unity 向量赋值 传引用?传值?

unity中,Vector2、Vector3之间的任意赋值都是传值

Vector2 v1;
var v2=new Vector2(2,2);
v1=v2;
v2.x=3;
Debug.Log(v1);//output: (2.0, 2.0)
Debug.Log(v2);//output: (3.0, 2.0)
原文地址:https://www.cnblogs.com/kingBook/p/8439201.html