Flash:DisplayObject的矩阵旋转(移动/修改注册点,修改旋转点)

简单来说,原理就是利用matrix运算,先把旋转点移到原点位置,旋转变换后再恢复到原来的位置
var a:Sprite = new Sprite();
a.graphics.beginFill(0);
a.graphics.drawRect(0,0,100,100);
a.graphics.drawCircle(0,0,6);
a.graphics.endFill();
addChild(a);
a.x = a.y = 100;
trace (a.transform.matrix);

var m:Matrix = a.transform.matrix.clone();
var dx :Number = m.tx;
var dy:Number = m.ty;
m.translate(-dx , -dy);            //把位移归零
m.translate(-50,-50);              //宽高的一半,设置旋转点到中心点
m.rotate(45/180*3.14);             //旋转45度,这个跟a.rotation略有不同
m.translate(50,50);
m.translate(dx , dy);       //恢复位移
a.transform.matrix = m;

trace (a.x, a.y);
trace (a.transform.matrix);

Matrix的具体用法详见:http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/geom/Matrix.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/kenkofox/p/3305241.html