【U3D】脚本引用的类,如何显示在编辑器界面 有时候,我们的类里面会组合其他功能模块 如何让这些功能类的值在编辑器界面出现呢? 1:引用类的访问类型必须是Public 2: 类必须声明为可序列化的,即在类头加入以下声明 [System.Serializable]