简单来说,原理就是利用matrix运算,先把旋转点移到原点位置,旋转变换后再恢复到原来的位置
var a:Sprite = new Sprite(); a.graphics.beginFill(0); a.graphics.drawRect(0,0,100,100); a.graphics.drawCircle(0,0,6); a.graphics.endFill(); addChild(a); a.x = a.y = 100; trace (a.transform.matrix); var m:Matrix = a.transform.matrix.clone(); var dx :Number = m.tx; var dy:Number = m.ty; m.translate(-dx , -dy); //把位移归零 m.translate(-50,-50); //宽高的一半,设置旋转点到中心点 m.rotate(45/180*3.14); //旋转45度,这个跟a.rotation略有不同
m.translate(50,50); m.translate(dx , dy); //恢复位移 a.transform.matrix = m; trace (a.x, a.y); trace (a.transform.matrix);
Matrix的具体用法详见:http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/geom/Matrix.html