【AS3代码】保存本地数据

package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.net.SharedObject;
    import flash.net.URLLoader;
    import flash.net.URLRequest;
    
    public class Main extends Sprite
    {    
        
        public function Main():void
        {
            init();
        }
        private function init():void
        {
            //返回本地永久保存的共享对象
            var myLocalData:SharedObject = SharedObject.getLocal("mygamedata");
            
            trace("本地储存数据:" + myLocalData.data.gameinfo);
            
            //对myLocalData.data.gameinfo进行赋值
            //首次测试时会显示undefined,刷新后再次测试,AABBCC!就保存进去并显示了
            myLocalData.data.gameinfo = "AAABBCC!";
        }
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/kingfly/p/2576250.html