函数指针学习笔记(转载)

昨天和室友讨论了函数指针的使用方法,感觉收获挺大的,于是把它整理成笔记,发到博客里。

就目前所接触过的情况,我觉得函数指针用法主要有以下两种:

(一 )以相同的接口,方便地进行各个模块的替换。

(二 )把函数指针作为形参,传给封装好的模块,实现用户不同的功能。

这样说有点抽象了,下面对这两种应用分别给出例子。

( 一 ) 以相同的接口,方便地进行各个模块的替换。

//test_pf.cpp
//函数指针实现接口相同的模块方便切换。
//假设有9种方式对数据进行预测,选一种返回值最小的作为结果。
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
typedef   int predict_fun(int x,int y);    //声明函数指针类型
//声明9个函数的原型
int predict0(int x,int y);
int predict1(int x,int y);
int predict2(int x,int y);
int predict3(int x,int y);
int predict4(int x,int y);
int predict5(int x,int y);
int predict6(int x,int y);
int predict7(int x,int y);
int predict8(int x,int y);
typedef struct block
{
	int a;
	int b;
	predict_fun *pf[9];                  //该结构体有9个函数指针,后面切换很方便。
	void init();                     //初始化
}block;
void block::init()
{                                   //对函数指针赋值
	pf[0]=predict0;
	pf[1]=predict1;
	pf[2]=predict2;
	pf[3]=predict3;
	pf[4]=predict4;
	pf[5]=predict5;
	pf[6]=predict6;
	pf[7]=predict7;
	pf[8]=predict8;
};
int main()
{
	int i,j,min,temp;
	block *my_block;
	my_block = (block*)malloc(sizeof(block));
	my_block->init();
	my_block->a = 5;
	my_block->b = 6;
	
	min=100000;j=0;
	for (i=0;i<9;i++)
	{
		temp = my_block->pf[i](my_block->a,my_block->b);
		printf("Method %d return value %d./n",i,temp);
		if (  temp < min)
		{
			j=i;
			min=temp;
		}
	}
	printf("/nThe minimum return value is %d, which is got by predict mothod %d/n",min,j);
	free(my_block);
	printf("/nEnd of test./n");
	system("pause");
	return 0;
}
//9种函数的实现
int predict0(int x,int y){return x+y;}
int predict1(int x,int y){return 3*x;}
int predict2(int x,int y){return x*y;}
int predict3(int x,int y){return 2*x;}
int predict4(int x,int y){return 2*y;}
int predict5(int x,int y){return y-x;}
int predict6(int x,int y){return (x+y)/2;}
int predict7(int x,int y){return x-y;}
int predict8(int x,int y){return x*x;}
//end of file.

参考资料:

http://www.google.com/codesearch/p?hl=en#wxNDR0bxBmM/pub/videolan/x264/snapshots/x264-snapshot-20070428-2245.tar.bz2%7CVkYc4UgfDIA/x264-snapshot-20070428-2245/common/predict.c&q=x264_predict_4x4_init

Google 代码搜索 x264_predict_4x4_init 这是它的帧内预测代码,对函数指针 pf[]赋值,本文是其简化版。

转到这个网页之后,把代码框滚动条拉到最后面,看到 x264_predict_4x4_init()函数。

( 二 ) 把函数指针作为形参,传给封装好的模块,实现用户不同的功能。

//test_callback.cpp
//函数指针作为函数的参数,实现用户功能的多样化,以及知识产权的封装(简单例子)
//假设软件开发者为M,用户为A、B、C。
//M为A、B、C提供可进行二次开发的软件,A、B、C可以定义不同的功能。
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "string.h"
typedef int User_callback(int x,int y,char *str);   //M要把各项参数的含义告诉用户。 
int m(User_callback *pf)  //这个函数对二次开发用户来说是封装好的。 
{
	int s,t,threshold=20,data;
	char user_info[100];
	//开发者M经过艰苦卓绝的努力,得到一系列数据,他只将这些数据提供给用户,(计算数据的过程被M封装了)。
	//艰苦卓绝的过程省略......,这里用直接的赋值给s,t代替。
	s=5;t=6;
	data=pf(s,t,user_info);
	
	printf("%s Data exchanged!/n",user_info); //打印回调函数传入的数据。 
	
	if (data > threshold)
    {
             printf("Alarm On!/n");
    } 
    
    printf("/n");
	//开发者M续继艰苦卓绝的努力,实现其它功能,并实现用户其它需求.......
    //...... 
    
	return 0;
}
int a(int x,int y,char *str);
int b(int x,int y,char *str);
int c(int x,int y,char *str);
int main()
{
    m(a);
    m(b);
    m(c); 
    
	printf("CallBack Test End !/n");
system("pause");
return 0;
}
//用户的回调函数实现。
int a(int x,int y,char *str)//用户A 
{
    //用户可以根据需要,对x,y进行存盘、发送到网络等操作。事实上就是M内部的s,t两个值. 
    printf("Enter User A's callback function!/n");
    strcpy(str,"User A");    //用户把数据传给M 
    return x+y;
}
int b(int x,int y,char *str)//用户B
{
    printf("Enter User B's callback function!/n");
    strcpy(str,"User B");
    return x*y;
}
int c(int x,int y,char *str)//用户C
{
    printf("Enter User C's callback function!/n");
    strcpy(str,"User C");
    return 2*y;
}
//end of file

总结:函数指针有两种妙用--

(1)模块的方便替换;

(2)功能的多样性和封装。

转载自:http://blog.csdn.net/qiuzhenguang/article/details/5489981

原文地址:https://www.cnblogs.com/kimiway/p/3991754.html