Unity 菜单拓展

添加自定义菜单项

[MenuItem("test/item1 %g")]  
 
public static void haha() {  
 
    Debug.Log("this is a test");  
 
} 
//添加带快捷键的菜单:只需要在后边添加%+key。
//(win : Ctrl+key, Mac :Cmd + key)

以上快捷键为:ctrl+G


添加组件菜单:

[AddComponentMenu("b2Components/b2Body",3)]
public class b2Body:MonoBehaviour {}

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原文地址:https://www.cnblogs.com/kingBook/p/6946988.html