Android:Animation

Android 之 Animation

关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式:
1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;
2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。

动画类型
下面先来看看Android提供的动画类型。Android的animation由四种类型组成:
在XML文件中:
alpha        渐变透明度动画效果
scale        渐变尺寸伸缩动画效果
translate    画面转换位置移动动画效果
rotate       画面转移旋转动画效果

在Java 源码中定义了相应的类,可以使用这些类的方法来获取和操作相应的属性:
AlphaAnimation  渐变透明度动画效果
ScaleAnimation  渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation  画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation  画面转移旋转动画效果

Tween Animation
一个tween动画将对视图对象中的内容进行一系列简单的转换(位置,大小,旋转,透明性)。如果你有一个文本视图对象,你可以移动它,旋转它,让它变大或让它变小,如果文字下面还有背景图像,背景图像也会随着文件进行转换。
使用XML来定义Tween Animation动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以使<alpha><scale> <translate> <rotate>插值元素或者是把上面的元素都放入<set>元素组中,默认情况下,所以的动画指令都是同时发生的,为了让他们按序列发生,需要设置一个特殊的属性startOffset。动画的指令定义了你想要发生什么样的转换,当他们发生了,应该执行多长时间,转换可以是连续的也可以使同时的。例如,你让文本内容从左边移动到右边,然后旋转180度,或者在移动的过程中同时旋转,没个转换需要设置一些特殊的参数(开始和结束的大小尺寸的大小变化,开始和结束的旋转角度等等,也可以设置些基本的参数(例如,开始时间与周期),如果让几个转换同时发生,可以给它们设置相同的开始时间,如果按序列的话,计算开始时间加上其周期。

下面给出一个完整的XML定义(SDK提供)

<set android:shareInterpolator="false" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:fromXScale="1.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="1.0" android:toYScale="0.6"    
    android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:duration="700" />
<set android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">
<scale android:fromXScale="1.4" android:toXScale="0.0" android:fromYScale="0.6"
    android:toYScale="0.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%"
    android:startOffset="700" android:duration="400" android:fillBefore="false" />
<rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="-45" android:toYScale="0.0" android:pivotX="50%"    
    android:pivotY="50%" android:startOffset="700" android:duration="400" />
</set>
</set>

Tween Animation的使用:
使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
//main.xml中的ImageView
ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage);
//加载动画
Animation hyperspaceJumpAnimation =AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
//使用ImageView显示动画
spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);

在Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

interpolator的解释: interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change),这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:
AccelerateDecelerateInterpolator: 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator: 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
CycleInterpolator: 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator: 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速
LinearInterpolator: 在动画的以均匀的速率改变

Frame Animation
Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation package, Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义、使用Frame Animation。Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到resanim文件夹下),也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画,当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。
下面就给个具体的XML例子,来定义一帧一帧的动画:
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true">
<item
    android:drawable="@drawable/rocket_thrust1"
    android:duration="200" />
<item
    android:drawable="@drawable/rocket_thrust2"
    android:duration="200" />
<item
    android:drawable="@drawable/rocket_thrust3"
    android:duration="200" />
</animation-list>
上面的XML就定义了一个Frame Animation,其包含3帧动画,3帧动画中分别应用了drawable中的3张图片:rocket_thrust1,rocket_thrust2,rocket_thrust3,每帧动画持续200毫秒。

然后我们将以上XML保存在res/anim/文件夹下,命名为rocket_thrust.xml,显示动画的代码:
AnimationDrawable rocketAnimation;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.main);
      ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
      rocketImage.setBackgroundResource(R.anim.rocket_thrust);
      rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
    {
            rocketAnimation.start();
            return true;
    }
    return super.onTouchEvent(event);
}
代码运行的结果:3张图片按照顺序的播放一次.
有一点需要强调的是:启动Frame Animation动画的代码rocketAnimation.start();不能在OnCreate()中,因为在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定,在OnCreate()中启动动画,就只能看到第一张图片。这里实在拖曳事件中实现的。

官网参考链接: http://developer.android.com/reference/android/view/animation/Animation.html

参考文章链接:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=247
代码下载链接: http://download.csdn.net/detail/klcf0220/5917459

原文地址:https://www.cnblogs.com/klcf0220/p/3253355.html