-254
路由器 也是一种交换机

广播

ethernet采用最原始的方式,广播的方式进行通信,即计算机通信基本靠吼

 广播风暴

有了链路层   理论上全世界的计算机就能连到同一个网络了
但是我们不可能将所有计算机设备连到同一个交换机
广播风暴: 当 很多同一网络中的计算机 同时发送广播 就会形成广播风暴 导致网络瘫痪

交换机不仅负责让网络中的计算机能够互相通信,还要优化网络传输,

如何优化呢?

当pc1想要与pc2通讯前

1.需要知道pc2的MAC地址,所以必须先将这个信息广播给所有的计算机,

2.这个信息必须先交给交换机,再由交换机广播出去,

3.pc2收到消息消息后发现目标MAC是自己,就回复数据给发送方,

4.而回复也必须先交给交换机,此时交换机就会记录pc2的MAC地址与网口号的对应关系存到自己的缓存中,

5.下一次在要给pc2发数据时从缓存中查找pc2的MAC地址,

6.如果找到了就直接单独给pc2发送,不在需要广播,

7.如果没有则重复之前的广播过程

这一优化功能称之为自动学习功能

第一次链接某计算机时 必须广播获取MAC地址

只要链接过一次 MAC地址就被交换机记录下了下一次就不用广播了

IP协议

IP协议是工作在网络层的协议,全称:Internet Protocol Address,翻译为互联网协议地址

ip协议规定 每一个计算机设备要联网 必须分配一个Ip
地址
ip是一个逻辑地址 不是固定的 可能会变化
物理存在 相反的 逻辑 存在
  • ip协议定义的地址称之为ip地址,广泛采用的v4版本即ipv4,它规定网络地址由32位2进制表示

  • 范围0.0.0.0-255.255.255.255

  • ip地址在mac地址基础上加入网络地址的概念   
  •  有了网络地址之后 就可以缩小广播范围
  • 一个ip地址通常写成四段十进制数,例:192.168.10.1

  • 网络号:标识子网

    用于表示所在的局域网
  • 主机号:标识主机

  • 用于表示这个主机在局域网中的位置

IP地址的分类:

A类保留给政府机构

1.0.0.0---126.0.0.0

B类分配给中等规模公司

128.0.0.0---191.255.0.0

C类分配给任何需要的人

192.168.0.1 - 192.168.255.254

D类用于组播

E类用于实验

我们的电脑ip通常都是C类的,以192.168开头,正因为C类任何人都可以用

子网掩码

子网掩码是一个32位地址,用于屏蔽IP地址的一部分以区别网络标识和主机标识,并说明该IP地址是在局域网上,还是在远程网上。

它的网络部分全部为1,主机部分全部为0。比如,IP地址172.16.10.1,如果已知网络部分是前24位,主机部分是后8位,那么子网络掩码就是11111111.11111111.11111111.00000000,写成十进制就是255.255.255.0。

为什么需要子网掩码

单纯的ip地址段只是标识了ip地址的种类,无法辨识一个ip所处的子网 例:192.168.10.1与192.168.10.2并不能确定二者处于同一子网,因为不清楚哪些位表示网络号,哪些表示主机号

子网掩码如何判断两个ip是否属于同一个子网

知道”子网掩码”,我们就能判断,任意两个IP地址是否处在同一个子网络。方法是将两个IP地址与子网掩码分别进行AND运算(两个数位都为1,运算结果为1,否则为0),然后比较结果是否相同,如果是的话,就表明它们在同一个子网络中,否则就不是。

案例: 已知IP地址172.16.10.1和172.16.10.2的子网掩码都是255.255.255.0,请问它们是否在同一个子网络?两者与子网掩码分别进行AND运算,
   
172.16.10.1:10101100.00010000.00001010.000000001
255255.255.255.0:11111111.11111111.11111111.00000000
AND运算得网络地址结果:10101100.00010000.00001010.000000001->172.16.10.0

172.16.10.2:10101100.00010000.00001010.000000010
255255.255.255.0:11111111.11111111.11111111.00000000
AND运算得网络地址结果:10101100.00010000.00001010.000000001->172.16.10.0
结果都是172.16.10.0,因此它们在同一个子网络。

总结一下,IP协议的作用主要有两个,一个是为每一台计算机分配IP地址,另一个是确定哪些地址在同一个子网络。

IP数据包

ip数据包也分为head和data部分

head:长度为20到60字节

data:最长为65,515字节。

而以太网数据包的”数据”部分,最长只有1500字节。因此,如果IP数据包超过了1500字节,它就需要分割成几个以太网数据帧,分开发送了。

ARP协议

ARP协议的由来:IP是通常是动态分配的,是一个逻辑地址,而数据传输则必须依赖MAC地址,那如何才能通过IP得到对方的MAC地址呢? 这就需要ARP协议了

arp协议功能:广播的方式发送数据包,获取目标主机的mac地址

 

首先明确每台主机ip都是已知的,并可以通过子网掩码来判断是否属于同一子网

案例1:主机192.168.1.101访问192.168.1.102

是同一子网内 ARP请求帧内容:

1.FF:FF:FF:FF:FF:FF是一个特殊的MAC地址 交换机在看到这个地址时会将这个数据向网内所有主机进行广播

2.192.168.1.102 收到ARP请求后 回复自己的MAC给 源MAC主机

3.发送方(192.168.1.101)收到回复后,会将对方的ip的MAC地址映射关系存储到缓存中,以便下次使用

ps:arp -a 可以查看ARP缓存列表

确定对方MAC地址后的数据帧内容:

 

案例2:主机192.168.1.101访问192.168.111.101

交换机发现目标IP不在当前子网中,

1.交换机发起ARP请求,将目标IP设置为对方的网关IP,默认情况下,网关的主机号都为1; 所以接收方(192.168.111.101)的网关为192.168.111.1

发送方交换机发起的ARP数据帧:

2.对方网关收到请求后发现ip是自己的ip则回复ARP请求,将其MAC地址告知发送方交换机,

3.发送方交换机将,对方的网关与的MAC地址与IP存储到自己的ARP缓存中,

4.告知发送方(192.168.1.101)对方网关的MAC地址,发送方同样将对方网关MAC与目标IP映射关系存储到,本机ARP缓存中

至此ARP请求结束可以开始传输数据

 

后续确定了MAC地址后发送的数据帧内容:

 

 

总结:ARP通过广播的方式来获取MAC地址, 不在同一子网时 ARP得到的时对方网关的MAC地址,数据到达对方网关后,由网关根据IP交给对应的主机,当然对方网关获取主机MAC也是通过ARP

ps:路由器 交换机都可以称之为网关!

路由协议:找到最优路径

 

传输层

通过物理层建立链接通道

通过数据链路层的MAC,可以定位到某个局域网中的某台主机,

通过网络层的IP地址,子网掩码,可以定位到全球范围某一局域网下的某台主机

端口号 ,端口是需要联网的应用程序与网卡关联的编号

传输层功能:建立端口到端口的通信

补充:端口范围0-65535,0-1023为系统占用端口

TCP与UDP是工作在传输层的协议:

TCP协议

可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割。

TCP之所以可靠,是因为在传输数据前需要三次握手确认建立链接

三次握手:

三次握手的过程实际上实在确认我发的你能收到,你发的我也能收到,从而保证数据传输的的可靠性,

链接是一个虚拟的概念,不实际存在,只要三次握手成功即表示连接建立成功!

问题是三次握手时的确能保障数据传输是可靠的,那么握手后的数据要如何保证传输成功呢?

TCP协议要求在发送数据后,必须接收到对方的回复信息才能确认数据成功发送,如果一段时内没有收到回复信息,会自动重新发送,如果重试的次数过多则表示链接可能已经中断!

 

四次挥手:

四次挥手的目的是保证双方的数据传输已经全部完成,同样是为了保证数据的完整性

总结

其优点很明显:能够保证数据传输是完整的

缺点:由于每次都需要传输确认信息,导致传输效率降低

场景:多用于必须保证数据完整性的场景,例如文本信息,支付信息等!

 

UDP协议

不可靠传输

UDP协议采取的方式与TCP完全不同,其根本不关心,对方是否收到数据,甚至不关心,对方的地址是否有效,只要将数据报发送到网络,便什么都不管了!

总结

优点:由于不需要传输确认信息,所以传输效率高于TCP协议

缺点:传输数据可能不完整

场景:视频聊天,语音聊天等,不要求数据完整性,但是对传输速度要求较高

应用层

应用层功能:规定应用程序的数据格式。

至此一连串高低电压就通过层层协议,变成了我们在应用程序中看到的各种数据

原文地址:https://www.cnblogs.com/komorebi/p/10931181.html