unity3d中的http通信

前言

Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。

http 提交数据原理 

http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法。get一般用于告诉服务器把满足参数的数据发送给回来。

例如:get 的html代码如下:

  <form action="search.php" method ="GET">
         <username:<inputtype="text"name="user"/><br>
         <password:<inputtype="password "name="pwd"/><br>
          <input type="submit"value="login"/>
     </form >
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post一般是将数据发送给服务器,服务器将这些数据进行处理,比如说存储到数据库。

例如:post的html 代码如下:

 <form action="login.php" method ="POST" >
         <username:<inputtype="text"name="user"/><br>
         <password:<inputtype="password "name="pwd"/><br>
          <input type="submit"value="login"/>
     </form >
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  其实区别就是提交的方式不一样,点击login按钮后,浏览器地址栏里分别显示如下:

      get方法url为:http://127.0.0.1/serach.php?user=hortor&pwd=123

      post方法url为:http://127.0.0.1

PHP服务端接收数据方法

服务端针对这两种方式响应的有两种方式:

get方法接收数据的方法为 $_GET[user],来接收客户端发送的user的值。

post方法接收数据的方法为 $_POST[user]也是用来接收客户端变量user的值。

UNITY WWW类使用方法

unity www 类同样对应两种提交数据的方式,常用的两个构造函数为:

static function WWW (url : String) : WWW 

static function WWW (url : String, form : WWWForm) : WWW 

第一个函数是通过get方法向服务器发送数据,第二个是用post提交数据,其中WWWForm有个方法叫:AddField(agr : string, value : string),来添加参数。

get例子:

 1 #pragma strict
 2 privatevar url : String = "127.0.0.1/login.php?user=test&pwd=123";
 3 function Start () {
 4      var getData : WWW = WWW(url);
 5      yield getData;     
 6      if(getData.error != null) {
 7           Debug.Log(getData.error);
 8      }
 9      else {
10           Debug.Log(getData.text);
11      }
12 }
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post例子:

 1 #pragma strict
 2 privatevar url : String = "127.0.0.1/login.php";
 3 function Start () {
 4      var form : WWWForm = new WWWForm();
 5      form.AddField("user", "test");
 6      form.AddField("pwd", "123");
 7      var getData : WWW = WWW(url, form);
 8      yield getData;
 9      if(getData.error != null) {
10           Debug.Log(getData.error);
11      }
12      else {
13           Debug.Log(getData.text);
14      }
15 }
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其中yield 这个方法是程序每一帧调用一次,当getData 执行完成,返回结果,这就相当于是异步请求数据。WWW 类有几个常用的静态变量,分别为:

1、WWW.text  返回从网页得到数据,类型为string。

2、WWW.error 返回错误信息,比如说超时,网络连接错误等问题。

原文地址:https://www.cnblogs.com/kenzi/p/3610909.html