NGUI 3.50 UIButton使用

在NGUI,3.X的版本中,取消了创建UIbutton这个选项,所以我们可以创建uisprite、uilabel等,然后在上面附加uibutton脚本,达到目的,具体步骤

 

1:在界面上键好2D或3D UI,是箭头最下面的(以3DUI 为例)

2:在3D UI目录下选择创建元素,箭头右侧的都可以。取决于你的需求,一般都是sprite

3:对 创建好的元素,附加button脚本

4:对创建好的元素添加BoxColider,记得勾上IsTrigger,意思是将碰撞事件由引擎转移到玩家自己处理。

5:勾选上Auto-Adjust,来达到自动调整BoxColider适应按钮大小。

 

6:创建响应click事件的脚本,注意格式

1:类必须继承于MonoBehavior(为了挂载到按钮上)

2:方法公开属性为public 返回为void,参数为空。

public class CustomNGUIEventDispatcher : MonoBehaviour {
   
public void loading_BTNStart()
    {
        Debug.Log("111");
    }

}

7:将该脚本挂载到按钮上。从hireachy窗口,将按钮的gameobject拖曳到notfy上。并选择method

 

8:添加NGUI自带交互特性的脚本。比如声音、颜色、缩放

1:声音UIPlaySound

2: 缩放UIButtonScale

3:颜色UIbutton自带就有了,不需要另外添加。

原文地址:https://www.cnblogs.com/kimmy/p/3622086.html