重载,覆盖,多态

一、override  重载
type
  TFigure = class
    procedure Draw; virtual;//(我的理解是)父类中可以使用父类的,子类中使用子类的。与“四”是有区别的。
  end;
  TRectangle = class(TFigure)
    procedure Draw; override;//a1
  end;
  TEllipse = class(TFigure)
    procedure Draw; override;//a2
  end;
使用
var
  Figure: TFigure;
begin
  Figure := TRectangle.Create;
  Figure.Draw;  // 执行a1
  Figure.Destroy;
  Figure := TEllipse.Create;
  Figure.Draw;  // 执行a2
end;
 
二、overload 多态
  procedure foo(i: integer); overload;
  procedure foo(d: double);  overload;
  procedure foo(v: variant); overload;
典型用法。如果是对于继承的。必须使用reintroduce
type
  T1 = class(TObject)
    procedure Test(I: Integer); overload; virtual;
  end;
  T2 = class(T1)
    procedure Test(S: string); reintroduce; overload;
  end;
   ...
  SomeObject := T2.Create;
  SomeObject.Test('Hello!');  // T2.Test
  SomeObject.Test(7);         // T1.Test
 
三、override & inherited
override是用来重载父类的procedure,
如果父类是virtual 或者 dynamic 方法的,就可以使用inherited,来调用父类中的代码。
 
四、abstract
procedure DoSomething; virtual; abstract;//如果是这个样式的,表示要在子类中实现(代码)。而父类中,其他procedure function可以使用这个procedure。
(这里的virtual似乎不能被dynamic替换)。
使用procedure DoSomething; virtual; abstract;和procedure DoSomething; virtual;的区别就是,前者的实现代码在子类,而后者实现代码在自身。后者可以在子类中override一下,使其子类也有自己的实现代码。
2009-4-11
在最近的代码中发现(不知道是不是D7的缘故)
procedure DoSomething; virtual; abstract;
procedure DoSomething; dynamic; abstract;
都是可以的。
而且在继承类中也可以不写实现代码。
在基类中如果要判断有没有被继承类写实现代码的方式不是
if Assigned(DoSomething) then ...
而是
if MethodAddress('DoSomething')<>nil then...
 
五、reintroduce
覆盖父类中的virtual 方式的内容。(编译器不会提示“xxx 被hide了”)
 
六、static
默认就是这个。
我们常打 procedure test(xx:Integer);其实就是static的。
这个比较好理解。
如果子类中,声明了一个test,跟父类无关。各自用各自的。
除非使用强制转换。比如:
type
  TFigure = class
    procedure Draw;
  end;
  TRectangle = class(TFigure)
    procedure Draw;
  end;
//实现
var
  Figure: TFigure;
  Rectangle: TRectangle;
begin
  Figure := TFigure.Create;
  Figure.Draw;  // 父类用父类的 TFigure.Draw
  Figure.Destroy;
  Figure := TRectangle.Create;
  Figure.Draw;  // 虽然初始化为子类,但是由于申明的是父类,所以Figure还是调用了父类的Draw  TFigure.Draw
  TRectangle(Figure).Draw;  // 强制转换成子类,就可以用TRectangle.Draw
  Figure.Destroy;
  Rectangle := TRectangle.Create;
  Rectangle.Draw;  // 子类用子类的 TRectangle.Draw
  Rectangle.Destroy;
end;
 
七、forward declaration提前定义。
用于类被提前使用。注意fd的class后面要立即加“;”不能使用括号和基类。
type
  TFigure = class;  // forward declaration
  TDrawing = class
    Figure: TFigure;
     ...
  end;
  TFigure = class  // defining declaration
    Drawing: TDrawing;
     ...
  end;
 
八、virtualdynamic
虚拟方法占用的内存大,调用速度快;动态方法相反。
如今,哪有PC内存不够的。
所以,笔者建议,就使用virtual吧。
2009-04-07
我知道了,内存是有不够用的时候。
所以这里修改说法,需要来回调用的用virtual,一般只用到1,2次的用dynamic。
像笔者一般写一个基类函数,只用一次,所以大部分都改成dynamic了。
但是有个地方必须要用virtual
private
  FItem:Integer
  procedure SetItem(Value:Integer);virtual;//dynamic不允许
public
  property Item:Integer;read FItem write SetItem;
end;
View Code

原文地址:https://www.cnblogs.com/key-ok/p/3380401.html