Android核心分析之二十八Android GDI之Surface&Canvas

      Surface&Canvas
  Canvas为在画布的意思。Android上层的作图几乎都通过Canvas实例来完成,其实Canvas更多是一种接口的包装。drawPaints ,drawPoints,drawRect,drawBitmap …
                   


  1 Canvas与Surface之间本质关系
  对于本节,我们不去研究Skia图形引擎本身,我们需要了解的我们的所做的图形到底放置到了那个地方,并且这个Canvas如何与Surface连接在一起的。
  Canvas(Java)在C++Native层有一个Native Canvas的C++对象所对应。
  lockCanvas()@java
  Surface_lockCanvas@android_view_Surface.cpp
  SurfaceControl->new Surface(control) @Surface.cpp
  Surface: lock操作:
                       


  GraphicBuffer :lock
  getBufferMapper().lock<-> GraphicBufferMapper ::lock
  mAllocMod->lock<->gralloc_module_t::lock
  通过SurfaceLock可取得Surface(mLockedBuffe)所对应的图形缓冲区地址。
  (1) 建立与SkCanvas连接的位图设备,而该位图使用上面取得的图形缓冲区地址做自己的位图内存。
  (2) 设置SkCanvas的作图目标设备为该位图。
  通过该过程就建立起了SurfaceControl与Canvas之间的联系。
                          


  2  View:OnDraw的本源
  不是使用OpenGL绘制时,Android在View属性发生变化,新建View时,或者Z-order发生变化时,需要对系统屏幕上的View重新绘制,此时我们的View会执行OnDraw(canvas),这个根源在哪里呢?
  ViewRoot.Java
  performTraversals()
  …
  draw()
  canvas = surface.lockCanvas(dirty);
  …
  mView.draw(canvas);
  draw(cavas)@view。java
  background.draw(canvas);
  onDraw(cavas)
  dispatchDraw(cavas)
  onDrawScrolbars(cavas)
  surface.unlockCanvasAndPost(canvas);

原文地址:https://www.cnblogs.com/kingshow123/p/androidcore28.html